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一公里等于多少千米,一公里等于多少千米等于多少米

一公里等于多少千米,一公里等于多少千米等于多少米 《艾尔登法环》骨灰哪个伤害高 全骨灰数据一览

本站小(xiǎo)编(biān)收集整理的《艾尔登法环(huán)》骨灰哪个伤害(hài)高 全(quán)骨灰数据(jù)一览(lǎn)游戏攻略(lüè)内(nèi)容,供你快速了解游戏攻略(lüè)。

失乡骑(qí)士英(yīng)格威(wēi)尔、失乡骑士奥(ào)雷格一公里等于多少千米,一公里等于多少千米等于多少米、古龙骑士克里(lǐ)斯托弗、红狮子(zi)骑士奥加(jiā)、仿身泪滴、尊腐骑士芬蕾、蛇人。

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《艾尔登法(fǎ)环》全(quán)骨灰数(shù)据一览

骨灰是推图的好伙伴,能给予玩家相当的帮助,基(jī)本上大多数骨灰是(shì)吸引敌人火力,少部分具备一定(dìng)输出(chū)能(néng)力,也有某些超模的骨灰(比如(rú)仿身泪滴),虽(suī)然(rán)超模的很厉害,通关很轻松(sōng),但(dàn)是玩游(yóu)戏的话还(hái)是尽可能体(tǐ)验游戏比(bǐ)较重要,所以在这(zhè)里写(xiě)一(yī)点关于全骨灰的讨论(列一些数据)。

骨灰们造成和承受的伤害都会减少(攻(gōng)击基本可以对应一周目怪物更高加成值的25%-35%,承受(shòu)伤害则(zé)减少(shǎo)50%,免疫除(chú)骤死外的异常(cháng)状(zhuàng)态【褪色者模板的单位会(huì)吃】,不过无论(lùn)是施加还是受到的特殊伤害都(dōu)并(bìng)不(bù)会因(yīn)此降低)

对骨灰(huī)们来(lái)说,他(tā)们所有招式的(de)失衡值都(dōu)固定为1(因(yīn)此骨(gǔ)灰是几乎(hū)打不出失衡的)

骨灰里有一些是红(hóng)眼的(de),他们不会(huì)跟随(suí)玩家,召唤(huàn)后会尝试攻(gōng)击附近(jìn)的敌人(rén),立即发(fā)动攻击且死战不退

一(yī)部分骨(gǔ)灰(huī)的描述里(lǐ)有在远方出(chū)现的字样(yàng),不过(guò)在每个召唤点(diǎn)都是(shì)固定位置(zhì)的(找到(dào)他们)

对敌(dí)人使用咒血壶可以提高骨灰的攻击欲(yù)望(但(dàn)是对(duì)红眼骨灰无效)

使用(yòng)蒙格的(de)大卢恩会对骨灰有增益(yì)

蒙格的(de)大(dà)卢恩:使(shǐ)得(dé)周围有目标陷(xiàn)入出(chū)血(xuè)状态时召唤灵(líng)造(zào)成(chéng)的(de)伤(shāng)害提(tí)高30%,召唤灵击杀敌(dí)人恢复60+5%更大生命值的血量

各种范围buff对骨灰都有效(xiào),但是恢复祷(dǎo)告对他们(men)的回复力基(jī)本上会进一步降低

下面是骨(gǔ)灰(huī)数(shù)据的介绍:

【失乡(xiāng)骑士英格(gé)威尔(ěr)】

100耗蓝,+10情(qíng)况下生命(mìng)值8489,普(pǔ)通(tōng)/斩击(jī)/打击/突刺(cì)/魔力/火/雷(léi)/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8,失衡值65,对(duì)类精英与低(dī)常(cháng)韧性(xìng)boss压制(zhì)力更强(精英(yīng)敌人,例如斗士、尊腐骑(qí)士之(zhī)类(lèi)的会被压得起(qǐ)不了身),蒙流地下墓地(dì)击 *** oss获得

【失乡骑(qí)士奥雷(léi)格】

100耗蓝,+10情况下生命值8489,普(pǔ)通(tōng)/斩击(jī)/打(dǎ)击/突刺(cì)/魔力/火/雷/圣承(chéng)伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8(抗斩击(jī),耐魔力(lì)、火、圣(shèng)),失衡值65,对(duì)小型敌人压制力更强,拉仇恨(hèn)能力相对英格威尔更高,边境英雄墓地击 *** oss获(huò)得

【古龙骑士(shì)克里斯托弗】

108耗蓝,+10情况(kuàng)下(xià)生命值8876,普通/斩击/打击/突刺/魔力/火(huǒ)/雷/圣承伤倍(bèi)率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/0.6/0.8(抗(kàng)斩击(jī)与雷电(diàn),耐魔力(lì)、火焰(yàn)与圣(shèng)),失衡值(zhí)65,基础精力120/盾牌抵抗力(lì)70,架(jià)盾物理/魔力(lì)/火/雷/圣抵抗90%/70%/70%/50%/80%,Ai偏向架(jià)盾,能够(gòu)格挡大量伤害,吸引仇恨(hèn)能力(lì)也不(bù)错(cuò),尊(zūn)贵者(zhě)英(yīng)雄(xióng)墓(mù)地击 *** oss获(huò)得(dé)

【红(hóng)狮子骑(qí)士奥加】

106耗(hào)蓝(lán),+10情况下生命值7317,普(pǔ)通/斩(zhǎn)击/打击/突(tū)刺/魔力/火/雷/圣承伤(shāng)倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.6/1.0/0.8(抗(kàng)斩(zhǎn)击与火,耐(nài)魔力与圣),红眼骨(gǔ)灰(huī),会使用战吼(也会(huì)回应玩(wán)家的战吼),远程压制(zhì)能力很强,但(dàn)是(shì)近战能力乏善可陈(chén),失衡(héng)值65,基础(chǔ)精(jīng)力120/盾牌抵(dǐ)抗力70,架盾物理(lǐ)/魔力/火/雷/圣抵(dǐ)抗90%/70%/80%/50%/70%,英(yīng)灵地下(xià)墓地击(jī)败boss获得

【仿身泪滴】

660耗血,+10情(qíng)况下生命值约为自身3.67倍,普通/斩击/打(dǎ)击(jī)/突(tū)刺/魔力/火/雷/圣(shèng)承伤(shāng)倍率同玩家,特(tè)点(diǎn)是继承伤害较(jiào)高,诺克隆(lóng)恩雾门(mén)后宝箱拾取

【尊(zūn)腐骑(qí)士芬蕾】

127耗(hào)蓝,+10情况下生命(mìng)值5400,普通/斩击/打击/突(tū)刺(cì)/魔力/火/雷/圣(shèng)承伤(shāng)倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/1.2/1.0/0.6(抗斩击(jī)与(yǔ)圣(shèng),耐(nài)魔力(lì)弱火),失(shī)衡值65,战(zhàn)斗属性很(hěn)差的骨灰,但是(shì)会给周围友军上(shàng)大幅度(dù)火抗(kàng)的buff,也会给敌人上(shàng)腐败,圣树祈祷室直(zhí)走跳(tiào)过一个台子到室内(nèi)开启(qǐ)宝箱获得

【蛇人】

62耗蓝,+10情况(kuàng)下(xià)生命值7111,普通/斩击/打击(jī)/突刺/魔力/火/雷/圣承(chéng)伤倍率1.0/1.1/0.9/1.0/1.0/0.0/1.0/1.0(火(huǒ)免(miǎn)、弱斩击),失衡值65,火免的(de)骨灰(huī)…蛇人教(jiào)堂处获得(大蛇传送门(mén)前)

【无(wú)头骑士露提尔(ěr)】

104耗(hào)蓝(lán),+10情(qíng)况下(xià)生命(mìng)值(zhí)5110,普通/斩击/打击(jī)/突刺(cì)/魔力/火/雷/圣(shèng)承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1.0/1.0(抗(kàng)斩击,耐(nài)魔力(lì)与(yǔ)火),失(shī)衡值65,基础精力120/盾牌抵抗(kàng)力(lì)70,架盾物理(lǐ)/魔力(lì)/火(huǒ)/雷(léi)/圣抵抗90%/80%/70%/70%/50%,伤害比(bǐ)其它(tā)骨灰稍高,会(huì)不断(duàn)瞬移(yí)闪避(导(dǎo)致无法拉仇恨),灵庙(miào)原野(yě)地下(xià)墓地击败boss获得

【黑刀狄希】

132耗蓝,+10情况下生命值5400,普通/斩击/打击/突刺/魔力/火/雷/圣(shèng)承伤倍(bèi)率0.9/0.9/0.9/0.65/0.8/0.8/0.8/0.6(抗突刺与圣,耐魔力、火、雷(léi)),失衡值(zhí)80,使(shǐ)用(yòng)死亡(wáng)卢恩百分比伤(shāng)害敌人,输出非常高(gāo),自(zì)己(jǐ)喜欢拉(lā)扯,很(hěn)难有(yǒu)效吸引仇恨,如果使用者不(bù)太熟练拉扯会(huì)吃苦,击杀月光祭坛刀之首获得

【黑焰习武修(xiū)士亚(yà)蒙】

115耗(hào)蓝,+10情况下生命值(zhí)7940,普通(tōng)/斩击/打击/突刺(cì)/魔力/火/雷(léi)/圣承(chéng)伤倍(bèi)率(lǜ)1.0/0.9/1.0/1.0/1.0/0.6/0.8/0.8(抗火(huǒ),耐雷与圣),失衡(héng)值(zhí)65,频繁使用黑焰招式百分比灼烧敌人生命值,站桩输出的情况下常(cháng)态高(gāo)周(zhōu)目全骨灰更高(黑刀有时候会发呆,这个问题(tí)有(yǒu)点严重,但是黑焰习武修士自己受(shòu)伤率(lǜ)也更高),击杀通往圣(shèng)树密道离群仿身泪滴获得(dé)

【大(dà)盾士兵(5人(rén))】

74耗蓝,+10情况下生命值(zhí)2674,普通/斩击(jī)/打击/突刺/魔力/火/雷/圣承伤倍率1.0/1.1/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0(弱(ruò)斩(zhǎn)击),失衡值30,盾牌格(gé)挡率很(hěn)高,基(jī)础精力(lì)160/盾牌(pái)抵抗力90,架(jià)盾(dùn)物理/魔力/火/雷(léi)/圣抵抗90%/0/0/0/0,但是惧(jù)怕大范围伤害,尤其是属性伤(shāng)害,诺克隆恩拾取

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