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回复好和好的的区别在哪里,好,好的区别

回复好和好的的区别在哪里,好,好的区别 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本(běn)站小编(biān)收集(jí)整(zhěng)理的《命(mìng)运2》S22赛季猎(liè)人(rén)PVE怎(zěn)么(me)配装 S22赛(sài)季猎人PVE配装分享游戏攻略内容,供(gōng)你快速了解游戏攻(gōng)略(lüè)。

噬星者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀(dāo)猎:清怪阶段直接用鱼(yú)人腿(tuǐ),同模组搭配也行,输出阶段(duàn)核心思(sī)路(lù):传统的三切,双绿配置(zhì)的(de)火刀猎,6人本(běn)输出(chū)位,不负责主要(yào)清怪,主(zhǔ)打一波流(liú)。

噬星者(zhě)之鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀猎:清怪阶段直(zhí)接(jiē)用鱼人腿,同(tóng)模组搭配也(yě)行,输(shū)出阶段(duàn)核心(xīn)思路:传统的三切,双绿配置的火刀猎,6人本输(shū)出位,不(bù)负责主要清怪(guài),主打一波流(liú),渎职幸运裤火刀猎(liè):常(cháng)用(yòng)在6人本,略有清怪压力(lì)且多轮输出情况,生存(cún)依(yī)靠治(zhì)愈手雷+至高天(tiān)余烬,相比传统三切(qiè),多了一个主(zhǔ)手白蛋清怪产重弹,绊(bàn)雷(léi)手清怪火猎:拌雷(léi)手主(zhǔ)要负责(zé)不压光环境,火(huǒ)猎(liè)快乐清怪(guài),生存(cún)较差所(suǒ)以腿(tuǐ)部插了【复原】,扔雷清怪很快(kuài)乐,武(wǔ)器搭配没(méi)讲究,随便带,双绿依靠特殊终(zhōng)结技回*。

《命(mìng)运2》s22赛季猎人PVE配(pèi)装分享

【火属性(xìng)】

一、噬星(xīng)者之鳞(鱼人腿)火刀猎

清怪阶段(duàn)(直接(jiē)用鱼人腿,同模组搭配(pèi)也行)

输(shū)出(chū)阶段(duàn)

● 核心思路:传(chuán)统的(de)三切,双(shuāng)绿配置的火刀猎,6人(rén)本输出(chū)位,不(bù)负责主要清(qīng)怪,主打一(yī)波流。

【巅(diān)峰捕食者】不需(xū)要清(qīng)怪(guài)叠嫉妒刺客,配合(hé)s22赛季模组【单频大(dà)师】,故火刀(dāo)用火属性的火箭筒。

碎(suì)片

本配(pèi)装考(kǎo)虑(lǜ)到BOss输(shū)出阶段前(qián)切配置,改碎片会(huì)清空大招和技(jì)能能量(liàng),做了一(yī)定取舍。【射手闪身】是(shì)为了火箭(jiàn)筒输出(chū)服务,

碎片选(xuǎn)择考虑了输出BOss和走机(jī)制环节生存的情况(kuàng)。(可(kě)根(gēn)据自己游戏理解选(xuǎn)备选碎片(piàn)替换)

组合1(图(tú)片选择)

【炽热余(yú)烬】杀死灼烧的敌人可(kě)获(huò)得基于(yú)敌人等级(jí)的近战能力能量(liàng),并生成焰灵(1一级(jí)战斗(dòu)人员 = 8%二(èr)级战斗员(yuán) = 15%三级战(zhàn)斗人(rén)员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战(zhàn)斗(dòu)人员 = 25%)

【仁(rén)慈余烬】对盟友施放(fàng)治愈、焕光、恢复、治疗或(huò)复活效果,可(kě)额(é)外获(huò)得(dé) 400% 的(de)基础(chǔ)手雷、近战和类能力再生率(lǜ),持续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶(nǎi)雷+火炬余(yú)烬)

其他碎(suì)片(图(tú)片选择)

【至高天余烬】延长焕光和(hé)恢复BUff时(shí)间,提高生存能(néng)力

【骨(gǔ)灰余烬】提(tí)升灼烧层(céng)数(shù)

【火炬余(yú)烬】提供自己和队友焕光8s,和(hé)星(xīng)象(xiàng)击(jī)败(bài)他们联动(dòng)

备选(xuǎn)碎片

【光线余烬】避免火(huǒ)刀(dāo)大招(zhāo)空飞刀的情(qíng)况

【焦然余烬】在(zài)对敌人施放灼烧后的 3 秒内,额外获得 300% 的闪身基础再生率。如果敌人(rén)死(sǐ)于施加灼烧(shāo)的(de)一击,则不会激(jī)活。

关于为什(shén)么(me)我选组合1+其他碎(suì)片:

RAid里有五个队友,奶雷和(hé)刀(dāo)扇(火炬余(yú)烬)能触发(fā)仁慈(cí)。其(qí)余组合看起来很美好,但(dàn)是实战近战刀扇(shàn)难(nán)免会(huì)空,所以我(wǒ)选择(zé)炽热(rè)+仁慈(cí),用武器(qì)(辉(huī)耀炽(chì)热)灼烧回转近战(zhàn),奶雷保命(mìng)救人(rén)还能触发(fā)仁慈加速(sù)技能(néng)回转。

清怪阶段模(mó)组

● 头:拳到力来(lái)、充沛

● 手:手雷快速启动(保证手(shǒu)上(shàng)随时有奶(nǎi)雷)、伤害感应(近战回手雷)、回天掌(zhǎng)法(近战击杀产球)

● 胸:压力不大可以带完全充能(根据生存压力可换元素抗(kàng)性模组)

● 腿:复原(回血必带模(mó)组)、烈日回(huí)收器( 必(bì)带,不插回收火箭筒捡(jiǎn)重弹只给(gěi)1发(fā))

● 披风:感应护盾、特(tè)殊终结技(s22削弹药经济,这两基本一起带的)、面面俱到(可换投弹手回雷,也可以强力吸引或收割者(zhě))

备注:手臂模组【近战快(kuài)速启动】即使杀怪飞刀回满(mǎn)近战也会(huì)消(xiāo)耗充(chōng)能,不(bù)能带(dài)。

输(shū)出模组如图,3激涌(yǒng)3时间(jiān)膨胀(zhàng)核心(xīn),然(rán)后灵(líng)巧、瞄准自己配,有星象(xiàng)【各就(jiù)各位(wèi)】,手的换弹模组可以考(kǎo)虑(lǜ)不带。

三维方面(miàn):

清怪(guài)阶段(duàn)优先(xiān)韧性100,纪(jì)律100,清怪阶(jiē)段【射手闪(shǎn)身(shēn)】等于没用(yòng),可以考虑(lǜ)最后堆力量提容错,敏捷最后弄

输出阶段优先(xiān)考(kǎo)虑(lǜ)韧性100,敏(mǐn)捷100(输出阶段转出第二个闪(shǎn)身)

备注:

● 双绿(lǜ)配置所以(yǐ)重弹续航薄弱,清怪能力一(yī)般(bān),要打三波的场景不能用,第二波可能会缺(quē)重弹,更(gèng)好(hǎo)是一波(bō)带走BOss,RAid里不能(néng)负责主要清怪位,2号位(wèi)带追踪(zōng)可走机制(zhì),比(bǐ)如(rú)门(mén)徒交贡品,梦魇连线,这些(xiē)是没问题的,如果是主力清怪(guài)位换【冰(bīng)猎(liè)】或者【幸(xìng)运裤】等配装。

● 副(fù)武器(qì)带(dài)追踪是因为备弹多且走(zǒu)机制(zhì)很方便,其次辉(huī)耀炽热(rè)触发(fā)碎片提容错,但(dàn)是(shì)也(yě)要节约*,保证输出阶段切配置后,榴弹有(yǒu)备弹。

● 输出(chū)手法参考(s22赛(sài)季更好火箭筒射之前(qián)先手近战飞(fēi)刀(dāo),触发单频大师)

如果带(dài)剑筒三切(qiè)

1、开局1发(fā)火箭筒射(shè)+切剑狙四(sì)合一1发(fā)射(提前攒好四合一),手动长按R换弹四合一

2、切2号位轻质榴弹一发(fā)射+切(qiè)火箭(jiàn)筒2发射

3、 闪身装1发不射+火刀大招(取消(xiāo)闪身后摇)+火箭筒2发射(shè)(此时第(dì)二发可能(néng)没装上,可以近战或者切空容(róng)器打(dǎ)一发,但是一般等1秒左右也装(zhuāng)上了(le) )

4、 手动装填1发射(shè)(有猎(liè)人星象效(xiào)果(guǒ):各就各位X3 加快换(huàn)弹(dàn))+切剑狙四合(hé)一1发(fā)射(shè),手(shǒu)动长按(àn)R换弹(dàn)四(sì)合一

5、 切2号位轻质榴弹1发(fā)射+切火箭(jiàn)筒射1发

(剑狙四合一(yī)动(dòng)画(huà)不吃(chī)换弹(dàn)模(mó)组加成,长按R换(huàn)弹,空容器一(yī)发,这个流程是刚好填(tián)一发火箭筒的)

步骤3没火刀大招或者不(bù)选择(zé)这里(lǐ)交火(huǒ)刀(dāo)的,闪(shǎn)身装一发直接射,然后直接切枪(qiāng)四(sì)合一+榴弹+火箭(jiàn)筒循环

如果带粪坑融合三(sān)切(qiè)

1、开局一发火箭筒+切(qiè)粪坑一(yī)发+切融合(hé)一发

2、切火箭(jiàn)筒两(liǎng)发+闪身装(zhuāng)一发不射+火飞刀大招+火(huǒ)箭筒两发射

3、一(yī)发化粪池(chí),三(sān)发融合,一发筒子

步骤(zhòu)2结束后 可(kě)以(yǐ)选择手动装填一发(有猎人星象效果:各就(jiù)各位X3 加(jiā)操控加换(huàn)弹(dàn)速(sù)度)+切粪坑一(yī)发+然后切回来射两发

4、直接循(xún)环第3个(gè)步骤(zhòu)(有闪身就(jiù)闪身装填射)

二、渎职(zhí)幸(xìng)运裤(kù)火刀猎

清怪阶段

输出阶段

使用环境:常用在6人本,略有清怪压力且多轮输(shū)出情况。生存依靠治愈手雷+至(zhì)高天余烬,相比(bǐ)传(chuán)统三切,多了一(yī)个主手白蛋清怪产重(zhòng)弹。(正常渎(dú)职一直抱(bào)手里清怪就行,黄(huáng)血精(jīng)英怪就渎职(zhí)满(mǎn)弹夹切(qiè)2号位,再切回来(lái)触(chù)发【幸运(yùn)裤】解决)

幸运裤非法改*

● 切换至手(shǒu)炮时:获得+100操控(kòng)性(只在切出速度上生效),+20空中效(xiào)率(lǜ),0.6x切枪动画时间,-30%精准度锥(zhuī)角大小,持续4秒。

● 当切换(huàn)至弹匣为(wèi)满的动能手炮或与你职业(yè)分支属性相同的(de)能(néng)量手炮(pào)时:在非法改(gǎi)*buff生效期间命(mìng)中将启动伤害增(zēng)幅,持续(xù)5.5s。每一次命中都将叠加一层+60%伤害的伤害(hài)增幅(fú),更高(gāo)10层(céng)+600%。使用艾莲娜时,增(zēng)伤降低(dī)为每层30%,更高300%。(狂(kuáng)飙(biāo)的(de)过充能*、渎职的爆炸暗影、隼月的超因果射击以及全部的弹头类(lèi)perk造成(chéng)的伤害不受到该buff影响)

● 当伤害(hài)增(zēng)幅效果结束(shù),或是满足第二(èr)条要求时切(qiè)换至(zhì)其他武器(qì):获(huò)得(dé)运(yùn)气耗尽(jǐn)debuff,无法激活伤害增幅(fú),持续10s。

碎片(piàn):

【仁慈余烬】对盟友施放治愈、焕光、恢(huī)复、治疗(liáo)或复活效果(guǒ),可额(é)外获得 400% 的基础(chǔ)手雷、近战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火(huǒ)炬余烬)

【至高(gāo)天余烬】延(yán)长焕光和(hé)恢复(fù)BUff时间,提高生存能力(lì)

【骨(gǔ)灰余烬】提升灼烧层数(shù)

【火炬(jù)余烬】提供自己和(hé)队友焕光8s,和星象(xiàng)击败他们联动(dòng)

【光线(xiàn)余烬】避(bì)免火刀大招(zhāo)空飞刀的情况

武器选择方面:

1号(hào)位:渎职(zhí)、典狱长(zhǎng)的规则、流明(为团队(duì)提供35%增伤和回复5s)

2号位:空容器、火融合(hé)(笛卡(kǎ)尔或皇家)、恶化狙、恶化喷(pēn)、遥远古墓

3号位:巅峰(fēng)捕食者、加拉尔号角(狼头)

一般是【渎职+巅峰】,可以考(kǎo)虑【流明】为团队带(dài)来增(zēng)益和奶。

需要你带(dài)狼头情(qíng)况可以(yǐ)【典狱长(zhǎng)+狼头】三切

能用渎职打的,一(yī)般(bān)上狙也没问题,所(suǒ)以(yǐ)2号位可(kě)以带狙,其次融合*、榴(liú)弹(dàn)等

输出手(shǒu)法参考(kǎo)(狙击版):

1、开局2发火箭筒+切渎(dú)职打17发+闪身装填渎职(zhí)+放火刀大招(取(qǔ)消闪身(shēn)后摇)

2、切(qiè)狙击快速打1发(为(wèi)了触发(fā)诱(yòu)导(dǎo)推销)+切火箭筒2发

3、 手动(dòng)装填(tián)一发射出去(有星(xīng)象各就各(gè)位换弹加成(chéng))

4、切狙击射几发精准(由于10s幸运裤cD,这里切(qiè)狙击(jī)补伤害同时等(děng)cD)

因为十秒幸运裤cD,步骤4必须(xū),开局两发火箭筒能提(tí)高短轴(zhóu)DPs,如(rú)果输出时间(jiān)比较充裕,可以先渎职起手(shǒu)(渎职打17发期间火箭筒能(néng)重建2发)

如果(guǒ)有(yǒu)多轮输出,第二轮1234循环中,火刀大招替换为近战刀扇触发s22赛季(jì)模组【单频大师】

三、绊雷手清怪火猎

拌(bàn)雷手

主要(yào)负责不(bù)压光(guāng)环境,火猎快乐清怪(guài),生存较差所以腿部插了【复原】,扔雷清怪很快(kuài)乐

武器搭配没讲(jiǎng)究,随(suí)便带,双绿依靠特(tè)殊终结技(jì)回*

巨龙之影

提供一个(gè)思路(lù),需要你猎(liè)人(rén)上推(tuī)推(tuī)的时候(hòu)带这(zhè)个金(jīn)装【巨龙之影(yǐng)】,用(yòng)火刀猎或*猎(liè)都可以(yǐ)(队伍里*只能(néng)插一个)

攻击喷回复好和好的的区别在哪里,好,好的区别或独头喷( 精确重击(jī)模(mó)型框架)3切(qiè)

省心就选(xuǎn)择抱着融合(hé)硬射

(但(dàn)是队伍里更推荐缚丝(sī)泰坦带推推)

四(sì)、虚空(kōng)猎

虚空(kōng)猎单箭大招30增(zēng)伤(shāng)12s,*12s内扔上去能续增伤(shāng)。手(shǒu)雷弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯(mǎo)榫猎(liè)

卯榫猎

使用环境:单刷(shuā)、raid清怪关卡和3人地牢

碎片

【坚(jiān)韧回声(shēng)】加隐身时(shí)间,必(bì)带

【饥(jī)饿回声】吞食,必带(dài)

【朦胧(lóng)回(huí)声(shēng)】终(zhōng)结怪物获(huò)得(dé)隐身,卯榫甲隐身(shēn)期间带来恢复(fù)速度(dù)加成以(yǐ)及出隐身后(hòu)35%增伤都能很好(hǎo)联动,必带(dài)

其他碎(suì)片(3选1):

【收割(gē)回声】:击败虚(xū)弱目标生成虚空碎片(piàn)和能(néng)量(liàng)球,割草用

【弱(ruò)化回(huí)声(shēng)】上虚弱(ruò),15%易伤(shāng),突袭和地(dì)牢需要你续易(yì)伤时候带

【休止回声】终结技提供不稳定效果

模组:

● 头(tóu):点石成金、拳到力(lì)来、虚空虹吸

● 手:手雷快速(sù)启动(带这(zhè)个消耗(hào)护甲充能(néng),需(xū)要终(zhōng)结(jié)怪(guài)产绿弹时候别用手雷)、鼓(gǔ)舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全(quán)充能(根据生(shēng)存压力可换元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回(huí)收(shō回复好和好的的区别在哪里,好,好的区别u)器(必带,捡弹药多给*)

● 披风:感应护盾(dùn)、特殊终(zhōng)结(jié)技(jì)(这两基(jī)本一起带的(de))、投弹手(猎人优选模(mó)组,回雷,可替(tì)换成强(qiáng)力吸引或收(shōu)割者)

备(bèi)注:

●武器选择方面没太大限(xiàn)制,虚空属性武器都行

●手臂【虚空(kōng)装弹】可以(yǐ)考虑(lǜ)换(huàn)成【火力无限】手雷击(jī)杀产球(qiú),看个人选择(zé)

●腿(tuǐ)部【复(fù)原】没用,因为拣(jiǎn)能量球必定触发吞噬,回(huí)满(mǎn)血。所以(yǐ)带了(le)【支(zhī)配】,或者自己(jǐ)换(huàn)其他的。

●闪(shǎn)身方面(miàn)【射手(shǒu)闪身】是考虑到了携带机枪换弹慢的(de)情(qíng)况,其他情况带【赌(dǔ)徒闪身】回近(jìn)战也(yě)不错

●这套没(méi)有配输出(chū)BOss配装,是因为在突(tū)袭(xí)里(lǐ)输出(chū)BOss里卯榫虽然给了(le)35%的增伤但是只有6s,这套适合RAid清怪关和日常玩,并(bìng)且队伍都(dōu)需要你掏虚空猎了(le),那更多承(chéng)担的是一(yī)个(gè)辅助作用,此(cǐ)时选择(zé)使(shǐ)用【永(yǒng)劫雨燕】更大化辅助能力(lì)是更好的选择。

●如(rú)果觉得双绿弹药(yào)经(jīng)济不够,白蛋武(wǔ)器可以看下【克洛塔之语】、【引力子*】清杂(zá)很棒(bàng)

五、团队工(gōng)具(jù)人(rén)永劫手

永劫洞察教派,主打的(de)就(jiù)是工具人,上易(yì)伤产重弹给(gěi)隐身(shēn)都是(shì)你的(de)主要(yào)职责。

清怪阶段

BOss阶段(duàn)需要切(qiè)为(wèi)全知之眼,尽量攒出(chū)多个*续(xù)易伤(shāng)(*:8s削弱,15%)

输出阶(jiē)段

使(shǐ)用(yòng)场景:多(duō)人本里BOss不好上推(tuī)推,需要使用虚空单箭的时候,依靠大招(zhāo)+*挂(guà)易(yì)伤,终(zhōng)结小头领产(chǎn)出重弹。

●优先通过*来续(xù)易伤(shāng),故(gù)需要(yào)【赌徒闪(shǎn)身】产(chǎn)出(chū)*。

●利维(wéi)坦之息单论DPs比改型(xíng)冒险高,而且不需要【射手闪身(shēn)】换弹,但长轴输出(chū)需要一把补伤(shāng)害的枪。

碎片:

【坚韧回声(shēng)】加(jiā)隐身时间,必带(dài)

【饥饿(è)回声(shēng)】吞食,必带

【朦胧(lóng)回(huí)声】终结怪物获得隐身,卯榫甲隐身(shēn)期间(jiān)带(dài)来(lái)恢复速(sù)度(dù)加成以及出隐身后35%增伤都能很好联动,必带

【弱化回声】上虚弱(ruò),15%易伤5s

其他碎(suì)片:

【休止(zhǐ)回声】终结技(jì)提(tí)供不稳定效果,联动(dòng)你经常需要释放的终结技,但是考虑(lǜ)再三还是选(xuǎn)择了【弱(ruò)化回声】

清怪配(pèi)装(zhuāng)模(mó)组(zǔ):

● 头:重弹(dàn)搜(sōu)寻和斥候、虚空虹吸

● 手:手(shǒu)雷(léi)快速启动(dòng)(带这个消耗护(hù)甲充能,永劫终(zhōng)结(jié)怪自己产绿弹,不需要(yào)护甲充能)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据(jù)生存压力可(kě)换元(yuán)素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回收(shōu)器(必带,捡弹药多给*)、完全充(chōng)能(néng)

● 披风:感应护盾、投弹手(猎(liè)人优选模(mó)组,回雷(léi),可替换成强力吸引或收割者)、面(miàn)面俱到(dào)

武(wǔ)器选(xuǎn)择:

● 武器(qì)方面没有(yǒu)固定(dìng)推荐,根据对应环境进(jìn)行配置(zhì),可(kě)以带自(zì)制清(qīng)怪(guài)(但是自制(zhì)是绿弹,产(chǎn)重弹效率一般,这(zhè)个看个人取(qǔ)舍了)主手(shǒu)刮痧也有驯顺(shùn)、赶(gǎn)秀人(rén)等(děng)等(děng)

● 这里我选择(zé)了2号(hào)位【克洛塔之语(yǔ)】,s22赛季(jì)手(shǒu)炮加(jiā)强(qiáng),清怪(guài)效率(lǜ)已经不错,特别是【克洛塔之语】起源特性加成,白蛋(dàn)产弹药(yào)效率高的同时还能联(lián)动神器模组(zǔ)虚空元素能量球

● 3号位:优先选择虚空威(wēi)能输(shū)出(s22赛季单(dān)频大师模组)

备注:

● 永劫手记得选【洞察学(xué)派】产弹药的(有小(xiǎo)首(shǒu)领的关卡使(shǐ)用,如(rú)王(wáng)陨老二)。全知之眼也可以在(zài)输出环(huán)境(jìng)为近战BOss的时候使用,能无(wú)限(xiàn)*续(xù)易(yì)伤,但是能近战的情况还是(shì)推(tuī)荐缚丝泰坦带推推去续(xù),猎人用电猎+黄(huáng)金长(zhǎng)牙打输出

六、虚空救护车 全知之眼/ 第六郊狼

第六郊(jiāo)狼:相比全(quán)知之眼,第六郊狼(láng)不需要队友配合,适合单打(dǎ)独斗,两次隐身的容错率高(gāo),基本上想(xiǎng)隐就(jiù)隐,应用(yòng)场景大(dà)多是(shì)单(dān)刷,个人(rén)用(yòng)的比较少(shǎo),但很多人爱用(yòng),生存(cún)能力是拉满的。

全知之(zhī)眼:给予团队(duì)无限隐身,在宗师(shī)等高难场景有用(开黑语音(yīn)能(néng)配合(hé)的(de)情况(kuàng)),如果队(duì)友不需要(yào)你去(qù)保护,只需要(yào)你(nǐ)自己(jǐ)管自己,那(nà)么用第六(liù)郊(jiāo)狼(láng)。

碎(suì)片:

【坚韧回声】加隐身时间,必(bì)带

【饥(jī)饿回声】吞食,必带(dài)

【朦(méng)胧回声】终(zhōng)结怪物获得(dé)隐身,必带

【弱化(huà)回(huí)声】上虚弱,15%易伤(shāng)5s

碎片说明(míng):虚(xū)空(kōng)猎其实碎(suì)片是很固(gù)定的,坚(jiān)韧、饥饿、朦胧属于(yú)必带(dài)三件套

模组方面(miàn)就不做推荐了,这两个金装都属(shǔ)于对策(cè)特化(huà)装备(bèi),需要用到这两个装备(bèi)的场景基(jī)本上都是有(yǒu)着(zhe)自(zì)己明确的目的。

七、缚丝猎

幸运裤(kù)缚丝猎,清怪,单(dān)刷遗(yí)失用

● 1号(hào)位典狱(yù)长和渎职可以互(hù)换,取决于(yú)3号位带不(bù)带金枪

●注意事项:搭配优先保证手雷的回(huí)转,其余照抄即可(kě)

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