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五线谱中leggiero是什么意思,五线谱里的legato 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本(běn)站小编收集整理的《晶核》一款魔(mó)导朋克题材(cái)的(de)大型箱(xiāng)庭式动(dòng)作RPG游戏游戏攻(gōng)略内容,供你(nǐ)快速了(le)解游(yóu)戏攻略。

《晶核》动作的流畅度绝(jué)对是目前手游双端市(shì)场(chǎng)中的上游水(shuǐ)平,尤(yóu)其是(shì)各种空连(lián)、技(jì)能放置、前摇技(jì)巧(qiǎo)的取(qǔ)消(xiāo)都很有操作性。

《晶核(hé)》是一(yī)款魔导朋克(kè)题材的大型(xíng)箱庭式动作RPG游(yóu)戏,玩家将作(zuò)为(wèi)冒险家协(xié)会(huì)的一员,在阿特兰世界进行探索,寻找世界能(néng)量之源晶核的秘密。

战斗意志将在此重燃,浮(fú)空闪避多维出击,感受在瞬息战局上以技克敌的(de)酣畅(chàng)淋(lín)漓!环环相扣(kòu)的(de)大型立体箱(xiāng)庭式关卡林立,沉浸(jìn)式寻(xún)宝(bǎo)解(jiě)谜险象环生。在未知迷(mí)途的冒险征程上(shàng),集结(jié)志同道(dào)合(hé)的(de)伙伴(bàn),组队团(tuán)战挑(tiāo)战(zhàn)各(gè)方势(shì)力,运(yùn)用丰(fēng)富的(de)技能(néng)系统,自由搭配组合,顺畅切换,构筑独(dú)家战斗体系(xì)。

晶(jīng)核现世,纷(fēn)争开(kāi)启,冒险者,你准备好了吗?

一(yī)、可玩性

《晶核》作(zuò)为一款ARPG游戏,内(nèi)容还是比(bǐ)较充足(zú)的,开服两个(gè)月(yuè),已(yǐ)经(jīng)有两个团本和几(jǐ)种玩法了,但是最后还是(shì)会暴(bào)露出ARPG的问题,就是无(wú)聊的打团本(běn)装备加强(qiáng)化(huà),前者周期长,后者搞(gǎo)心态,所以开服役两个月的流(liú)失(shī)率已经很严(yán)重了(le)。

二、打(dǎ)击感

《晶核(hé)》动作的流畅度绝对是目前手游双端市(shì)场中的上(shàng)游(yóu)水(shuǐ)平,尤(yóu)其是各种(zhǒng)空连、技能(néng)放置、前(qián)摇技巧的取消都很有操作(zuò)性,技能(néng)共用一个按键的(de)设计(jì)也很(hěn)合理周到,这(zhè)两点是(shì)值得(dé)点赞(zàn)的。

打击(jī)感(gǎn)比较(jiào)一(yī)般,缺乏拳(quán)拳(quán)到(dào)肉的(de)感(gǎn)觉,尤(yóu)其是魔(mó)剑士,玩boss的时候感觉是纸人在对砍。

三、平衡(héng)性(xìng)

前期不明显(xiǎn),但(dàn)是魔剑和(hé)狂(kuáng)战在升级路(lù)上明显会更顺畅。但是(shì)当大家的职业设(shè)置逐渐凑齐,官(guān)方做出(chū)改变后,职业操作(zuò)付出(chū)和(hé)伤害收入的差距开始明显拉(lā)大。以魔剑和赏金为(wèi)例,同样是(shì)本(běn)命全齐(qí),装备分(fēn)数差(chà)不(bù)多的时候,国王精英伤害(hài)常(cháng)年拉(lā)30%。主(zhǔ)要(yào)问题是魔剑(jiàn)要想打出高(gāo)输出,就(jiù)要(yào)实打(dǎ)实的打(dǎ)9-12连(lián)实战。但是国(guó)王(wáng)本和女王本的女王都(dōu)爱来回走动,而且经常(cháng)冻技能导致(zhì)实战(zhàn)中(zhōng)绝影,真的很难刷,会(huì)经常断线。这时候如果没有猫,基(jī)本上只(zhǐ)能被平(píng)a,错(cuò)过10s以上(shàng)的(de)输出时(shí)间(jiān),还需要考虑是否在(zài)残影(yǐng)刷新(xīn)前(qián)放其他技能,更别说(shuō)是(shì)躲避各种技能(néng)了,还有龙卷风不跟怪,大拔刀穿模只打一下等(děng)bug,这都(dōu)会让(ràng)实战绝(jué)影(yǐng)很难,从而大(dà)大降低输出。相反,本命收(shōu)集(jí)齐的赏金基(jī)本是80%的时(shí)间火力倾泻,cd期间穿插(chā)其他技能,舒适稳定。 这还没提到(dào)现在最酷的元素,真的是完全碾压其他职业,10s全(quán)技能(néng)清空,有爆发(fā)和续航双重优势,PVE基本(běn)上没有缺点。

四、肝度和(hé)氪度

《晶核(hé)》的肝度挺高的,目前(qián)最多可以有7个职(zhí)业,刷图升级(jí)基本上是每(měi)小时(shí)一个号,满级(jí)后,每个号会在深渊里待15分钟左右(yòu),每天(tiān)只有深渊都要接近2个小时。更不用说团本、灵(líng)响、两周一次(cì)的(de)决(jué)斗场、金(jīn)羊毛等等,有点dnf的感(gǎn)觉(jué)像上(shàng)班一样。

不过,这也是对(duì)平民比较友好的一点,氪度直线下降(jiàng),基本(běn)上月卡(kǎ)和大月(yuè)卡(kǎ)以外的(de)所(suǒ)有道(dào)具都可以通过搬砖还钱的(de)方式获得,虽然金价一直(zhí)在跌,但(dàn)是搬砖(zhuān)的收(shōu)入还(hái)是比较(jiào)高的(de),0氪(kè)的天空也很常见。

五、运营(yíng)服务

《晶核》最糟糕的(de)部分是运营,基本(běn)上各(gè)种雷点都踩了,就目前投(tóu)诉最多(duō)的(de)徽记(jì)而言,官方除了不断提高徽记的(de)价格上限之外,没有任何(hé)手段,导致徽记供不应求或者被刻意压(yā)货(huò),价格从(cóng)原来(lái)的200w到现在的800w,还是买不(bù)到,直接(jiē)把各种中(zhōng)间和偏下(xià)的玩(wán)家玩(wán)死。

其次是深渊设计,有明显(xiǎn)的账号检测逻辑,除非你祈愿,否(fǒu)则掉(diào)落(luò)自己装(zhuāng)备的(de)概率几乎为零,有(yǒu)时候才(cái)一个多月,魔剑(jiàn)士仓库六把(bǎ)大枪(qiāng)加(jiā)一把武器,五个狂战(zhàn)加一把武器,本命(mìng)却只出了(le)一个(gè)。有意(yì)思(sī)的是,大枪号(hào)上(shàng)出(chū)了四把魔剑, 但是(shì)没(méi)有一件自己(jǐ)本命的装备(bèi),两件(jiàn)在元素(sù)号(hào)上,加上自(zì)己拉满祈愿的几件,好不容易才(cái)能凑齐。这(zhè)种强行放慢节奏,让(ràng)你(nǐ)出金(jīn)祈愿的机制,真的很不行。还有,大深(shēn)渊的票量是普通深渊的5倍(bèi),结果一(yī)般(bān)的ss也在其(qí)中,有时候200体(tǐ)力保底(dǐ),结果是个普通的ss,真的很想骂(mà)人。

最后(hòu)是(shì)团本掉(diào)落的设计(jì),这个图(tú)突(tū)出了(le)一个随机性,没有任何交换机制,全靠随机刷脸,成型时间被无限(xiàn)放大。

六、游(yóu)戏优化

《晶核》的游戏优化(huà)完全是敲竹(zhú)杠,先别说手机(jī)玩5分(fēn)钟就烫的不(bù)行,920更(gèng)新(xīn)后还时不(bù)时闪出退之(zhī)外,pc的优化也离谱,游戏会(huì)经常报(bào)错和直接卡死,注(zhù)意是(shì)游戏卡死(sǐ),电脑(nǎo)其他五线谱中leggiero是什么意思,五线谱里的legato完全(quán)没问题,而(ér)且,这个情(qíng)况(kuàng)完全是随机的,有(yǒu)时(shí)候是读条,有(yǒu)时候(hòu)打本的时候,有时(shí)候是站街(jiē)。各种(zhǒng)修复(fù)、重(zhòng)装,从A固态换到B固态(固态是旗舰级别,其他游戏没有这个问题),都不解决问题,真的让(ràng)人无语。

七(qī)、总结

总的来说,《晶核》这个游戏是一(yī)款ARPG游戏,内容还是比较充足的,动作的流(liú)畅度绝对(duì)是(shì)目前(qián)手游双(shuāng)端市场中的上(shàng)游水(shuǐ)平(píng),尤其是各(gè)种空连、技能放置、前摇(yáo)技巧的(de)取消都很(hěn)有(yǒu)操作性(xìng),但是游戏的运(yùn)营服务和游戏优化(huà)部分(fēn)不是很(hěn)到位(wèi),希望官(guān)方能(néng)够继(jì)续改进,给玩家更好的游戏(xì)体验。

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