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恩情无以回报是什么意思,感恩之心无以回报是什么意思

恩情无以回报是什么意思,感恩之心无以回报是什么意思 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武(wǔ)士:之一次玩(wán),推荐你(nǐ)先加(jiā)血量,优先血量加(jiā)2,敏(mǐn)捷或者攻击加一点;;骑士:先加血,可以提高血量,防止前(qián)期直接被(bèi)一(yī)刀秒;;法(fǎ)师:初期如果胆子大技术好的(de),可以智力主加。

武士(shì):如果你技术好(hǎo),那么优先加攻(gōng)击和敏捷到20,初期的武士(shì)剑你可以(yǐ)升级到2,一直(zhí)用到换猎犬长(zhǎng)牙(yá),如果你(nǐ)是(shì)新手,之(zhī)一次玩,推荐(jiàn)你先(xiān)加血量,优先血量加2,敏(mǐn)捷(jié)或(huò)者攻击加(jiā)一点,先把血量点到20;骑士:先加血,可以(yǐ)提(tí)高血量,防止前期直(zhí)接被一刀(dāo)秒,力量是骑士最(zuì)为重要的属性之一(yī),骑士(shì)的(de)巨剑、黄金戟等重型武器都需要力(lì)量属(shǔ)性(xìng),力量(liàng)需要加点(diǎn)到31;法师:初期如果胆(dǎn)子大技术好的,可(kě)以智力主加,然后点专注,先把智(zhì)力点到20,陨石杖的属性要求是智力18个点,新手玩家可以先把智力加到18,然(rán)后加(jiā)点(diǎn)血量,点到12或者13这样防止一刀秒;剑(jiàn)士:开局建议加点(diǎn)血到20,可以有效提升容错,恩情无以回报是什么意思,感恩之心无以回报是什么意思血低(dī)容一刀秒(miǎo),开局建议力量加点至31,即巨剑、巨(jù)斧、黄金(jīn)戟等(děng)强力重型(xíng)武器需要30或以上的力量才能(néng)拿得动。

《艾尔登法(fǎ)环》新手职(zhí)业加点推(tuī)荐

【武(wǔ)士】

1、开(kāi)局遗物(wù)推荐

开局的遗物,推荐大家选(xuǎn)择黄(huáng)金种(zhǒng)子或者石(shí)剑(jiàn)钥匙。

2、开(kāi)局武器选(xuǎn)择

武(wǔ)士自带的(de)打刀自(zì)身的属性就很好,升级之后(hòu)也很猛,完全可以从开局用到结(jié)局(jú)。后面你还可以(yǐ)换其他(tā)强劲(jìn)武器比如长牙,猎犬长牙(yá)。

3、武士详细

相比其(qí)他的近战,武士相对突出(chū)的就是(shì)敏(mǐn)捷,我(wǒ)们(men)在开(kāi)局几级优先(xiān)升级灵巧,有了一定(dìng)的(de)灵巧之(zhī)后,我们就可以提(tí)升武士的力量,因(yīn)为(wèi)我们主要走的还是(shì)力敏流!

高力量(liàng)可以(yǐ)提高的我们的攻击力。作为近战职业,前期的(de)血(xuè)量是(shì)一定要加的(de)。但是开局时(shí)候的(de)卢恩(ēn)比较紧张,我们可(kě)以先把血量放一放,多(duō)开图收集黄(huáng)金种子,增加血(xuè)瓶(píng)的数量。

恩情无以回报是什么意思,感恩之心无以回报是什么意思>对于(yú)伤(shāng)害相对高(gāo)的Boss采用(yòng)的策略(lüè)就是多喝血瓶(píng),不(bù)要贪刀,一(yī)定要慢慢(màn)来;对于一刀能秒(miǎo)人(rén)的Boss就(jiù)避其锋芒,毕竟(jìng)来日方长(zhǎng),等(děng)我们有了(le)一定的实力再(zài)来复(fù)仇毕竟君子报仇,十年不晚。

集中力和耐(nài)力,分别对应(yīng)蓝条和格挡条,武士不需要法术,本身耐力高,因(yīn)此前期基本(běn)上(shàng)不用点(diǎn)这两个属性。至(zhì)于信仰(yǎng)和智慧这两个针对于法术职业的属性,我们武士开局根本用不上!

4、武士加点

如(rú)果你(nǐ)技术(shù)好,那么优先加(jiā)攻击和敏捷到20,当然了其中也必须穿(chuān)插着(zhe)血量(liàng),初期的武(wǔ)士剑你可以升级到2,一直(zhí)用到换猎犬长(zhǎng)牙。

所以(yǐ)2点力量再去加一点(diǎn)血量(liàng)或者2点(diǎn)敏捷一点血量,优先(xiān)加敏捷,先到20!如果(guǒ)你是新手(shǒu),之一次(cì)玩,推荐你先(xiān)加血量,优先血量加2,敏捷或(huò)者攻击加一点,先把血量点到(dào)20。

在点力量(liàng)和敏捷之前,也建(jiàn)议耐力点(diǎn)到15,可(kě)以穿上开(kāi)局一些的重甲,到负重值达(dá)到中(zhōng)这个(gè)位置就行(xíng)了(le)否(fǒu)则你翻不动!

猎犬长牙是武士很(hěn)好的开荒武器,需(xū)要18的力量(liàng)和17的敏(mǐn)捷,这点在你探(tàn)索到拿到这把武器之(zhī)前都是完全可以达到的,跟本不(bù)用担(dān)心。

力(lì)量、敏捷、血量都20点了,再去点血(xuè)量到25,然后(hòu)优先敏(mǐn)捷,再(zài)点力量到25,期间是可以穿插耐力加到20。接着(zhe)25到30的点数还是按(àn)照上面的(de) *** ,一直点到(dào)35。

后面(miàn)就差不多这样点(diǎn),玩(wán)到后面属性收(shōu)益就很低(dī)了。武士前期把血(xuè)量加(jiā)到20增加容错,然后(hòu)根据(jù)所选武器的能力值要求加点,然后(hòu)想玩力敏的(de)话(huà)就加力(lì)敏,就像猎犬弯刀就需(xū)要18力量,17灵(líng)巧,出(chū)血效果非(fēi)常强力。

武士前期自带远程(chéng)武(wǔ)器(qì),可以用来远程解(jiě)决小兵,或者拉怪仇恨。有(yǒu)条件的加点蓝!

【骑(qí)士】

1、骑士详细

流浪(làng)骑(qí)士就是相当于战士(shì)职业,很推荐新手(shǒu)前期熟悉游戏环境(jìng)。前期的(de)话主要就是加(jiā)血,因(yīn)为血量就(jiù)是(shì)属于容错值,很多玩家(jiā)误以为前期要加(jiā)力量,其(qí)实(shí)这是一个(gè)误区(qū)!

毕竟血量多了的话,不会那么容易被一两刀带走,这(zhè)个是基础核心属(shǔ)性。所(suǒ)以建议(yì)优先加(jiā)点到(dào)血(xuè)量27,然后再(zài)去加力(lì)量,也同样加到27力量,这个是(shì)之一(yī)阶(jiē)段。

最起(qǐ)码可以保(bǎo)证(zhèng)在开荒的(de)时候不会(huì)有太大的(de)阻(zǔ)力,力(lì)量的增加也能让你(nǐ)及时的装备一些必(bì)要的(de)武器。随后就是(shì)加到32点血量,然后再去(qù)加力量(liàng)40,因(yīn)为力(lì)量低不能拿(ná)强力(lì)武(wǔ)器,这样的话流浪(làng)骑士的(de)攻防就(jiù)已经成型了,另外战技可以考虑选择鲜血斩,在对付(fù)BOss的时候可以(yǐ)用来(lái)试试造成很(hěn)高(gāo)伤害。

前中(zhōng)期武器装备可(kě)以(yǐ)考虑骑兵长矛和大乌龟盾牌(pái)。另外耐(nài)力也要顾及,毕竟(jìng)决定了你能带多(duō)少装(zhuāng)备(bèi)和更多(duō)的精力,所以(yǐ)侧(cè)重点就是在血量(liàng)、力(lì)量、耐力三(sān)方面(miàn)权衡,其中血量(liàng)优先,力量和耐力看情况而定。

2、骑士(shì)加点

先(xiān)加(jiā)血,可以(yǐ)提高(gāo)血量,防止前期直接被一刀(dāo)秒。提升到20点以后基本上就可以不用管了,20点基本上可(kě)以(yǐ)保(bǎo)证(zhèng)不会(huì)被秒。

力量是骑士最为重要的属(shǔ)性之一,骑士的巨(jù)剑、黄金戟等重型武器(qì)都(dōu)需要(yào)力量属性,力(lì)量需要加点到31,这样(yàng)所有的武器都是可(kě)以用(yòng)了(le)。前期更好加力(lì)量到10点或者14点,100物防盾的要求(qiú)就(jiù)是10点或者14点的力量。

耐力是(shì)一(yī)定不够用的,所以(yǐ)推荐(jiàn)加点到(dào)14-15点,后期(qī)可以适当(dāng)提升一些。装备重型(xíng)武器以后,耐力不够会导致跳不动(dòng)的(de)情况,打boss的难度(dù)会直线提升。

记住骑士先加血(xuè),再(zài)上力量最后是耐力!

【法师】

1、法(fǎ)师详(xiáng)细

如果我(wǒ)们在游戏中,随意加点,会让法师前期做的很困难的,所以在法(fǎ)师的加点上(shàng),我们一定要注意。如果选(xuǎn)择了(le)法师,一定要看清法师的着重点,因为法师不同于(yú)战士和其他职业,法师的主要攻击(jī)是法术,更多(duō)的是(shì)需要(yào)魔法的加成,所以说我们在加点的时候(hòu),一定要(yào)分清主(zhǔ)法师(shī)来说,最(zuì)重要(yào)的就智力(lì)。

智力可以对(duì)法师(shī)法术加(jiā)成。法力值不够(gòu)的话,即使有很多的法术,我们也(yě)是(shì)无能(néng)为(wèi)力,彗星术就是(shì)很强大的法术(shù),对敌人的伤(shāng)害(hài)加成非常(cháng)高。

所以说在(zài)法(fǎ)师中加智(zhì)力是(shì)非常关键的(de),通过智(zhì)力(lì)的提高,可以很好实用法术攻击,在伤害敌人的时候(hòu)对其进行毁(huǐ)灭性这里建议在前期可(kě)以先把(bǎ)智力加到(dào)18点以(yǐ)上(shàng),因为我(wǒ)们常使用(yòng)的陨石术,是(shì)通过陨石杖来使用的,石(shí)仗的属性要求也是需要18点,当然(rán)我们希(xī)望在这18点之上再(zài)加(jiā)一点,两(liǎng)方面我(wǒ)们使(shǐ)用法(fǎ)术,当然(rán)我(wǒ)们也要均衡(héng)其他的(de)属性点。虽然智力(lì)对于法师(shī)很关键,但是(shì)在(zài)前(qián)期我们也不要一(yī)味的对(duì)法师进行智力(lì)加(jiā)成,这样(yàng)虽然法师的法师的攻击很(hěn)强(qiáng)了,但是(shì)在血槽会(huì)造成损(sǔn)失(shī)。

如果我们没(méi)有强(qiáng)大的血槽,那样也(yě)承受不了敌(dí)人(rén)的攻击,虽然攻击很(hěn)厉(lì)害了,还没(méi)有来得及使用(yòng)力的(de)法术(shù),就被(bèi)敌(dí)人干掉(diào)了(le)。也(yě)是(shì)十(shí)分不可(kě)取的(de),你在血槽上(shàng),是我们第(dì)二个要(yào)加的。

进(jìn)法(fǎ)师的防御也不是很强。但是(shì)在一些比狭窄的环(huán)境里,法(fǎ)师是(shì)弱势群体,如果我们没(méi)有强(qiáng)力的(de)血槽(cáo),敌(dí)人的压迫之下几(jǐ)下(xià)也会消灭掉,所以说(shuō),血槽也(yě)是关键的!

法术和血槽(cáo)是(shì)可以适应前期的(de)敌人(rén),那么可以(yǐ)把敏捷往上升,因为有的时(shí)候我(wǒ)们也(yě)要通过这个(gè)敏捷在移动来躲开敌人,增加我们的耐力值。血槽够,法术也够,毁在耐力上(shàng)了,中后(hòu)期(qī)也要均衡起(qǐ)来。

2、法师加点

初期(qī)如果胆子大(dà)技术(shù)好(hǎo)的,可(kě)以智力主(zhǔ)加,然后(hòu)点(diǎn)专(zhuān)注,先(xiān)把智力点到20,陨石杖的属性要求是智力18个点。

新手玩家可以先(xiān)把智力加到18,然后加点血量,点到12或者13这(zhè)样防止一刀秒(miǎo),然后就按照智力加2点,专注点一点的 *** ,直到智力(lì)到30点(diǎn),这样专注也到20点了(le)。

如果(guǒ)新手在这时(shí)候感觉吃力了(le),可以加生命(mìng)到15,其实生命无(wú)所谓的,大多数情况下就是因为不了解(jiě)敌人(rén)出招(zhāo)方式,多死几次就知道怎么打了,如(rú)果(guǒ)你专注和智(zhì)力(lì)够(gòu)高,可(kě)以打很多后(hòu)期(qī)都(dōu)很强的boss。

总之法师加智力,血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑(jiàn)士(shì)详细

剑(jiàn)士的加点有敏(mǐn)捷流和(hé)纯力量流,剑(jiàn)士伤害高,但操作难度(dù)大(dà),走双持(chí)武(wǔ)器路线,剑士的加(jiā)点(diǎn)有敏(mǐn)捷流。。一(yī)般主要(yào)去加血、耐(nài)、灵。剑士可(kě)以(yǐ)用翻(fān)滚(gǔn)回避伤害,而且自带弹反的小圆盾,这个职业(yè)不适合新手。剑(jiàn)士的发展方(fāng)向推(tuī)荐纯(chún)敏捷流。

2、剑士加点(diǎn)

开局建议加点血到20,可以有效提升容错,血低容一刀(dāo)秒。开局建议力量(liàng)加(jiā)点(diǎn)至31,即巨(jù)剑、巨斧、黄金戟等强力重型武器需要30或以上(shàng)的力(lì)量(liàng)才能拿得(dé)动,加点至(zhì)31点(diǎn)可以有效提升打败(bài)BOss的概率,降(jiàng)低挨(āi)打的可能(néng)性,更大限度提(tí)升伤(shāng)害。开局建议(yì)加点耐力(lì)至14-15点(diǎn)左(zuǒ)右,毕竟耐力不够(gòu),那么装备重(zhòng)型武(wǔ)器后可能遭遇跳不动的(de)情况。灵(líng)巧加到(dào)20提升(shēng)敏捷型武器的攻(gōng)击(jī)力,提升(shēng)施(shī)法速度,降低坠落伤害。

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