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肠粉用什么粉做最好,肠粉一般用什么粉做的

肠粉用什么粉做最好,肠粉一般用什么粉做的 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之(zhī)一次玩,推荐你先(xiān)加血(xuè)量(liàng),优先(xiān)血量加2,敏(mǐn)捷(jié)或者攻击加(jiā)一点;;骑士:先(xiān)加血,可(kě)以提(tí)高(gāo)血量,防止前期(qī)直接被一刀秒;;法师:初期如果胆(dǎn)子大技术好的,可以智力(lì)主加。

武士:如果你技术好,那么(me)优(yōu)先加(jiā)攻(gōng)击和敏捷到20,初期的武士剑你可以升级到2,一(yī)直用到换(huàn)猎犬长牙,如(rú)果你是(shì)新手,之一次玩,推荐你先加血量,优先血量加2,敏(mǐn)捷或者攻击(jī)加一点,先(xiān)把(bǎ)血量点到20;骑士:先加血,可以提(tí)高血量(liàng),防(fáng)止前期(qī)直接被一刀秒,力(lì)量(liàng)是骑士最为重要(yào)的属(shǔ)性之(zhī)一,骑(qí)士(shì)的(de)巨剑、黄金戟等重型武器(qì)都(dōu)需(xū)要(yào)力量属性(xìng),力量需(xū)要加点到31;法师:初(chū)期如果胆子大技术好(hǎo)的,可以智力主加(jiā),然后(hòu)点专(zhuān)注,先把智力点到20,陨石杖(zhàng)的属性要求(qiú)是智力18个点,新(xīn)手玩家可以先把智力加到18,然(rán)后(hòu)加点血量(liàng),点到12或(huò)者13这样防(fáng)止一刀秒;剑士:开局建议加点血到20,可以有效提升容错,血(xuè)低容(róng)一刀秒,开局建议力(lì)量加点(diǎn)至(zhì)31,即巨剑、巨斧、黄(huáng)金戟等强力(lì)重型武器需(xū)要30或以上的力量才能拿得动。

《艾尔登(dēng)法环(huán)》新手(shǒu)职业(yè)加点推荐

【武士】

1、开(kāi)局(jú)遗(yí)物(wù)推(tuī)荐

开局的(de)遗物(wù),推(tuī)荐大家选择(zé)黄金种子或者石(shí)剑钥匙(shi)。

2、开局武(wǔ)器选择

武士自带(dài)的打刀自(zì)身的属性就很好,升级之后也很猛,完全可以从开局用到结局。后面(miàn)你(nǐ)还可以换其(qí)他强劲武(wǔ)器比如长(zhǎng)牙,猎犬长牙。

3、武(wǔ)士详细(xì)

相比其他(tā)的近战,武士相对(duì)突(tū)出(chū)的就(jiù)是敏捷(jié),我们(men)在(zài)开局几(jǐ)级优先升级灵巧,有了一定的灵(líng)巧之后,我们就可以提升武(wǔ)士的力量,因为我(wǒ)们(men)主要走的还是力敏(mǐn)流!

高(gāo)力量(liàng)可以提高的(de)我们的攻(gōng)击力。作为近战(zhàn)职业,前期的血量是(shì)一定(dìng)要加(jiā)的。但是开局时候的卢(lú)恩比较紧(jǐn)张,我们可以先把(bǎ)血(xuè)量放一放,多开图收集黄金(jīn)种子,增加血瓶的数量。

对(duì)于伤(shāng)害相(xiāng)对高的Boss采用的策略就是多喝血瓶,不要贪刀,一定要慢慢来;对于一(yī)刀能(néng)秒人的Boss就(jiù)避其(qí)锋芒,毕(bì)竟来(lái)日方长,等我(wǒ)们(men)有了一(yī)定(dìng)的实(shí)力(lì)再来复仇毕竟君(jūn)子报仇,十年不晚。

集中力(lì)和耐(nài)力,分别对应蓝条和格挡条,武士不(bù)需要法术,本身(shēn)耐力高(gāo),因此前期基本上不(bù)用点(diǎn)这两个(gè)属性。至于信仰(yǎng)和智慧这两(liǎng)个针对于法(fǎ)术职业的肠粉用什么粉做最好,肠粉一般用什么粉做的属性(xìng),我(wǒ)们武士开局(jú)根本用不上!

4、武士加点(diǎn)

如果你技术好,那么优先加(jiā)攻击和敏捷到20,当然了其中也必须穿插着(zhe)血量,初期的武士剑你可(kě)以(yǐ)升级到(dào)2,一直用(yòng)到(dào)换(huàn)猎犬长牙。

所以2点力量再(zài)去(qù)加一(yī)点血(xuè)量或(huò)者2点敏捷一点血(xuè)量,优(yōu)先加(jiā)敏(mǐn)捷,先到20!如果(guǒ)你是新手,之一次玩,推荐你先加(jiā)血量(liàng),优(yōu)先血量(liàng)加2,敏捷或者(zhě)攻击(jī)加一点,先把血量(liàng)点(diǎn)到20。

在点(diǎn)力(lì)量和敏捷之前,也建议耐力点到(dào)15,可以穿上开局(jú)一些的重甲,到负重值达到中这个位(wèi)置就行了否则你翻不动!

猎(liè)犬长牙(yá)是(shì)武士很好的开(kāi)荒武(wǔ)器,需要18的力量和(hé)17的敏捷,这点在你探索到拿(ná)到(dào)这把武器之前都是完全(quán)可(kě)以达到(dào)的,跟(gēn)本不用担心。

力量、敏捷(jié)、血量(liàng)都20点了,再去点血量到(dào)25,然后(肠粉用什么粉做最好,肠粉一般用什么粉做的hòu)优先敏(mǐn)捷,再点(diǎn)力(lì)量(liàng)到25,期间是可以穿插耐力加到20。接着25到(dào)30的点数还(hái)是(shì)按照上(shàng)面的 *** ,一(yī)直点到35。

后(hòu)面就差不多这样点,玩到后面属性(xìng)收益就很低了。武(wǔ)士(shì)前期把血量(liàng)加到20增加容错,然后根据所选武(wǔ)器的能力(lì)值要求加点,然(rán)后想玩力敏的话就加力敏,就像猎犬弯刀就需要(yào)18力量(liàng),17灵巧,出血效果非常(cháng)强力。

武士(shì)前期自(zì)带(dài)远程武(wǔ)器,可以用来(lái)远程(chéng)解(jiě)决小兵(bīng),或者(zhě)拉(lā)怪(guài)仇恨。有条件的加点蓝(lán)!

【骑士(shì)】

1、骑士详细

流(liú)浪骑士就(jiù)是相当于战士职(zhí)业,很推(tuī)荐新手前期熟悉(xī)游(yóu)戏环境。前期的话主要就是加(jiā)血,因(yīn)为血量(liàng)就是(shì)属于(yú)容错值(zhí),很多(duō)玩家误以为前期要加(jiā)力量,其实这是一个误区!

毕竟血(xuè)量多(duō)了的话,不会那(nà)么容易被(bèi)一两刀带走,这个是基(jī)础核心属性(xìng)。所以建(jiàn)议优(yōu)先加点到(dào)血(xuè)量27,然后再去加力量,也同样加到27力量(liàng),这(zhè)个是之(zhī)一阶段。

最起码可(kě)以保证在(zài)开荒(huāng)的时(shí)候(hòu)不(bù)会有太大的阻(zǔ)力,力量(liàng)的(de)增加也(yě)能(néng)让(ràng)你及时的装备一些必要的武器。随后就(jiù)是加到32点血(xuè)量,然后再去(qù)加力(lì)量(liàng)40,因(yīn)为力量低不能(néng)拿强(qiáng)力武器,这样的话(huà)流浪(làng)骑士的(de)攻防就(jiù)已经成(chéng)型了(le),另外战技可以考虑选(xuǎn)择鲜血斩(zhǎn),在(zài)对付(fù)BOss的时候可以(yǐ)用来试(shì)试造成很高(gāo)伤害。

前中期(qī)武器装备可以考虑骑兵长矛和大(dà)乌龟盾牌。另外耐(nài)力也要顾(gù)及,毕(bì)竟(jìng)决定了你能带多少装备和(hé)更多的(de)精(jīng)力(lì),所以侧重点(diǎn)就(jiù)是在血量、力量、耐力三(sān)方(fāng)面权(quán)衡,其中(zhōng)血(xuè)量(liàng)优先,力量和(hé)耐力看情况而定。

2、骑士(shì)加点

先加血(xuè),可以提高血(xuè)量,防(fáng)止前(qián)期直(zhí)接被(bèi)一刀(dāo)秒。提升(shēng)到20点以(yǐ)后(hòu)基本上(shàng)就(jiù)可以(yǐ)不用管了,20点基本(běn)上可(kě)以保证不会被秒。

力量是骑士最为重要(yào)的属(shǔ)性之(zhī)一(yī),骑士的巨(jù)剑(jiàn)、黄金戟等重型武(wǔ)器都(dōu)需(xū)要力量属性,力量需要加点到31,这样所有的武器都是可(kě)以(yǐ)用了(le)。前期(qī)更好加力量到(dào)10点或者14点(diǎn),100物(wù)防(fáng)盾(dùn)的要求就是10点(diǎn)或(huò)者14点的力(lì)量。

耐力是一定不够用的(de),所(suǒ)以推荐加点到14-15点,后期可(kě)以(yǐ)适(shì)当提升一些。装备重型武器以后,耐力不(bù)够(gòu)会导致跳不(bù)动的情(qíng)况,打boss的难度(dù)会直线提升。

记住骑士先(xiān)加血,再上力量最(zuì)后(hòu)是耐力!

【法(fǎ)师】

1、法师(shī)详细

如果我们(men)在(zài)游戏中(zhōng),随意加点,会让法师前期做(zuò)的很(hěn)困难的(de),所以(yǐ)在(zài)法师的加点上,我们一定要(yào)注意(yì)。如果(guǒ)选(xuǎn)择了法师(shī),一定要看清法(fǎ)师(shī)的着重点,因为法师(shī)不同于战士和其(qí)他职业(yè),法师的主(zhǔ)要攻击是法术,更(gèng)多(duō)的是(shì)需(xū)要魔法的加成,所以说我们在加点的时(shí)候,一定要(yào)分清主法师(shī)来说,最重要的就(jiù)智力。

智力可以对法师法术加成。法力(lì)值不够的(de)话,即使有很多的法(fǎ)术,我们也是无(wú)能为力,彗(huì)星术就是很强大的法(fǎ)术,对敌人的伤害加成非常高。

所以说在(zài)法(fǎ)师中(zhōng)加智力是非常关键的,通过智力的(de)提高,可以很好实用法术攻击,在伤害(hài)敌(dí)人(rén)的时候对(duì)其进行毁灭性(xìng)这里(lǐ)建议(yì)在前期(qī)可以先把(bǎ)智力(lì)加到18点以(yǐ)上,因为我(wǒ)们常(cháng)使用的(de)陨石(shí)术,是通(tōng)过陨石杖来使用的,石仗(zhàng)的属性要求(qiú)也是需(xū)要18点,当然我们希(xī)望在这18点之上再加一点,两(liǎng)方(fāng)面我们使用法术,当然我们也要均衡其他(tā)的属(shǔ)性点。虽然智力对于法师很关键,但是在前期我们也(yě)不要一味的对法师进(jìn)行智力加(jiā)成,这样虽然法师的法师的攻击很强了(le),但(dàn)是在(zài)血槽会造成损失。

如果我们没有强(qiáng)大的(de)血槽,那样(yàng)也承受不了敌人的(de)攻击,虽然攻击很厉害了,还没有来得及使用力的法术,就被敌(dí)人干掉了。也是十分不可取的,你在(zài)血槽上,是我们(men)第二个(gè)要(yào)加(jiā)的。

进法师(shī)的(de)防御也不是很强。但(dàn)是在一(yī)些比狭窄的环境里,法师是(shì)弱势群体,如果(guǒ)我们没有(yǒu)强力的血槽(cáo),敌人的(de)压迫之下(xià)几下也会(huì)消灭(miè)掉,所以(yǐ)说,血槽也是关键的!

法术和血槽(cáo)是可以(yǐ)适(shì)应(yīng)前期的敌(dí)人,那么可以把(bǎ)敏捷往上升,因为有的(de)时(shí)候我(wǒ)们也要通过(guò)这个(gè)敏(mǐn)捷在(zài)移(yí)动来躲开敌人(rén),增加我们的耐力值。血(xuè)槽够,法术(shù)也够,毁在(zài)耐(nài)力上(shàng)了(le),中后期也要均衡起来。

2、法师(shī)加点

初期(qī)如果胆子大技术好的,可(kě)以智力(lì)主加(jiā),然后点专注(zhù),先把智力点到(dào)20,陨石杖的属(shǔ)性要(yào)求是智(zhì)力18个点。

新(xīn)手玩家(jiā)可(kě)以先(xiān)把智力(lì)加到(dào)18,然后加点血量,点(diǎn)到12或者13这样防止一刀秒,然后就按照(zhào)智力加2点,专(zhuān)注点一(yī)点的 *** ,直到智力到30点,这(zhè)样专注也(yě)到20点(diǎn)了。

如(rú)果新手(shǒu)在(zài)这时候感(gǎn)觉吃力了,可以加生命到15,其实生(shēng)命无所谓(wèi)的(de),大多数情(qíng)况下(xià)就(jiù)是因为不了解(jiě)敌人(rén)出招方式(shì),多(duō)死几(jǐ)次就(jiù)知(zhī)道怎么打了,如(rú)果你(nǐ)专(zhuān)注和智力够高,可(kě)以(yǐ)打很(hěn)多后期都很强(qiáng)的(de)boss。

总之法师(shī)加智(zhì)力,血(xuè),专注,耐力!

【剑(jiàn)士】

1、剑士详细

剑士的加点(diǎn)有敏捷(jié)流和纯力量流(liú),剑士伤害高(gāo),但操(cāo)作难(nán)度大(dà),走双持武器路线,剑士的加(jiā)点有敏(mǐn)捷流。。一(yī)般主(zhǔ)要去(qù)加血、耐(nài)、灵。剑士可以用翻(fān)滚回避(bì)伤(shāng)害,而且自带弹反的(de)小圆盾,这个职业(yè)不适合(hé)新手。剑士的发(fā)展(zhǎn)方(fāng)向推(tuī)荐纯(chún)敏捷流(liú)。

2、剑(jiàn)士加(jiā)点

开局建议(yì)加点血(xuè)到(dào)20,可以有效提升容错,血低容一(yī)刀秒。开局建议力(lì)量(liàng)加点至31,即巨(jù)剑、巨斧、黄金(jīn)戟等强力重型(xíng)武器需要30或以(yǐ)上的力量(liàng)才能拿得动,加(jiā)点至31点可以有效(xiào)提升打败BOss的概率,降低挨打的可能性,更大限度提升伤害。开局建议(yì)加点耐力至14-15点左右,毕竟(jìng)耐力不够,那么装备重(zhòng)型(xíng)武器后可能遭遇跳(tiào)不动的情况。灵(líng)巧加到20提升敏(mǐn)捷型武器的攻击力,提升施法速度,降低(dī)坠落伤害。

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