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至圣指儒家哪位代表人物是哪位圣人呢,至圣指儒家哪位代表人物是哪位圣人的称号

至圣指儒家哪位代表人物是哪位圣人呢,至圣指儒家哪位代表人物是哪位圣人的称号 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理的原神(shén)元(yuán)素反应效(xiào)果有哪(nǎ)些游(yóu)戏攻略内容,供你快(kuài)速了解(jiě)游戏(xì)攻略。

原神元素反应(yīng)是(shì)很多(duō)玩家摸不透的一个机制(zhì),不(bù)同的(de)元素叠(dié)加后(hòu)能造成不同的(de)伤害,接(jiē)下来小编就给(gěi)大家整理一下,帮助玩(wán)家更好的(de)理解!

原(yuán)神元(yuán)素反应攻略

元素反(fǎn)应是(shì)原神的重(zhòng)中之重,掌握元素(sù)反应,是掌握原神战(zhàn)斗系(xì)统的(de)之一步。本文将(jiāng)带你了解元素(sù)反应相关(guān)的内容,只讲你需要了解的内容(róng),全(quán)程干货,先(xiān)上一张图:

元素(sù)反应一(yī)图流

先来看图片左边的“圆环(huán)”

超载:火+ 雷,反(fǎn)应时(shí)发生爆(bào)炸,对敌(dí)人造成(chéng)范(fàn)围火元素(sù)伤(shāng)害。超载反应造成的基(jī)础伤害仅与角(jiǎo)色等级有关,且无法暴击(jī)。超(chāo)载反应(yīng)造成的爆(bào)炸(zhà)无(wú)法(fǎ)为敌人附着火(huǒ)元素(sù)。

超导:冰+ 雷,反应时发(fā)生爆炸,对敌人造成(chéng)范围冰元素伤害。超(chāo)导反应造成的基础伤害(hài)仅与角色等级有关(guān),且无法(fǎ)暴击。超导反应可以降低敌人一定的防(fáng)御力(lì)。超导反应(yīng)造成的爆炸无(wú)法为敌人附着冰元(yuán)素。

感(gǎn)电:水+ 雷,反应时对敌人(rén)造成额外雷元素伤害,若周(zhōu)围存在被水元素附(fù)着的敌(dí)人,则会向周(zhōu)围传导雷元素伤害,传导伤害无法为敌人(rén)附着雷(léi)元素(sù)。

蒸发:水(shuǐ)+ 火,按百分比提高本次(cì)攻击的(de)伤害。根据攻(gōng)击(jī)顺序(xù)的不(bù)同,伤(shāng)害提(tí)升(shēng)的百分比(bǐ)也不同(tóng)。

火元素攻(gōng)击水附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤(shāng)害)水(shuǐ)元素(sù)攻击火附着,提高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按百分比提高(gāo)本次攻击的伤(shāng)害。根据攻击(jī)顺序的不同,伤(shāng)害提(tí)升的百分比也(yě)不同。          

冰元素攻击(jī)火附着(zhe),提(tí)高(gāo)50%(1.5倍伤害(hài))火(huǒ)元素攻击(jī)冰附着,提高100%(2倍伤害)

冻(dòng)结:水 +冰(bīng),强控制,伤害不提升。

碎(suì)冰(bīng):被冻结的敌人受到重攻击(jī)时会产生碎冰反应,重攻击在前期(qī)体(tǐ)验中主要表现(xiàn)为双手剑攻击。碎冰反应表现(xiàn)为敌人(rén)解除冰冻(dòng)并(bìng)受(shòu)到(dào)一定的物理伤害。

火、冰(bīng)、水三种元素在(zài)战斗存在(zài)一定的克制关系,即水克(kè)火(huǒ)、火克冰、冰克水。主要表现在与深渊法师(shī)的战斗中:

水元素对(duì)火(huǒ)深渊法师的(de)护盾造(zào)成的伤害更高

火元素对冰深渊(yuān)法师的护盾(dùn)造成的伤害更(gèng)高(gāo)

冰元素对水深渊(yuān)法(fǎ)师(shī)的护(hù)盾造成(chéng)的伤害更高

由此(cǐ)导(dǎo)致(zhì)的一(yī)个很有意(yì)思的现象是:在降雨天气(qì)中,火深(shēn)渊(yuān)法师会被雨水淋到破(pò)盾。

草元素是一种非常特殊的元素,目前(qián)游(yóu)戏(xì)中没(méi)有拥有草元素神之(zhī)眼的角色(sè),在元(yuán)素反应层面(miàn)上,草元素只(zhǐ)和火元素反应。在战(zhàn)斗中则表现为火元素攻(gōng)击草史莱姆时(shí),草史莱(lái)姆会持续受到火元素伤害,直到头顶的(de)花(草元素)消耗殆尽。因此我们(men)可以推断燃烧反应是将定量草元素消耗(hào)殆尽的反应(yīng)。

再来看(kàn)右(yòu)边的风和岩

扩散:风元素接触到(dào)火/雷/冰/水元素时会发生转化,除(chú)造成原(yuán)本的风元素伤害外,还会额外造成对应转换(huàn)元(yuán)素的伤(shāng)害。

结晶:岩元素接(jiē)触到火/雷/冰/水(shuǐ)元素时会生成对(duì)应元素的晶(jīng)片,角色拾(shí)取(qǔ)到晶(jīng)片时(shí)会生成(chéng)对应(yīng)元素护盾,护盾可以吸收伤害,为角(jiǎo)色提供保护。

策略(lüè)制(zhì)定思路

这里仅举几(jǐ)个例(lì)子来(lái)帮大家理解选(xuǎn)择的思路(lù),具体的选择(zé)大家(jiā)可以到游戏里自行体会。

例1:雷史莱姆(mǔ)(雷元(yuán)素免(miǎn)疫(yì),常(cháng)驻附着雷元素)

火:火 雷(léi)=超(chāo)载,额外造成火元素伤害,强(qiáng)。

冰(bīng):冰(bīng) 雷=超导,额外造成冰(bīng)元素伤害,强。

水(shuǐ):水 雷=感(gǎn)电,额外造成(chéng)雷元(yuán)素伤害,弱。

风:风 雷(léi)=扩散(sàn),额(é)外(wài)造成(chéng)雷元(yuán)素(sù)伤(shāng)害,弱。

例2:火(huǒ)史莱姆(火元素免(miǎn)疫,常驻附(fù)着火元(yuán)素(sù))

冰:冰(bīng) 火(huǒ)=融化,1.5倍伤害,一(yī)般。

水(shuǐ):水 火=蒸(zhēng)发,2倍伤害(hài),强。

雷:雷 火=超载,额外造成火元素伤害,弱。

风:风 火=扩散,额外(wài)造(zào)成火元素(sù)伤(shāng)害,弱。

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