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225是多大码的鞋子女,225是多大码的鞋子 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理的原神元素(sù)反应效果有哪些游戏攻略内容,供你快(kuài)速了解游戏攻略(lüè)。

原(yuán)神元素(sù)反应是很(hěn)多玩家摸不(bù)透(tòu)的一个(gè)机(jī)制,不同(tóng)的元素叠加后能造成(chéng)不同的伤(shāng)害,接下来小编(biān)就给(gěi)大家整理一(yī)下,帮助玩家更好的理解!

原神元素(sù)反(fǎn)应攻略

元素反应(yīng)是原(yuán)神的重中之(zhī)重,掌握元素反应,是掌握(wò)原(yuán)神战(zhàn)斗(dòu)系统的之(zhī)一步。本(běn)文将带你了解元素反(fǎn)应(yīng)相关的内容,只讲(jiǎng)你需要了解(jiě)的内(nèi)容,全程干货,先上一(yī)张图:

元素反(fǎn)应一图流

先来看图片左边(biān)的“圆(yuán)环(huán)”

超(chāo)载(zài):火+ 雷,反(fǎn)应时发生爆炸,对(duì)敌人造成范围火(huǒ)元素伤害。超(chāo)载反应造成的基础伤害仅与角色等(děng)级有关(guān),且无法暴(bào)击。超(chāo)载反应造成的爆炸无(wú)法为(wèi)敌(dí)人附(fù)着火元素。

超(chāo)导:冰+ 雷(léi),反应时(shí)发生爆炸,对敌人造成(chéng)范围冰元素(sù)伤害。超导(dǎo)反应造成的基础伤害仅与角色等级有关,且无法暴击。超(chāo)导反应可以降(jiàng)低敌人一定的防御力。超导(dǎo)反应造(zào)成的爆炸无法为(wèi)敌人附着冰(bīng)元素。

感电:水+ 雷(léi),反(fǎn)应时对敌人(rén)造成额外雷(léi)元素伤(shāng)害,若周(zhōu)围存在(zài)被水(shuǐ)元(yuán)素(sù)附着的敌人,则会(huì)向(xiàng)周(zhōu)围传导雷(léi)元素伤害,传导伤害无(wú)法为敌人附着雷元(yuán)素。

蒸发:水(shuǐ)+ 火,按百分(fēn)比提高本次攻击的伤害。根据(jù)攻击顺序的不同(tóng),伤(shāng)害提升(shēng)的百分比也(yě)不同。

火元素攻击水附着,提(tí)高50%(1.5倍伤害)水元素攻(gōng)击火(huǒ)附着,提高(gāo)100%(2倍伤害)

融(róng)化(huà):冰+ 火,按(àn)百分比(bǐ)提(tí)高(gāo)本(běn)次攻击的伤害。根据攻击(jī)顺序的不(bù)同(tóng),伤害提升的百分比也不同。          

冰(bīng)元素攻击火附(fù)着,提高50%(1.5倍伤害)火元素(sù)225是多大码的鞋子女,225是多大码的鞋子攻击(jī)冰附着,提高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强(qiáng)控制,伤(shāng)害不提升(shēng)。

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碎冰(bīng):被冻结(jié)的敌人受到(dào)重(zhòng)攻击时(shí)会产生(shēng)碎冰反应,重攻击在前期体验(yàn)中主(zhǔ)要(yào)表现为双手(shǒu)剑(jiàn)攻击。碎冰(bīng)反应表现为敌人解除冰冻并受到一定的物理伤(shāng)害。

火、冰、水三种元素在战斗存在一定的克制关系,即(jí)水(shuǐ)克火、火克冰、冰(bīng)克水。主要表现在与深渊(yuān)法(fǎ)师的(de)战斗中(zhōng):

水元素对火(huǒ)深(shēn)渊法(fǎ)师的护盾造成的伤(shāng)害更(gèng)高

火元素对冰深渊(yuān)法师的护盾造成(chéng)的伤(shāng)害(hài)更高(gāo)

冰(bīng)元素对水(shuǐ)深(shēn)渊法师(shī)的护盾造成的伤(shāng)害更高

由此导(dǎo)致的一个(gè)很有(yǒu)意思的现(xiàn)象是:在降雨天气中,火深渊法(fǎ)师会被(bèi)雨水淋到破盾。

草元素是一种非常(cháng)特殊的(de)元素,目前游戏中没有拥(yōng)有草元素神之眼的角(jiǎo)色,在(zài)元(yuán)素反应(yīng)层面上(shàng),草元素只和(hé)火(huǒ)元素反应。在(zài)战(zhàn)斗中则表(biǎo)现为火元(yuán)素(sù)攻(gōng)击草史(shǐ)莱姆时,草史莱姆会持续受到火元素伤害,直到头顶的花(huā)(草元素)消耗殆尽(jǐn)。因此(cǐ)我(wǒ)们可以推断(duàn)燃烧(shāo)反(fǎn)应是将定量草元(yuán)素(sù)消耗殆尽的反应(yīng)。

再(zài)来看右(yòu)边(biān)的风和岩

扩散:风元素(sù)接触到(dào)火/雷/冰/水元素(sù)时会发生转化,除造成原(yuán)本的风(fēng)元素(sù)伤害外,还会额外造(zào)成对应转换元(yuán)素(sù)的伤害。

结晶:岩(yán)元素接(jiē)触(chù)到火(huǒ)/雷/冰/水元素(sù)时会(huì)生成对应元素的晶片,角(jiǎo)色拾取到(dào)晶片时会生(shēng)成对应元素(sù)护盾,护(hù)盾可以吸(xī)收(shōu)伤害,为(wèi)角(jiǎo)色提供保护(hù)。

策略制(zhì)定思(sī)路

这里仅举几个例子来帮大家理解选择(zé)的(de)思路(lù),具体的选择(zé)大家可以到游戏里自(zì)行体会。

例(lì)1:雷史莱姆(雷元素免(miǎn)疫,常驻附着(zhe)雷元素)

火:火 雷=超载,额外造成(chéng)火元素伤害,强。

冰:冰 雷=超导,额外造成冰(bīng)元(yuán)素伤害,强。

水:水 雷=感电,额外造成雷(léi)元素伤害,弱(ruò)。

风:风 雷=扩散,额外造成雷(léi)元素伤害,弱(ruò)。

例2:火(huǒ)史(shǐ)莱姆(mǔ)(火元(yuán)素免疫(yì),常驻附着火元素)

冰(bīng):冰(bīng) 火=融(róng)化,1.5倍伤害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍(bèi)伤害,强。

雷:雷(léi) 火=超载,额外(wài)造成火元(yuán)素伤(shāng)害(hài),弱。

风:风 火=扩散,额(é)外造成火(huǒ)元素伤害,弱。

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