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妥帖还是妥贴,妥帖和妥帖哪个正确

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太(tài)阳比较适合攻宠(chǒng)不占(zhàn)主导,或(huò)攻宠(chǒng)数量(liàng)较少的玩家(jiā),但其实难度战斗和PVP中,攻(gōng)宠比较占主导,少阳的整体(tǐ)期(qī)望不如太阴或少阴(yīn),太阴(yīn)面板更高(gāo),耐、血攻更适合太阴。

太阳比(bǐ)较适(shì)合攻宠不(bù)占主(zhǔ)导,或攻(gōng)宠数量(liàng)较少的玩家(像我这(zhè)样),但(dàn)其(qí)实难度(dù)战斗和(hé)PVP中,攻宠(chǒng)比(bǐ)较占主导,少(shǎo)阳的整体期望不如(rú)太阴或少阴,如果选少阳不如逆一(yī)条成少阴,太阴面板更(gèng)高,耐(nài)、血攻更适合太阴,少阴的综合(hé)伤害(hài)结果期望更高,更适用于PVE,少阴综合期望更高,太阴(yīn)适用性更广,现在只要(yào)比太(tài)阴和少阴,如果加上基础伤(shāng)害结果的部分,达到什么(me)样的(de)伤害(hài)时少(shǎo)阴加成更多(duō),如果是血、耐的连(lián)击攻这(zhè)样,选(xuǎn)太阴(yīn)更好,而全力攻宠,少阴的(de)期望更高(gāo)。

《梦幻西(xī)游手游(yóu)》四象两仪被动法宝(bǎo)九黎战(zhàn)鼓(gǔ)分(fēn)析

一、基础(chǔ)效(xiào)果

二、两仪阴(yīn)效果

三、两(liǎng)仪阳效(xiào)果

九黎(lí)战(zhàn)鼓四象(xiàng)效果

随(suí)着这几年技能(néng)种类的(de)增加(近几年增(zēng)加的(de)伤(shāng)害(hài)结果类的技能(néng):协力、跃(yuè)进、先发(fā)),每一点物理伤(shāng)害带来的伤害结果也在提升(shēng)

如果(guǒ)增加的物理伤(shāng)害和物理伤害(hài)结果(guǒ)总数是(shì)一样(yàng)的,那么(me)大多数情况下,面(miàn)板越(yuè)高的,最(zuì)终得到(dào)的伤害结果(guǒ)越高

同比太阳和太阴(yīn),就算不(bù)论四象增加的2%暴击概(gài)率,伤(shāng)害结果大多(duō)数情况下(xià)是太阴(yīn)要(yào)高(gāo)于太阳

召唤灵暴击增加的伤害不能只按暴击几率换算,因为召唤灵大多数都有镶(xiāng)嵌狂怒(nù)、灵身(shēn)等内丹(dān)

狂怒内丹(dān)更高增加等级*1.4伤害

算上狂怒内(nèi)丹的话,太阴增加(jiā)2%暴击概率期望在系数较高时,就是要比少阴(yīn)增加的伤害结果期望要高

少阳增加的伤(shāng)害结果(guǒ)部分只有表格中那些,只有两仪效果和基础(chǔ)效(xiào)果(四象效果是(shì)法宝基础效(xiào)果的(de)提(tí)升)

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而(ér)太(tài)阴的四(sì)象(xiàng)有暴击加成,少阴有(yǒu)伤(shāng)害(hài)结果(guǒ)加成(chéng),这(zhè)些加成都是对(duì)全部伤害的加成

没加基(jī)础伤(shāng)害(hài)的(de)暴击结果(guǒ)时,太阴(yīn)的加(jiā)成就(jiù)和少阳(yáng)的基本持平,或(huò)只有略微(wēi)的降低

所(suǒ)以我(wǒ)们现在只要比(bǐ)太(tài)阴和少阴,如果加上基础伤害结果的部分(fēn),达到什么样的(de)伤(shāng)害时少阴加(jiā)成更多

如果是血、耐的(de)连击攻这样,选太阴更(gèng)好(hǎo),而全(quán)力(lì)攻宠,少(shǎo)阴的期望(wàng)更高。

四、太阳

太阳比较适合攻(gōng)宠(chǒng)不占主(zhǔ)导,或攻宠数(shù)量较(jiào)少的玩家(像我这(zhè)样),但(dàn)其实难度战斗和(hé)PVP中,攻宠比(bǐ)较占主导。目前版本主攻和主法(fǎ)我还(hái)是(shì)比(bǐ)较建议主攻

全门派(pài)推荐指(zhǐ)数(shù):★★★✩

五、少阳(yáng)

少阳的整体(tǐ)期(qī)望不如太(tài)阴或少阴,如果选少阳不(bù)如逆一条成少阴

推荐指数:★★

六、太阴(yīn)

太阴面板更(gèng)高(gāo),耐、血(xuè)攻更(gèng)适合太(tài)阴<妥帖还是妥贴,妥帖和妥帖哪个正确/p>

推荐(jiàn)指数:★★★★✩

七(qī)、少阴

少阴的综合伤害(hài)结果期望更(gèng)高,更适用于(yú)PVE

推(tuī)荐指数:★★★★

少阴综(zōng)合(hé)期望更高,太(tài)阴适用性更(gèng)广

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