太仓网站建设,太仓网络公司,太仓网站制作,太仓网页设计,网站推广-昆山云度信息科技有限公司太仓网站建设,太仓网络公司,太仓网站制作,太仓网页设计,网站推广-昆山云度信息科技有限公司

一般动画一秒多少帧,逐帧动画一秒多少帧

一般动画一秒多少帧,逐帧动画一秒多少帧 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

本(běn)站(zhàn)小编收集整理的《斗罗大陆魂师对(duì)决》神古高门怎(zěn)么玩 神古高门(mén)打法详(xiáng)细技(jì)巧游戏攻(gōng)略内容,供你快速了(le)解游戏攻(gōng)略。

之一个(gè)【分(fēn)体阶段】为(wèi)打(dǎ)圣使左边(biān)的翅(chì)膀;第二个(gè)【分体阶段】为打(dǎ)天使(shǐ)右边的翅膀;主体阶段–打boss主(zhǔ)体(tǐ)。

神古高门是可以大量获取魂骨的活(huó)动副(fù)本中(zhōng),阵容搭(dā)配(pèi)合boss第2个机制来的搭配,所以(yǐ)队长换成(chéng)【敏攻系(xì)】魂师(shī)。之一个【分体阶(jiē)段】为打(dǎ)圣(shèng)使左(zuǒ)边的翅膀;第二个(gè)【分体阶段(duàn)】为打天使右边的翅膀;主(zhǔ)体阶段–打(dǎ)boss主体。

一、战(zhàn)前准(zhǔn)备

在(zài)打这个boss前,优先(xiān)了解的就是(shì)该boss的机制(zhì)和弱点,因为(wèi)对(duì)我们接下来(lái)的战斗是巨大的(de)帮助。

boss拥有1个(gè)技能和2个机制。其中第2个(gè)机制是最为重(zhòng)要(yào)的并且是核心的机制。

1:boss的(de)技(jì)能只有1个(gè)。

主要输出技能为【圣剑一(yī)击(jī)】:对(duì)敌方全体造成伤害,这个伤害我觉(jué)得基本可(kě)以忽略不(bù)计,打不(bù)动我们(men)的。

2:boss的机制(zhì)。

①之一个机(jī)制为【主体(tǐ)被动】当敌(dí)方释放累计20次(cì)魂技以后(hòu),boss会立(lì)刻行(xíng)动。这个机制(zhì)也可以选择(zé)直接无视(shì)。

②第二个机制是打这(zhè)个(gè)boss最为核心的机制(zhì),也是最重要的机制,我今天的圣使为敏攻所以是【敏攻弱点】机制。这个(gè)机制一定要(yào)去运(yùn)用。

当队伍(wǔ)的队长为【敏攻型】的魂师,队伍造成(chéng)的(de)伤害会大幅(fú)度(dù)提升。并且队员为敏(mǐn)攻(gōng)系的造成的伤害也会大(dà)幅度(dù)提升。

所以在打这个boss前,一定(dìng)要把队长换(huàn)成【敏攻系】魂(hún)师,这(zhè)样接下来的战斗(dòu)才能够打(dǎ)出优势。

一般动画一秒多少帧,逐帧动画一秒多少帧"《斗(dòu)罗大陆魂师对(duì)决》神古高(gāo)门(mén)怎么(me)玩 神(shén)古高门打法(fǎ)详细技巧">

同时如果这个(gè)boss机制为【强攻】或(huò)者【暗器】类型(xíng),那么就优先上(shàng)强攻和暗器的魂(hún)师作为队长(zhǎng),一定(dìng)要去激(jī)活boss的第2个(gè)机制(zhì)。

完成了战(zhàn)前准备,接下来进入到战斗(dòu)。

二、进入战斗(dòu)

我们完成战前准备(bèi)以后,进入战斗。这个(gè)boss是多(duō)人匹配打的,不(bù)是单人(rén)挑(tiāo)战的。

接下来就该了(le)解战斗(dòu)中的另外一个(gè)机制。

首先boss一(yī)共是3个阶段:2个分体阶(jiē)段和1个主体阶(jiē)段。

1:之(zhī)一个【分体阶(jiē)段】为打圣使左边(biān)的翅膀。

战斗开局攻击锁定默认是【左边的之一个翅膀】。

然后(hòu)之一个阶(jiē)段的机制(zhì)是3个翅膀,开(kāi)局默认锁定是左边之一个翅膀。

基本上大多数的玩家都会去抢之一个翅(chì)膀,因(yīn)为伤害更(gèng)高的玩家,后面打主(zhǔ)体(tǐ)可以获得最终400%的增伤提(tí)升效(xiào)果。

打boss血量(liàng)到80%左右,这时候(hòu)发现自(zì)己的打之一个(gè)翅膀(bǎng)的伤害不是(shì)之一(yī)的话(huà),抢(qiǎng)不过(guò)别人,马上切换(huàn)成左边的第二个翅膀(bǎng)。

第二个翅膀(bǎng)伤害之一也可以拿到200%的增伤(shāng),如果继续呆在之(zhī)一个(gè)翅(chì)膀(bǎng),最后只会没(méi)有拿到伤害加(jiā)成。

同理如(rú)果(guǒ)第(dì)二个翅(chì)膀伤害也抢不(bù)过(guò)别(bié)人(rén)。就(jiù)只能(néng)切换第三个翅膀了,第三个(gè)翅膀的(de)增伤(shāng)是最少的,但(dàn)总比没有好(hǎo)。

2:第二个【分体阶段】为打天使(shǐ)右边的翅膀。

打法技巧和之一个分体阶段一样,如(rú)果伤害抢不过第1个翅膀,就去打第2个翅膀(bǎng)。第2个翅膀伤害还(hái)抢不到(dào)之一,就去打第3个翅膀。

注意每个翅膀伤害第1名,才(cái)能够获(huò)得增(zēng)伤加成。

同(tóng)时之一阶(jiē)段的增伤效果(guǒ)在第二阶段也会生效,或者基本上(shàng)之一(yī)个(gè)阶段(duàn)抢到第1个增伤的玩家,在第(dì)二个阶段(duàn)也是(shì)稳稳(wěn)拿(ná)到(dào)第1个增伤的。

3:主(zhǔ)体阶段–打boss主(zhǔ)体。

最后(hòu)打主体的(de)阶段,在分体阶段(duàn)拿到增伤的玩家会(huì)有大幅度的提升(shēng)加成(chéng)。最终的奖励也是(shì)根据(jù)伤害(hài)排名来的。

三、阵容(róng)搭(dā)配

①优(yōu)先阵容(róng)搭配方(fāng)面要结合boss第(dì)2个机(jī)制来的搭(dā)配。

比如(rú):我(wǒ)今天(tiān)圣使boss是(shì)敏攻系,如果我(wǒ)有多培(péi)养1个(gè)敏攻(gōng)系的(de)魂(hún)师(shī),那么(me)我(wǒ)就可以考(kǎo)虑多搭配1个敏攻系的魂师来(lái)帮助战斗。

比如:2敏攻+1强(qiáng)攻+2辅(fǔ)助+1控制(zhì)。

然(rán)后(hòu)队长一定要选(xuǎn)择(zé)和boss机制一样的魂师。

②如果(guǒ)没有(yǒu)多培养(yǎng)的敏(mǐn)攻系魂师也没有关系,就按(àn)照(zhào)平时【日常打悬赏】的(de)阵容来打boss就(jiù)可以,毕竟(jìng)魂师的选择,要根(gēn)据自己(jǐ)目(mù)前有的魂师来(lái)搭配,没有的魂师就不用(yòng)太强(qiáng)求。

不用(yòng)太追求更佳阵容搭配,因(yīn)为平民玩家和氪佬玩家的差距(jù)还是(shì)很(hěn)大的。掌握打(dǎ)boss的技巧(qiǎo)非常重要(yào)。本(běn)人(rén)也是一民平民玩家,主(zhǔ)玩剑仙尘(chén)心(xīn)。

如(rú)果觉得本站所整(zhěng)理的游戏(xì)内容很不错的话,欢迎点击下方分享按(àn)钮,转发(fā)给身边(biān)游戏好友。

未经允许不得转载:太仓网站建设,太仓网络公司,太仓网站制作,太仓网页设计,网站推广-昆山云度信息科技有限公司 一般动画一秒多少帧,逐帧动画一秒多少帧

评论

5+2=