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但使龙城飞将在,不教胡马渡阴山的意思是什么,但使龙城飞将在不教胡马渡阴山的意思

但使龙城飞将在,不教胡马渡阴山的意思是什么,但使龙城飞将在不教胡马渡阴山的意思 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了许多(duō)爆(bào)火的大作,相当(dāng)一部分(fēn)更是经(jīng)久(jiǔ)不衰(shuāi),五(wǔ)六(liù)年了都(dōu)还不断有(yǒu)新玩家入(rù)坑。

但也有那么些游戏,虽然非常(cháng)好(hǎo)玩,却因为宣(xuān)传力度、画(huà)风等(děng)种种原因,而被遗忘(wàng)在了茫茫游(yóu)戏(xì)库之中。

今天为(wèi)大(dà)家(jiā)挑出了8款素质极高,但却鲜有人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉(mài)常歌(gē)

《OPUS》这个系列在本作(zuò)之前,其实已经有了两款作(zuò)品。虽然在(zài)剧情和设定上都相当不错,并收获了众(zhòng)多游戏奖(jiǎng)项,但毕竟是小体(tǐ)量(liàng)作品,在NS这种大作如云的主机平台很难脱颖(yǐng)而出。

而在有了前两部作(zuò)品的基(jī)础后(hòu),这第(dì)三部《龙脉常歌》实现了在体量和质量的再次(cì)突破(pò)。

巨好玩,但不(bù)火的8款(kuǎn)NS游戏推(tuī)荐(jiàn),一上(shàng)手就(jiù)停不下来!_黑(hēi)料(liào)正能量(liàng)

本作结(jié)合了太空探索(suǒ)与(yǔ)冒险解谜,并以感人的叙事为驱动力。游(yóu)戏(xì)中的一众角(jiǎo)色(sè)将为了(le)一(yī)颗名(míng)为(wèi)“龙(lóng)脉”的小行(xíng)星进(jìn)行争夺,讲(jiǎng)述一段令人难忘的绝美神(shén)话。

如果你喜欢在游戏中享受美妙的故事,那《OPUS龙脉常(cháng)歌》绝(jué)对(duì)是不容错(cuò)过(guò)的一(yī)部作品!

02.冲就完事(shì)模(mó)拟(nǐ)器

这款游戏光听名字多少有些(xiē)怪(guài)异,让人(rén)摸(mō)不着头脑的同时,又很容易浮(fú)想联翩

实际(jì)上(shàng),本(běn)作(zuò)是一款使用水枪冲走(zǒu)污垢的游戏,简(jiǎn)单来说就是两个字,玩水~

游戏(xì)的目的(de)非常简单但使龙城飞将在,不教胡马渡阴山的意思是什么,但使龙城飞将在不教胡马渡阴山的意思,只(zhǐ)需(xū)要(yào)玩家接受(shòu)游戏(xì)中的委托(tuō),用水枪冲刷各种沾满污(wū)垢的物(wù)体,例如车辆、路面、房屋。

听(tīng)起(qǐ)来可能比较无聊,但实际(jì)上(shàng)这(zhè)款游戏玩起来非常解(jiě)压!

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不(bù)需(xū)要思(sī)考战术策略,没有你死(sǐ)我(wǒ)活(huó)的厮杀(shā),在本作中(zhōng),只需要(yào)按下扳机启动(dòng)水(shuǐ)枪,将这些原本乌(wū)漆嘛黑的物体(tǐ)冲刷到完美如新,就能(néng)完成任务。

水枪冲刷在物体表(biǎo)面上的物理和视听(tīng)反(fǎn)馈很爽,而看(kàn)着(zhe)水(shuǐ)枪(qiāng)所到(dào)之处污垢被一扫而光,这种成就感和满足(zú)感(gǎn)也(yě)是(shì)其他游戏难以替(tì)代的(de)。不需要忍(rěn)受(shòu)现实中被溅一身水或是搞得灰头(tóu)土脸的烦恼,只要轻轻按下手(shǒu)柄的扳机即可获得~

03.电头ElecHead

本(běn)作是一(yī)款(kuǎn)横版过关的(de)解谜(mí)游戏,其的标题名字是(shì)“电Electricity”和“头Head”的组合,也就(jiù)是游戏的主角“电头”,一个头部(bù)为电源装(zhuāng)置的小机(jī)器人。

角色的头部(bù)和身体可以分离,做(zuò)到“分头(tóu)行动”。将头扔出去后(hòu),玩家依然可以操作身体(tǐ),但必须在(zài)10秒内将(jiāng)头捡回来,否则(zé)就会失败。

通(tōng)过头部带电(diàn)这一特(tè)性,可(kě)以使其接触到(dào)的场景物体通电,从而(ér)产生开或(huò)关(guān)两种状态,以此形成(chéng)过关(guān)的道路。

巨好玩(wán),但不(bù)火的8款(kuǎn)NS游(yóu)戏推荐,一上手就(jiù)停(tíng)不(bù)下来!_黑料正能量但使龙城飞将在,不教胡马渡阴山的意思是什么,但使龙城飞将在不教胡马渡阴山的意思c="https://mmbiz.heiliaofuli.com/wp-content/uploads/2023/03/67dcdb017fdad59.png?imageMogr2/thumbnail/2160x0/format/webp/quality/80" data-ratio="0.5631768953068592" data-type="png" data-w="554">

这一设计让关卡中的解谜设计更加丰富,全程(chéng)都(dōu)能保持(chí)让人眼前一亮的状态。

这款游(yóu)戏虽然并非任天(tiān)堂开发,但(dàn)却有(yǒu)着浓郁(yù)的“任味(wèi)”。非(fēi)常标准的(de)起承转合(hé),使得(dé)整个流程的体验(yàn)极(jí)佳,让人全(quán)程保持惊(jīng)喜和赞叹(tàn),直到游(yóu)戏通关(guān)的那一瞬间(jiān)。

04.铲(chǎn)子骑士 无主(zhǔ)珍宝

《铲子骑士(shì)》是一款(kuǎn)FC时(shí)代8位机风格(gé)的2D横向卷轴平台(tái)游戏。游戏不仅仅是(shì)像素(sù)画(huà)面看(kàn)着很有(yǒu)8位机的(de)味道,在配色(sè)、界面(miàn)以及音乐等多(duō)个方面(miàn),也都(dōu)还原了(le)那时(shí)候的味道(dào)。

在(zài)大块(kuài)像素点编织出(chū)的华丽画面下,极佳的操作手感和(hé)顶尖(jiān)的(de)关(guān)卡设计、多变(biàn)的玩法以(yǐ)及大量的隐藏房间,让本(běn)作的内(nèi)容极(jí)度丰富且有趣,同(tóng)时(shí)也是极少数(shù)被任(rèn)天堂(táng)官(guān)方给予了极高评价的(de)作品。

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而更关键是,这款游戏不仅在内容(róng)的质(zhì)量上出类拔萃,且数量也丰(fēng)富(fù)得可怕(pà)。

《铲子(zi)骑士(shì) 无主珍(zhēn)宝》并非是一款游戏,它(tā)除了包含《铲子骑(qí)士》本篇,还有各个DLC和(hé)资料篇(piān)游戏的合集(jí),不同的模式甚(shèn)至玩(wán)法(fǎ)都截然不同,且(qiě)每一种玩法都拥有极高的素(sù)质(zhì),绝对买不了吃亏买不了上当!

05.UFO找工(gōng)作

光说名字可能许多小伙伴没听过,但《UFO找工(gōng)作》这款游(yóu)戏可是(shì)大有来头(tóu)。制作(zuò)这(zhè)款游(yóu)戏的开发商,正是任(rèn)天堂的好(hǎo)伙伴,开发《星之卡比》系列的HAL研究所。

但或许是因为(wèi)像(xiàng)素画(huà)风确实是有些太“独立(lì)游戏”了,因此(cǐ)很少有玩家或媒(méi)体(tǐ)提及(jí)这款游戏。

本作最初(chū)是一款买断制手(shǒu)游,于2019年登(dēng)录(lù)iOS和Android。后来移植(zhí)到了(le)Switch上,不仅在关卡设计上适配了横屏,还加入了(le)双人模式(shì),乐趣(qù)加(jiā)倍~

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本(běn)作游戏的模式(shì)非常简单,类似于(yú)抓娃娃机。玩(wán)家扮演一个(gè)来(lái)自外星的UFO,通过(guò)自己的机械(xiè)臂,搬运水果(guǒ)、箱子甚至人类,来打工(gōng)赚钱,可谓是不折不扣的“外星打工人”。

虽(suī)说最初是个手(shǒu)游(yóu),但其内容的精致和丰(fēng)富程度,要远(yuǎn)超(chāo)大多数同类(lèi)型游戏。除了(le)简单易上手的玩法,游戏像(xiàng)素的(de)画风也清新(xīn)靓丽,还(hái)有极为动听的洗脑配乐,一玩就(jiù)停不下来~

06.怒(nù)之铁拳4

可(kě)能许多小伙伴从来没听(tīng)说过《怒之铁(tiě)拳》这个(gè)系列(liè),毕竟最新作(zuò)《怒之铁(tiě)拳(quán)4》和上(shàng)一部作(zuò)品《怒(nù)之铁拳3》之间,相隔整整(zhěng)26年——当年那(nà)群十几二十(shí)岁(suì)的少年(nián),都(dōu)被(bèi)熬成(chéng)中年(nián)大叔大婶了

而当这个(gè)系列与2020年再度重见(jiàn)天日时,尽管开(kāi)发商并非SEGA,尽管降低了上手难度(dù),但游(yóu)戏(xì)顶级的(de)画(huà)面质感、出色的操作手感,以(yǐ)及系列不变的味道,赢得了新老玩家共同的赞誉。

更让人钦佩的是,即使(shǐ)是在《怒之铁拳4》发(fā)售(shòu)3年后(hòu)的今天,它仍然(rán)在保持更(gèng)新。

巨(jù)好(hǎo)玩,但不火的8款NS游戏推荐(jiàn),一上手就停不下(xià)来!_黑料正(zhèng)能量

上(shàng)周,本作推出大型更新,包括了(le)300多(duō)项(xiàng)改(gǎi)进(jìn),还追加了全(quán)新的合作招式以及全新(xīn)的(de)自定义生存模式,进一步(bù)拓宽了游(yóu)戏的可玩性和耐玩度。

07.森喜(xǐ)刚 热带冻结

尽(jǐn)管实际上(shàng)已(yǐ)经(jīng)是8年(nián)前(qián)的游戏了(移植自WiiU版(bǎn)),但(dàn)《热带冻结》的质量依旧是业界顶尖水准,被(bèi)许多玩家誉(yù)为“2D横版(bǎn)动作游(yóu)戏天花板”,比(bǐ)起任天堂招牌(pái)《马(mǎ)力欧》系(xì)列(liè)是有过之而无不及的。

游(yóu)戏在关卡设计上完美诠释了“风(fēng)险(xiǎn)和(hé)回报(bào)”这一游(yóu)戏设计思(sī)路(lù)。关卡(kǎ)中往往会有许多非常诱人的收集要素(回报),但这(zhè)些收集要素同时也伴随着扣血、死(sǐ)亡(风(fēng)险),还需要(yào)有极(jí)高的操(cāo)作要求或敏锐的(de)洞(dòng)察(chá)力。

巨好玩,但不(bù)火的(de)8款NS游戏推荐,一上手就停(tíng)不下来!_黑(hēi)料(liào)正能(néng)量

游戏(xì)在WiiU上(shàng)的原版难度非常高,因(yīn)此劝(quàn)退了不(bù)少玩家。但在(zài)移植NS的过程(chéng)中,除(chú)了一系列(liè)加料外还加入(rù)了更加简单的“FunkyKong模式”,即使是不擅(shàn)长横(héng)版(bǎn)跳跃过(guò)关的玩家,也可以畅享本作设(shè)计精妙的关(guān)卡。

当然,这种(zhǒng)堪称神作的(de)游戏,因为发售时间不凑巧,很遗憾错过了(le)NS的全面(miàn)中文化浪(làng)潮。这(zhè)也导致这款(kuǎn)游戏即使(shǐ)没几个字,除了菜(cài)单上的“暂停”“继续”这(zhè)类(lèi)文字外(wài),其他都是图标(biāo)符(fú)号(hào)和阿拉伯数字,也成了一(yī)款鲜有国内(nèi)玩家问津(jīn)的作品。

除了本作外,有类似遭遇(yù)的还(hái)有《向前(qián)进!奇诺比奥(ào)队长》,也是(shì)错过了中文化。

相比之下,《奇诺比奥(ào)》对外语的需(xū)求(qiú)会比《森(sēn)喜刚》多一点,因为需要看懂关卡的(de)隐(yǐn)藏(cáng)条件(jiàn)。但拿英(yīng)文举例(lì),都是些很基(jī)础的(de)词汇(huì),且实际(jì)游玩时只有很(hěn)少一部分关(guān)卡需要真(zhēn)正看懂条件,即使看(kàn)不懂也依旧可以畅玩~

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08.难死塔(tǎ)

《难(nán)死(sǐ)塔》的规则和(hé)玩法就(jiù)脱胎于“俄罗斯(sī)方(fāng)块”,7种不同形状的方块从(cóng)上(shàng)往下落,非常直观(guān)。

《俄罗斯方块》的目的是尽(jǐn)可能(néng)消除方块,而《难死塔(tǎ)》则是(shì)尽可能(néng)将(jiāng)方块叠高高。游戏中的方(fāng)块带有重(zhòng)力物理效果,随着方块的堆叠,越来越高(gāo)的塔将会受(shòu)到重力的(de)影(yǐng)响。

因此(cǐ)玩家需要在(zài)确保方块堆叠(dié)的过(guò)程中(zhōng)左右保持(chí)平(píng)衡,考虑方块的重心(xīn)是否稳定,整栋楼叠起(qǐ)来会(huì)不(bù)会导致倾斜甚至坍(tān)塌。

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而除了(le)堆砌高塔(tǎ)外,游(yóu)戏(xì)中还有其(qí)他玩法(fǎ),例如使(shǐ)用规定数量的方块(kuài)搭建,同时不能超过(guò)一定高(gāo)度(dù),这(zhè)就(jiù)需要尽可能利用好(hǎo)每一(yī)个方(fāng)格(gé)空(kōng)间,并尽(jǐn)量(liàng)搭出一个足够(gòu)宽的平(píng)台。

本作除了(le)拥有(yǒu)大量单(dān)机关(guān)卡外,还支持最多4人同屏游戏。在(zài)聚会中(zhōng)可以(yǐ)给对手使坏,例如(rú)将(jiāng)方块变大、锁定方向等(děng),聚会效果非(fēi)常(cháng)出色!

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