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阿富汗玉为什么便宜,阿富汗玉为什么不值钱

阿富汗玉为什么便宜,阿富汗玉为什么不值钱 《梦幻西游手游》门派法宝星海佩哪个属性好 须弥海门派法宝星海佩分析

本站小编阿富汗玉为什么便宜,阿富汗玉为什么不值钱收集整理的(de)《梦幻西游(yóu)手游》门派法宝星海佩哪(nǎ)个(gè)属(shǔ)性好 须弥海(hǎi)门派法(fǎ)宝星海佩分析(xī)游戏攻(gōng)略内容(róng),供你快速了解游戏攻(gōng)略。

太(tài)阳如果是4点以上点战(zhàn)意值(zhí)使(shǐ)用,你有(yǒu)概率用不(bù)上扶摇直上的技能,太阴是有更快的可能(néng)进(jìn)入星鲲(kūn)状态(tài),进入星(xīng)鲲的节(jié)奏最快,少阴这个和太阳一样(yàng),如(rú)果只是打(dǎ)个星官(guān)、地煞这些短回合的战

须弥(mí)海(hǎi)门派法宝的前置法宝是(shì):无(wú)量经、附灵玉、汇(huì)灵盏和乾坤玄火塔,须(xū)弥海的节奏跟小雷音的相似,都是先用普通的(de)伤(shāng)害攒一(yī)波节(jié)奏(zòu),然后再来一(yī)波一个(gè)面伤(shāng)、一个(gè)点(diǎn)杀带面的高(gāo)伤害,太阳(yáng)如果(guǒ)是4点以上点战意值使用,你有(yǒu)概率用(yòng)不(bù)上(shàng)扶摇直上(shàng)的技能,太(tài)阴是有更快的可能进入星鲲状态,进入星鲲的节奏最快,同(tóng)时也(yě)是使用星鲲时法伤更低的(de),少阴这个和太阳一(yī)样,如果(guǒ)只是打个(gè)星官、地(dì)煞这些短(duǎn)回合的(de)战斗(dòu),可(kě)以在没机会出手(shǒu)伤害的时候(hòu)使用法宝。

《梦幻西游手游》须弥海门(mén)派(pài)法(fǎ)宝星海佩(pèi)分(fēn)析

须弥海门派(pài)法宝的前置(zhì)法宝是:无量经、附灵玉、汇灵盏和乾坤玄火塔,和龙宫的一样

须弥(mí)海(hǎi)的节奏跟(gēn)小雷音的相(xiāng)似,都是先用普通的伤害攒一波节奏(zòu),然后再来一波一个面伤、一个点杀(shā)带面的(de)高(gāo)伤害。

所(suǒ)以同样的门派法宝也(yě)是一(yī)样,是加快(kuài)节奏的(de)效果

不过(guò)小雷(léi)音灵(líng)珠满时(shí),不一定非(fēi)得使用一(yī)念或一劫把灵珠消耗掉,

但(dàn)是(shì)须(xū)弥(mí)海这个炸弹,在手上时不(bù)受控制,要么不用技(jì)能,一用就得是星鲲,就(jiù)算(suàn)时机(jī)不(bù)对,也不得不用

所以因为技能的机制问(wèn)题,星海(hǎi)佩(pèi)使(shǐ)用时需要格(gé)外慎(shèn)重,先上一张表格看看基础的效果,然(rán)后我再慢慢分析这个门派法(fǎ)宝

一、基础效果(guǒ)(10级(jí))

使用后每(měi)回合结束时,有30%概率给自己补充1/2/3点须弥(mí)值(zhí),持续5回合

二、两仪阳属性(xìng)效果

提(tí)升等(děng)级*0.15法术伤(shāng)害

三(sān)、两仪(yí)阴属性(xìng)效果

提升等级*0.3法术防御(yù)

其(qí)实很多输(shū)出的门派法宝四象和两仪多少有点相悖,比如龙(lóng)宫加(jiā)强群体法伤能力的两仪(yí)却是阴属性

大(dà)唐也是(shì),小雷音的也是,须弥海也一样

四、太阳

如果是4点以上点战意值使用,你有概率用不上扶摇(yáo)直(zhí)上的(de)技能,因为他(tā)有概率(lǜ)哐哐哐一次加(jiā)上3点,然后用(yòng)完星鲲后休息回合再(zài)给你加一次,那么你(nǐ)在持(chí)续(xù)期间(jiān)就有(yǒu)可能一直在星鲲(kūn)。如果星(xīng)海佩阿富汗玉为什么便宜,阿富汗玉为什么不值钱(pèi)没(méi)有获得须弥值,那么太阳就(jiù)刚好(hǎo)可(kě)以发挥,因为须弥海(hǎi)本(běn)身就是一个点杀的(de)法系门(mén)派(pài)嘛

如果(guǒ)在意的是四象效果,那么尽量在(zài)战(zhàn)意值低(dī)时使用(yòng)

不过(guò)战意(yì)值低时使用四象效(xiào)果数值也(yě)较低(dī),也是(shì)存在矛(máo)盾点(diǎn)的

五、少阳

这一(yī)条相对(duì)来(lái)说(shuō)最合理,使(shǐ)用门派(pài)法宝(bǎo)其实也就是为了(le)可以更快地进入星鲲的节奏(zòu),连杀(shā)对方(fāng),增加(jiā)星鲲时的法术(shù)伤害意(yì)义也比较大,因(yīn)为溢(yì)出(chū)的伤害(hài)越多对其他单位的溅射伤(shāng)害也就(jiù)越(yuè)高,战意值(zhí)越(yuè)多,使用收益也越大。但如果在战意(yì)值较(jiào)低时使用,则可(kě)能不能(néng)增加

少阳尽量在战意值(zhí)较高时使用(yòng),能更快进入星鲲状态同时,增加(jiā)更多的法术伤害(hài)

六(liù)、太阴(yīn)

太阴描(miáo)述我不清(qīng)楚(chǔ)具体效果

因为(wèi)我身(shēn)边(biān)玩须弥海本来(lái)就不多,有(yǒu)太阴法宝的更是没有(yǒu),所以我也没有办法测试(shì)太阴的具体效果(有知情的可以评论区留言)

这个描述(shù)可能(néng)存在三(sān)种情况(kuàng)

1、就是法宝基础(chǔ)效(xiào)果的(de)叠加,使用法宝后(hòu),回(huí)合结束时增加的须弥值由三个,概率增加到四个(gè)

2、由技(jì)能产生的须弥(mí)值在法(fǎ)宝(bǎo)持续期间有概(gài)率(lǜ)额(é)外增(zēng)加(jiā)一个(如果是(shì)这点,应该描述成:持续期(qī)间,获(huò)得的须弥值有50%/60%/70%概率(lǜ)额外增加(jiā)一点,所以可能性(xìng)不大)

3、就(jiù)是类(lèi)似基(jī)础效果,但是(shì)是独立有概率获得一点须弥值(如果是这点(diǎn),应该描述增加一条(tiáo):回合结束时/回合开(kāi)始(shǐ)时,总得给人家明确获得须弥值的时间。)

所以,如(rú)果描述(shù)没有错误的话,应该(gāi)是之一种可能,就(jiù)是回合(hé)结束概率增加4点须弥(mí)值(zhí)

不(bù)管是哪一种吧,总之(zhī)太(tài)阴是有(yǒu)更快的可能进入星鲲状态,进入星(xīng)鲲的(de)节奏最快,同时也是使用星(xīng)鲲(kūn)时法(fǎ)伤更低的

七、少阴

这(zhè)个和太(tài)阳(yáng)一样(yàng),如果只是打(dǎ)个星(xīng)官、地煞这(zhè)些短回合的战(zhàn)斗,可以(yǐ)在没机会(huì)出手伤害(hài)的时(shí)候使用法宝(bǎo),如(rú)果星海佩没有获得须弥值,那么(me)少阳就刚好可(kě)以(yǐ)发(fā)挥,如果获得1点须弥值,而击水三千4个(gè)及以上(shàng)时,技能伤害也更高,所以如果(guǒ)情况允许,更(gèng)好(hǎo)也是低须(xū)弥值时(shí)使用

星海佩如果不是想使(shǐ)用更快得使(shǐ)用(yòng)星鲲技能是不(bù)建(jiàn)议(yì)使用的,比如泡泡(pào)乐(lè)园、四周纪(jì)行这些阶段过度(dù)准备时间可千(qiān)万不(bù)要随便用。

而PVP、地(dì)煞这些,可以在适当的时候(hòu)使用,这些战斗的(de)星鲲只要(yào)自(zì)己把握好,是(shì)可以打死单位的(de),获得溅射(shè)伤害的

日常党(dǎng)我比较推荐太(tài)阳,注重PK的太阳或(huò)少(shǎo)阳都可以考(kǎo)虑,太阳(yáng)比较通(tōng)用,当面板来用就行(xíng),少阳比较需要一(yī)些指(zhǐ)挥、操作(zuò)意识

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