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肠粉用什么粉做最好,肠粉一般用什么粉做的 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站(zhàn)小编(biān)收集整理(lǐ)的(de)《晶核》一款魔导朋克题材(cái)的大型箱庭式动作(zuò)RPG游戏游戏攻(gōng)略内容,供你(nǐ)快速了(le)解游(yóu)戏攻(gōng)略(lüè)。

《晶(jīng)核》动作的流畅度绝对是目前手游双端市场中的上游水(shuǐ)平,尤其是(shì)各种空连、技(jì)能放置、前摇技巧的取消(xiāo)都很有操(cāo)作性。

《晶核》是一款(kuǎn)魔(mó)导朋克题材(cái)的大型箱庭式动(dòng)作RPG游(yóu)戏,玩(wán)家将作为冒险(xiǎn)家协(xié)会的(de)一员,在阿特兰世界进行探索,寻找世(shì)界能(néng)量之(zhī)源晶核的(de)秘密(mì)。

战斗意志将(jiāng)在此重燃,浮空闪避多维(wéi)出击,感受在瞬息(xī)战局上以技克敌的酣(hān)畅淋漓!环环相扣(kòu)的(de)大型(xíng)立体箱庭式关卡林立,沉浸式寻宝解谜险象环生。在未知迷(mí)途的冒险征程上,集结志(zhì)同(tóng)道合的伙伴,组队(duì)团战挑战(zhàn)各方势力,运用丰富的技能系统,自由搭配组合,顺畅切换,构筑独家战斗(dòu)体系。

晶(jīng)核现世(shì),纷争开启,冒险者,你准备好(hǎo)了吗(ma)?

一、可玩性

《晶核》作为一款ARPG游戏,内容还(hái)是比较充足(zú)的,开服两个月,已经(jīng)有两个(gè)团本和几种玩(wán)法了,但是(shì)最后还是会暴(bào)露出ARPG的问题(tí),就是无聊的打团(tuán)本装备(bèi)加强化,前(qián)者周期长,后者搞心(xīn)态(tài),所以开服役两个月的流失率已经很严重了。

二、打击感

《晶核(hé)》动作的流畅(chàng)度绝对是目(mù)前手游双端市场中(zhōng)的上游水平,尤其是各种空连、技能放置、前摇技巧(qiǎo)的(de)取消都(dōu)很(hěn)有操作性,技能共用一个(gè)按键的设计也很合理周到,这(zhè)两点是值得点赞的(de)。

打击感比较一般,缺乏(fá)拳拳(quán)到肉的感觉,尤其(qí)是魔剑(jiàn)士,玩boss的(de)时候感觉是纸(zhǐ)人在对砍。

三(sān)、平(píng)衡性

前期不明显(xiǎn),但(dàn)是魔(mó)剑(jiàn)和狂(kuáng)战在升(shēng)级路上明(míng)显会更顺畅。但是当大家的职业设置(zhì)逐(zhú)渐凑齐(qí),官方做出改变后,职业(yè)操作付出和伤(shāng)害收入的差(chà)距开始明显(xiǎn)拉(lā)大。以魔剑和赏(shǎng)金为(wèi)例,同样是本命全齐,装(zhuāng)备分数差不(bù)多的时候,国王精英伤害常年拉30%。主(zhǔ)要问题是魔剑要想打出高输出,就要实打实的(de)打9-1肠粉用什么粉做最好,肠粉一般用什么粉做的2连实(shí)战(zhàn)。但是国王本和女(nǚ)王本的女王都(dōu)爱来回(huí)走动,而且经常冻(dòng)技能导致实战中绝影,真的(de)很难(nán)刷(shuā),会经常断线(xiàn)。这时(shí)候如(rú)果(guǒ)没有(yǒu)猫(māo),基本上只(zhǐ)能(néng)被平a,错过10s以上的输出时(shí)间,还需要考虑是否(fǒu)在残影刷新前放其他技能,更别说是躲避(bì)各种技能(néng)了,还(hái)有龙卷风不跟怪(guài),大拔刀(dāo)穿(chuān)模只打(dǎ)一下等bug,这都(dōu)会(huì)让实战绝影很难,从而大大降(jiàng)低输出。相反,本命(mìng)收集齐的赏金(jīn)基本是80%的时(shí)间火力倾(qīng)泻,cd期间穿插其他(tā)技能,舒适稳定。 这还没提到现在最酷(kù)的元素,真(zhēn)的是完(wán)全碾压其他职业,10s全技能清空,有爆发和(hé)续(xù)航双重优势(shì),PVE基本上(shàng)没(méi)有缺点。

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四、肝度和氪度(dù)

《晶核》的(de)肝度挺高(gāo)的(de),目前最多可以有7个职业,刷(shuā)图(tú)升级基本上是每小(xiǎo)时一个号,满级后,每个号会(huì)在深渊里待15分钟左右,每(měi)天(tiān)只有深渊都要接近2个小时。更(gèng)不用说团本(běn)、灵响、两周一(yī)次的决(jué)斗场、金(jīn)羊毛等等,有点dnf的感觉像上班一(yī)样。

不过,这也是对(duì)平民比(bǐ)较友好的一点,氪度(dù)直线下(xià)降,基本上(shàng)月卡和大月卡以外(wài)的所(suǒ)有道具都可以通过(guò)搬砖(zhuān)还钱的方式(shì)获(huò)得,虽然(rán)金价一(yī)直在跌,但(dàn)是搬砖的收入还是比较高的,0氪的天(tiān)空也很(hěn)常见。

五(wǔ)、运营(yíng)服务

《晶核》最糟糕(gāo)的部分是运营(yíng),基本上(shàng)各种雷点都踩了(le),就目前投(tóu)诉最多的徽记而(ér)言(yán),官(guān)方除(chú)了不断提高徽记的价格上限之外,没有任何手段(duàn),导(dǎo)致徽记供不应求或(huò)者被刻意压货,价(jià)格从原来的(de)200w到现在的800w,还是买不到,直接把各种(zhǒng)中间和(hé)偏下(xià)的玩(wán)家玩死。

其次是深渊(yuān)设计(jì),有明显的账号检测逻辑,除(chú)非你祈愿,否则掉落自(zì)己装备的(de)概率几乎为零,有时候才一个多月,魔剑士仓库六把大枪加一(yī)把武(wǔ)器(qì),五个狂战(zhàn)加一把(bǎ)武器,本命(mìng)却只(zhǐ)出了一个(gè)。有意思的是,大枪号上出了四把(bǎ)魔剑, 但是没有一(yī)件自(zì)己本命的装备,两件在(zài)元素号上,加上自己拉满(mǎn)祈愿的几件(jiàn),好不容(róng)易才能凑齐(qí)。这种强行放慢节(jié)奏(zòu),让你出金祈愿的(de)机制,真的很(hěn)不(bù)行(xíng)。还有,大深渊的票量是普通深渊的5倍,结果一(yī)般的(de)ss也在其(qí)中,有时候(hòu)2肠粉用什么粉做最好,肠粉一般用什么粉做的00体力保底,结果是个普通的ss,真的很想骂人(rén)。

最后是团本掉落的设(shè)计,这个图(tú)突出了一个(gè)随机性,没有任何交换机制,全靠随(suí)机刷脸(liǎn),成型时间被无(wú)限(xiàn)放大。

六、游戏优(yōu)化

《晶核(hé)》的游戏优化完全(quán)是敲竹杠,先别说手机玩5分钟(zhōng)就(jiù)烫(tàng)的(de)不行(xíng),920更(gèng)新后(hòu)还(hái)时不时闪出退之外,pc的(de)优化也(yě)离谱,游戏会(huì)经常报错(cuò)和(hé)直接卡死,注意是游戏(xì)卡死,电(diàn)脑其(qí)他完全没问(wèn)题,而且(qiě),这个情况(kuàng)完全是随机的,有时候(hòu)是读条,有时候打本的时候,有时(shí)候是站街(jiē)。各种修(xiū)复(fù)、重(zhòng)装(zhuāng),从(cóng)A固(gù)态换到B固态(固态是(shì)旗舰级别,其他(tā)游戏没(méi)有这个问(wèn)题(tí)),都不解决问题(tí),真的让人无语。

七、总结

总的来说(shuō),《晶核》这个游戏是一款ARPG游戏,内容还是比较充(chōng)足的(de),动作的(de)流畅度绝对(duì)是目前手游双端市场(chǎng)中的上游水平,尤(yóu)其是各种(zhǒng)空连(lián)、技能放置、前摇技巧的取消都很有(yǒu)操作性,但(dàn)是游戏的运营服(fú)务(wù)和游戏优化(huà)部分不是很到位,希(xī)望官方能够(gòu)继(jì)续改进,给玩家更好的游戏(xì)体验。

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