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雪燕只泡了三四个小时可以煮吗,泡发好的雪燕一般煮多长时间

雪燕只泡了三四个小时可以煮吗,泡发好的雪燕一般煮多长时间 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体阶段】为打圣使左(zuǒ)边的翅膀;第二个【分体阶段】为(wèi)打天使右边的(de)翅膀;主体阶段–打(dǎ)boss主(zhǔ)体。

神古高门是可(kě)以(yǐ)大量获取(qǔ)魂骨的(de)活动副(fù)本中,阵容搭配(pèi)合(hé)boss第2个机(jī)制来的搭配,所以(yǐ)队长换成(chéng)【敏攻系】魂师。之一个【分体阶(jiē)段】为打(dǎ)圣使左(zuǒ)边的(de)翅膀;第(dì)二个【分(fēn)体阶段】为(wèi)打天(tiān)使右边的(de)翅膀;主体(tǐ)阶段(duàn)–打(dǎ)boss主(zhǔ)体。

一(yī)、战(zhàn)前准备

在打这个boss前(qián),优先(xiān)了解(jiě)的就(jiù)是该boss的机制(zhì)和弱点,因(yīn)为对我们接下(xià)来的(de)战斗是巨大的帮(bāng)助。

boss拥(yōng)有1个技(jì)能和(hé)2个机(jī)制。其中第(dì)2个机(jī)制是最为(wèi)重要的并(bìng)且是(shì)核心的机制(zhì)。

1:boss的技能只有1个。

主要输出(chū)技能(néng)为【圣剑一击】:对敌方全体造成伤害,这个伤(shāng)害我觉得基(jī)本(běn)可以忽略不计,打不动(dòng)我们的。

2:boss的(de)机制。

①之(zhī)一个(gè)机制为【主体被动】当敌方释放累计20次魂技以(yǐ)后,boss会立刻行动。这个机制也可以(yǐ)选(xuǎn)择(zé)直接无视。

②第二(èr)个机制是打这个boss最为(wèi)核心的机制(zhì),也是最重要的(de)机(jī)制,我今天的圣使为(wèi)敏攻所(suǒ)以(yǐ)是【敏攻弱点】机制(zhì)。这(zhè)个机制一定(dìng)要去(qù)运用。

当(dāng)队伍(wǔ)的队长为【敏攻型】的魂师(shī),队伍(wǔ)造成(chéng)的(de)伤害会大幅度提升(shēng)。并且(qiě)队员(yuán)为敏攻系的造成(chéng)的伤(shāng)害也会大幅度提(tí)升。

所(suǒ)以在打这个boss前,一定要(yào)把(bǎ)队长换成【敏(mǐn)攻系】魂师,这样接下来(lái)的战斗才能够打出(chū)优势。

同(tóng)时如果这个boss机制为【强攻】或者【暗器(qì)】类型,那么(me)就优先上强攻(gōng)和暗器的(de)魂师作为队长,一(yī)定要去激(jī)活boss的第2个机(jī)制。

完成了战前准备,接下来进入到战斗(dòu)。

二、进入战斗

我(wǒ)们完成战前准备(bèi)以后,进入战斗。这个(gè)boss是多人(rén)匹配(pèi)打的,不是(shì)单人挑战的。

接下来就该了解战斗中的另(lìng)外一个机制(zhì)。

首先boss一共是3个阶段:2个(gè)分体阶段和1个主体(tǐ)阶段。

1:之一个【分体阶段】为打圣使(shǐ)左边的翅膀。

战斗开局(jú)攻击锁定默认(rèn)是【左边的之一(yī)个(gè)翅膀(bǎng)】。

然后之一个阶(jiē)段的机制是3个翅膀(bǎng),开局默认锁定(dìng)是(shì)左边之(zhī)一个翅膀。

基本上大多数的(de)玩家都会(huì)去(qù)抢之一个翅膀,因为伤(shāng)害更高的玩家,后面打主体(tǐ)可以获得最终400%的增伤(shāng)提升效果。

打boss血量(liàng)到80%左右,这时候发现自己的打之一个(gè)翅膀的伤害不是之一的话(huà),抢不过别人,马(mǎ)上切换成左边的第二个(gè)翅(chì)膀。

第二(èr)个翅(chì)膀(bǎng)伤害之一也可以拿到200%的(de)增伤,如(rú)果继续呆在(zài)之一个(gè)翅膀,最后只会(huì)没有拿(ná)到(dào)伤(shāng)害加成。

同理如果第二个翅(chì)膀伤害(hài)也(yě)抢不(bù)过(guò)别人。就只(zhǐ)能切换第三个翅膀了,第三(sān)个(gè)翅膀的增伤是最(zuì)少(shǎo)的,但总比(bǐ)没(méi)有好。

2:第二个【分体阶段】为(wèi)打天使右边的翅膀。

打法技巧和之一个分体(tǐ)阶段一样,如果伤(shāng)害抢(qiǎng)不过(guò)第1个翅膀,就去打第2个翅膀。第(dì)2个翅(chì)膀伤害还抢不到之一,就去打(dǎ)第3个翅(chì)膀。

注(zhù)意(yì)每个翅膀伤害第(dì)1名,才能够获得增(zēng)伤加成。

同时之一阶段(duàn)的增伤效果在第二阶段也会生效,或(huò)者基本(běn)上之一个阶段(duàn)抢到第1个增(zēng)伤的玩家,在第二个阶段(duàn)也(yě)是(shì)稳稳拿到第(dì)1个(gè)增(zēng)伤(shāng)的。

3:主体(tǐ)阶段–打boss主体。

最(zuì)后打主体的阶段,在分体阶段(duàn)拿到增伤的玩(wán)家会有大幅度的提升加成。最终的奖励也是根据伤害排名(míng)来(lái)的。

三、阵(zhèn)容搭配

①优先阵(zhèn)容(róng)搭配(pèi)方面要结合boss第2个机(jī)制(zhì)来(lái)的搭(dā)配。

比(bǐ)如:我(wǒ)今天圣使boss是(shì)敏(mǐn)攻系,如果我有多培养1个(gè)敏攻系(xì)的魂师,那么我就可(kě)以(yǐ)考虑多搭配1个敏攻系的魂师来帮助战(zhàn)斗。

比(bǐ)如:2敏攻+1强攻+2辅(fǔ)助(zhù)+1控制。

然(rán)后队长一定要选择和boss机制一(yī)样的魂(hún)师。

②如(rú)果没有(yǒu)多培养(yǎng)的敏攻系魂(hún)师也没有关系,就按照平时【日常(cháng)打悬赏】的阵容来打(dǎ)boss就可以(yǐ),毕竟(jìng)魂师的(de)选择,要根据自己目前有的魂师(shī)来搭配,没有(yǒu)的(de)魂师(shī)就不用(yòng)太(tài)强求。

不用太(tài)追求更佳阵容搭配,因为平民玩家(jiā)和氪佬玩家的差距(jù)还是很大的。掌握打boss的技巧(qiǎo)非常重要。本人也是一(yī)民平(píng)民玩家,主(zhǔ)玩剑仙尘心(xīn)。

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