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艺高人胆大什么意思打一生肖,艺高人胆大什么意思 说明人有较强动机

艺高人胆大什么意思打一生肖,艺高人胆大什么意思 说明人有较强动机 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次(cì)玩,推荐(jiàn)你先加血量,优先血量(liàng)加2,敏捷或者攻击加一点;;骑士:先(xiān)加血,可以提高(gāo)血量(liàng),防止(zhǐ)前期直(zhí)接(jiē)被一刀(dāo)秒;;法师:初期如果胆子大(dà)技术好的,可(kě)以(yǐ)智力主加。

武(wǔ)士:如果(guǒ)你(nǐ)技术(shù)好,那么优(yōu)先加攻击和敏捷到(dào)20,初期的武士剑你可以升级到(dào)2,一直用到换猎犬长牙,如果你是(shì)新手,之一次玩(wán),推荐你先加血量,优先血量加(jiā)2,敏捷或(huò)者攻击(jī)加一点(diǎn),先把血量点到20;骑士:先加血,可以提高血量,防(fáng)止前期直接被(bèi)一刀秒,力量是骑士最(zuì)为重(zhòng)要的属性之(zhī)一,骑(qí)士的巨剑(jiàn)、黄(huáng)金(jīn)戟等重型(xíng)武器都需要力(lì)量属(shǔ)性,力量需要(yào)加点到31;法师:初(chū)期(qī)如果胆(dǎn)子(zi)大技术好的,可(kě)以智力主加,然后点专注,先把智力点到(dào)20,陨石(shí)杖的(de)属性要(yào)求(qiú)是智力18个点,新手玩(wán)家可以先把智力加(jiā)到18,然后加点(diǎn)血(xuè)量,点(diǎn)到12或(huò)者(zhě)13这样防止一(yī)刀秒(miǎo);剑士:开局建议加(jiā)点血到20,可以有效提升(shēng)容错(cuò),血(xuè)低容(róng)一刀秒,开(kāi)局建议力(lì)量加点至(zhì)31,即巨(jù)剑、巨斧、黄金(jīn)戟等(děng)强(qiáng)力重型(xíng)武器需(xū)要30或以上的(de)力量才能(néng)拿得动。

《艾尔(ěr)登法环(huán)》新(xīn)手(shǒu)职业加点推荐

【武(wǔ)士】

1、开局(jú)遗物(wù)推荐

开局的遗物(wù),推荐(jiàn)大(dà)家选择(zé)黄金种子(zi)或者石剑钥(yào)匙。

2、开局武器选择

武(wǔ)士(shì)自带的打刀自身的(de)属性就(jiù)很好,升级之后也很猛,完全(quán)可以从(cóng)开(kāi)局用到结局。后面你(nǐ)还可以换(huàn)其他强劲武器比如长牙,猎(liè)犬长牙。

3、武士详细

相比其他的近(jìn)战,武士(shì)相对(duì)突(tū)出的就是(shì)敏捷,我们在开局(jú)几级优(yōu)先(xiān)升级灵(líng)巧,有了一定(dìng)的灵(líng)巧之后,我们(men)就可以提升武士的力(lì)量(liàng),因为我(wǒ)们主要走的还是力(lì)敏流!

高力量可以提高的我们(men)的攻击力。作为近战职业(yè),前期的血量是一定要加的。但是(shì)开局(jú)时(shí)候的(de)卢恩(ēn)比(bǐ)较紧张,我们可以先(xiān)把血(xuè)量放一放(fàng),多开图收集(jí)黄金种子,增加血瓶的(de)数量。

对于伤害相对高的(de)Boss采用的策(cè)略就是多喝血瓶,不(bù)要贪刀,一(yī)定要慢慢来;对(duì)于一刀能(néng)秒人的Boss就(jiù)避其锋芒(máng),毕竟来日方(fāng)长,等(děng)我们有了一定的实力再(zài)来(lái)复(fù)仇毕竟君(jūn)子报仇(chóu),十年(nián)不晚。

集中力和耐力,分别(bié)对应(yīng)蓝条和(hé)格挡条,武士不需(xū)要法术,本(běn)身耐力高,因此前(qián)期基(jī)本上不(bù)用点(diǎn)这两(liǎng)个属性。至于信仰和智慧这(zhè)两个针对于法术(shù)职业的(de)属性,我们武士开(kāi)局根本用不上!

4、武(wǔ)士加点

如果你技术好,那(nà)么(me)优先加(jiā)攻(gōng)击和敏捷(jié)到(dào)20,当然了其中也必须穿插(chā)着(zhe)血量,初(chū)期的武士剑你可(kě)以(yǐ)升(shēng)级(jí)到2,一直用到(dào)换猎(liè)犬长牙。

所以2点力量(liàng)再去加(jiā)一(yī)点(diǎn)血量(liàng)或者2点敏捷一(yī)点血量,优先加敏捷,先到20!如果(guǒ)你是(shì)新手,之(zhī)一次(cì)玩(wán),推(tuī)荐(jiàn)你先(xiān)加血量,优先血量(liàng)加2,敏捷或(huò)者攻(gōng)击加一点,先把血(xuè)量点(diǎn)到20。

在点力量和(hé)敏捷之前,也(yě)建议耐力点(diǎn)到15,可以穿上开(kāi)局一(yī)些的重甲(jiǎ),到负重值(zhí)达到中这个(gè)位置(zhì)就行了否则(zé)你翻不动!

猎(liè)犬(quǎn)长牙是武士(shì)很好艺高人胆大什么意思打一生肖,艺高人胆大什么意思 说明人有较强动机(hǎo)的开荒武器,需要(yào)18的力量和17的敏捷,这点(diǎn)在你探索(suǒ)到拿到这(zhè)把武器之前都是(shì)完(wán)全可以达到的,跟本不用担心。

力(lì)量、敏捷、血量(liàng)都20点了,再去(qù)点血量到25,然后优先敏捷,再点力量到25,期间是(shì)可以穿插耐力加到20。接着25到30的(de)点(diǎn)数(shù)还是按照上面的 *** ,一直(zhí)点到35。

后面就差不(bù)多这样点,玩到(dào)后面(miàn)属性收益就(jiù)很低了。武士前期把血量加到(dào)20增加容错,然后(hòu)根据所(suǒ)选武器的能力值(zhí)要(yào)求加(jiā)点,然后想(xiǎng)玩力(lì)敏的话就加力敏,就像(xiàng)猎犬弯刀(dāo)就(jiù)需要18力量,17灵巧(qiǎo),出血效果(guǒ)非常(cháng)强力(lì)。

武士前期自带远程武器(qì),可以(yǐ)用来远程解(jiě)决小兵,或(huò)者拉怪仇(chóu)恨。有(yǒu)条(tiáo)件的加点(diǎn)蓝(lán)!

【骑(qí)士】

1、骑士详(xiáng)细(xì)

流浪骑士就是(shì)相当于战士职业,很推荐新(xīn)手前期熟悉游(yóu)戏环(huán)境。前期的话主要就是加血(xuè),因为血量就是属于容(róng)错(cuò)值(zhí),很多玩家误以(yǐ)为前期要加(jiā)力量,其实这是一个误区!

毕竟血量多了的话,不会那(nà)么容易被一两刀带走,这个是(shì)基础核(hé)心属性。所以建议优先加(jiā)点到血量(liàng)27,然后再去加力量,也同样加到27力量,这个是之(zhī)一(yī)阶(jiē)段。

最起码可(kě)以保证在开荒的时候(hòu)不会有太(tài)大的阻力,力量的增(zēng)加也能让你及时的装(zhuāng)备一些必要的武器。随后就(jiù)是加(jiā)到32点(diǎn)血量,然后再去加力量40,因为力量低不能拿强力武器(qì),这样的话流浪骑士(shì)的攻防就已经成型了,另外战(zhàn)技可以考虑选择鲜血斩,在对付BOss的时候可以用来试试造成很高伤害。

前中期武(wǔ)器装备可以考虑骑兵长矛和大乌龟盾牌(pái)。另外耐(nài)力也要顾及,毕竟决定了你(nǐ)能带多(duō)少装(zhuāng)备(bèi)和(hé)更(gèng)多(duō)的精力,所(suǒ)以侧重点就是在(zài)血量(liàng)、力量、耐力三(sān)方(fāng)面权(quán)衡,其中血(xuè)量(liàng)优(yōu)先,力(lì)量和耐力看情(qíng)况(kuàng)而定。

2、骑士加点

先加血,可以提高(gāo)血量,防止前期直接被一刀(dāo)秒(miǎo)。提升到20点以后基本上就可以不用管了(le),20点基本上可以(yǐ)保证不会被秒。

力量是(shì)骑士最为重(zhòng)要的属(shǔ)性之一,骑士(shì)的巨剑、黄金戟(jǐ)等(děng)重型武(wǔ)器都需要(yào)力量属性(xìng),力量(liàng)需要加点(diǎn)到31,这(zhè)样(yàng)所(suǒ)有的武器都是可(kě)以(yǐ)用了。前(qián)期(qī)更(gèng)好加力量到10点或(huò)者14点,100物防盾(dùn)的(de)要求(qiú)就是10点或者14点(diǎn)的(de)力(lì)量(liàng)。

耐力是一(yī)定不够用的,所以推荐加点到14-15点,后期可(kě)以(yǐ)适(shì)当提(tí)升一些。装备重(zhòng)型武器(qì)以后,耐力不够(gòu)会导致跳不动(dòng)的(de)情况(kuàng),打boss的(de)难度会直线提升(shēng)。

记住骑士先加血,再(zài)上力量最后是耐(nài)力!

【法(fǎ)师】

1、法师(shī)详(xiáng)细(xì)

如(rú)果我们在游戏(xì)中,随(suí)意加点,会让(ràng)法(fǎ)师前期(qī)做(zuò)的很困难(nán)的,所以在法师的加点上(shàng),我们一定要注(zhù)意。如果选(xuǎn)择了法师,一定要看清(qīng)法师的着重(zhòng)点,因为法师(shī)不(bù)同于战(zhàn)士和(hé)其他(tā)职(zhí)业,法师的主要(yào)攻击是(shì)法术,更(gèng)多的是需要魔法的加成,所以说我们(men)在加(jiā)点(diǎn)的(de)时候,一定要分清主法师来(lái)说(shuō),最(zuì)重要的就智力。

智力可以对(duì)法(fǎ)师法术加成(chéng)。法力值不(bù)够(gòu)的(de)话,即(jí)使有很多的法(fǎ)术(shù),我们也是无能(néng)为力,彗星术就是很强(qiáng)大的(de)法术,对敌人的伤害加成非常高。

所以说(shuō)在(zài)法师中加智(zhì)力是非常关键的,通过智力的提高(gāo),可以很好实用(yòng)法术攻击,在(zài)伤害敌人的时候(hòu)对(duì)其进行毁灭性这里(lǐ)建议(yì)在前期(qī)可以先(xiān)把智(zhì)力加到(dào)18点以(yǐ)上,因为我们常使用的陨石(shí)术,是通(tōng)过陨石杖来使用(yòng)的,石仗的属(shǔ)性(xìng)要求也是(shì)需要(yào)18点,当然(rán)我们希望(wàng)在(zài)这18点之上再加一点,两方面(miàn)我们使用法术,当然我们也要均衡其他的属(shǔ)性点。虽然智力对(duì)于法师很关(guān)键,但是在前期(qī)我们也不要一味(wèi)的对(duì)法(fǎ)师进行(xíng)智力加成,这样虽(suī)然法师的法师的攻(gōng)击(jī)很强了,但是(shì)在血槽会造成(chéng)损失(shī)。

如果我们没有(yǒu)强大的(de)血槽,那样(yàng)也承受不(bù)了敌人的攻击,虽然攻击(jī)很厉害(hài)了,还没有来得及使用力的(de)法(fǎ)术,就被敌人干掉了(le)。也(yě)是十分(fēn)不可(kě)取的,你在(zài)血槽上,是我们第二个(gè)要加(jiā)的。

进(jìn)法师的防御也不是很强(qiáng)。但(dàn)是在一些(xiē)比狭窄的(de)环境里,法师是弱势群体(tǐ),如果我们没有强力的血槽,敌(dí)人的压(yā)迫之下几下也会消灭掉,所以说,血槽也(yě)是关(guān)键的!

法术和血槽是可以适应前(qián)期的敌(dí)人(rén),那么可以把敏(mǐn)捷往上升,因为有的时候我们也要通过这个(gè)敏(mǐn)捷在移(yí)动来躲开敌人,增加我们的耐(nà艺高人胆大什么意思打一生肖,艺高人胆大什么意思 说明人有较强动机i)力(lì)值。血槽够,法术也够(gòu),毁在耐力上(shàng)了,中(zhōng)后期也要均衡起(qǐ)来。

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2、法(fǎ)师(shī)加点

初期如果胆子大(dà)技术(shù)好的(de),可以智力主(zhǔ)加,然后点专注,先把智力(lì)点到20,陨石杖(zhàng)的(de)属性要(yào)求(qiú)是(shì)智力18个点。

新手玩(wán)家可以先(xiān)把智(zhì)力加(jiā)到(dào)18,然后(hòu)加点(diǎn)血(xuè)量(liàng),点(diǎn)到12或(huò)者(zhě)13这样防止一刀秒(miǎo),然后就按照智力加2点,专注(zhù)点一点的 *** ,直到智力到30点,这样(yàng)专注也(yě)到20点了(le)。

如(rú)果新(xīn)手在这(zhè)时(shí)候感觉吃力了,可以加生命到15,其实生命无(wú)所谓的,大多数情(qíng)况下(xià)就是因为(wèi)不(bù)了解敌人(rén)出招方式(shì),多死几(jǐ)次就知道怎(zěn)么(me)打了,如(rú)果你专(zhuān)注和智力够高,可以打(dǎ)很多后期(qī)都很强的(de)boss。

总之法师加智(zhì)力,血(xuè),专注,耐(nài)力!

【剑士】

1、剑士(shì)详细

剑士(shì)的加点有(yǒu)敏(mǐn)捷流(liú)和纯力(lì)量流,剑士伤害高,但操作(zuò)难度大(dà),走(zǒu)双持武器路线,剑士的加点有敏捷流。。一(yī)般(bān)主要去加血、耐(nài)、灵。剑(jiàn)士可以用翻滚回避伤害(hài),而(ér)且自带弹反的小(xiǎo)圆盾,这个(gè)职业(yè)不适合新手(shǒu)。剑士的发展方向推(tuī)荐纯(chún)敏捷流。

2、剑士(shì)加点

开(kāi)局建(jiàn)议加(jiā)点(diǎn)血到20,可以有效提(tí)升容(róng)错,血低容一刀秒(miǎo)。开(kāi)局(jú)建议力量加点至31,即巨剑、巨(jù)斧、黄金戟等(děng)强(qiáng)力重型武器(qì)需要30或以(yǐ)上的力量才能拿得动,加点至31点可以有效提升打败BOss的概率,降低挨打的可(kě)能(néng)性(xìng),更(gèng)大限度提升(shēng)伤害(hài)。开(kāi)局建议加点(diǎn)耐力至(zhì)14-15点(diǎn)左右,毕(bì)竟耐(nài)力不够,那么装(zhuāng)备重(zhòng)型武器后可能遭遇(yù)跳不动的(de)情况。灵巧加到20提升敏捷型武器的攻(gōng)击力,提升施法速度,降低坠落伤害。

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