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感知力是一种什么能力,手机情景感知是什么意思

感知力是一种什么能力,手机情景感知是什么意思 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能(néng)对(duì)花果泼天(tiān)的(de)适配度更高(gāo)一些,但介于花果当头使用率也挺高,少阳不做首(shǒu)推,装备、器灵、经脉有暴(bào)击伤害加(jiā)成(chéng)效果的(de)推荐太阴。

飞剑增加的面板和(hé)朱雀玄(xuán)武一样,朱雀玄武增(zēng)加的面板不会(huì)被(bèi)忽视或比例降防,飞剑在战斗内临(lín)时提升的比(bǐ)例伤害,少阴(yīn)是目标防御达(dá)到的一(yī)个(gè)要求时,这个要求不会太(tài)高,就能是四象中更(gèng)好(hǎo)的效果了,少阳可能对花果泼天的适(shì)配度更高(gāo)一些,但介于花果(guǒ)当(dāng)头使用率也挺高,少阳不做首推,装备、器灵、经脉有(yǒu)暴击伤害加成效果的推(tuī)荐(jiàn)太(tài)阴,而(ér)且(qiě)太阴给的(de)面板也更高,如果技能、装(zhuāng)备、无量经、经脉、结(jié)晶等加(jiā)起来就有(yǒu)忽视效果的,推荐(jiàn)少阴,能带来更稳(wěn)定(dìng),且遇强则更强的效果(guǒ)。

《梦(mèng)幻西游手(shǒu)游》四象两仪被(bèi)动法宝飞剑(jiàn)分析

一、基础(chǔ)效(xiào)果(guǒ)

佩戴后(hòu),增加(jiā)人(rén)物等级*0.6物理伤害

二、两仪(yí)阴效果

三、两仪阳效果(guǒ)

飞剑增加的面板和(hé)朱雀玄武一样(yàng),朱雀玄武(wǔ)增加的面板不会被忽视或比例降(jiàng)防,飞剑(jiàn)在(zài)战斗内临时提升(shēng)的比例伤(shāng)害(我现在一时(shí)想不起来哪样的(de)道具(jù)有一种(zhǒng)比例增伤(shāng)的效果)

想起来一个,朔(shuò)风斩,虽然增加的物伤(shāng)与目标法伤有关,但给目标增加的法伤与自己的物伤相关,是自身(shēn)除(chú)法宝(bǎo)外的(de)物伤

技能公式:

技(jì)能无(wú)法对自(zì)身(shēn)使用

增加目标自(zì)身法术(shù)伤害*6%的物理伤(shāng)害

增加自身目(mù)标物理伤害*5%的法(fǎ)术伤害

易伤效果:

增加(jiā)10%目标及自身受(shòu)到的物法伤害

比例减(jiǎn)伤,比如唧唧歪(wāi)歪,也不会减到法宝增(zēng)加的面板(bǎn)部分(fēn)

具体数值(zhí)效果(guǒ)

四象两(liǎng)仪(yí)伤害结果(guǒ)加成对(duì)比

说明:这里的系数,我延用之前的玄武甲的测评的系数,如(rú)果我(wǒ)估(gū)的系(xì)数与你认(rèn)为(wèi)的有出入的少侠,可以自行带入(rù)自认为的系数(shù)中(zhōng)去做对比,比(bǐ)如觉得鹰击(jī)是1.3的,就把鹰击带(dài)到1.3中去对(duì)比,主要是做(zuò)对比

少(shǎo)阴是(shì)目标(biāo)防(fáng)御达到(dào)的一个要求时,这个(gè)要求不会(huì)太高,就(jiù)能是四象中(zhōng)更好(hǎo)的(de)效果了,因为(wèi)忽视拉(lā)大伤防差,相当于(yú)增加的同样也是(shì)物伤(shāng),只是(shì)增加(jiā)的(de)效果与目(mù)标的防御有关(guān)。

虽(suī)然说大体上目标的物(wù)理防御(yù)越高,少阴的效果(guǒ)越好,不过这里也要想一个(gè)问题(tí),就是星印(yìn)里(lǐ)出现的新(xīn)的防御逻辑,物理抵(dǐ)抗(kàng),如果算上物理抵抗(kàng),少阴的效果还会是(shì)更好(hǎo)的吗

这个就要看你身上携(xié)带的忽视(shì)效果(guǒ)有多少(shǎo)件,如果除了(le)飞剑外没有别的忽视效果,那(nà)么可要小(xiǎo)心,玩家战斗中(zhōng),其实大多数玩(wán)家现在都是(shì)有抵抗效(xiào)果的

但是如果你自身已经有几件(jiàn)忽视(shì)效(xiào)果(guǒ)了,尤其是狮驼,变身自(zì)带10%忽(hū)视效感知力是一种什么能力,手机情景感知是什么意思果,那么(me)不(bù)要怕,可以直接(jiē)弄忽(hū)视

这个就(jiù)好像暴击和抗(kàng)暴一个道理,不是说目标(biāo)有抗(kàng)暴了你就觉得(dé)暴击没用(yòng)了,就算目标有抗(kàng)暴,当你的暴击高于(yú)他的抗暴,一样会暴击,虽然目标的抗暴(bào)越(yuè)高,你(nǐ)的暴击效果越亏,除非你真(zhēn)的不需(xū)要(yào)暴击,也放(fàng)弃对其他目标(怪物(wù)、召唤灵等)可能产生的暴(bào)击。

不过物理自带5%暴击概率(lǜ),比(bǐ)法系来说,更容易高于目标抗暴,这(zhè)里(lǐ)只是讲这个道理(lǐ)

所以如果你在意目标的抵抗效果,要么(me)你(nǐ)一件都不要弄,弄得(dé)少可能会等于无,要么就多弄几件(jiàn),只要超出他的抵(dǐ)抗,超多少算(suàn)多少,超出的部分全部有效

<感知力是一种什么能力,手机情景感知是什么意思p>身上没(méi)有(yǒu)忽视(shì)效果的,那么一件两件的忽视很可能(néng)会被对(duì)方抵抗完全抵消,不过目前也(yě)就只(zhǐ)有玩家(jiā)有此(cǐ)特效,五(wǔ)星及以(yǐ)下(xià)地煞暂未加(jiā)入星印(yìn)系统,星印(yìn)之前放出的(de)周(zhōu)常内(nèi)容(róng)也是没有的

召唤灵目前也没有此类特效(xiào)

如4%忽视效果,目标1500防御,忽(hū)视60点,目标只(zhǐ)有(yǒu)50点(diǎn)抵抗,那么(me)每增加1点忽视(shì),就增加(jiā)1点效果如无忽视效果,目标1500防御,增加(jiā)法宝2%,30点,目标50点(diǎn)抵(dǐ)抗,忽(hū)视等于无

另外就是忽视虽然有被抵消(xiāo)的(de)风险,但是(shì)太(tài)阴的(de)暴击也一样有(yǒu)风险,暴(bào)击的特(tè)效一件是1%,而抗暴一件是2%,所以(yǐ)目标的抵抗啊、抗暴啊这些,可以不用顾虑太(tài)多。

如果实在要顾虑,那么(me)记住了,往(wǎng)一个方向去(qù)发展

如(rú)果实(shí)在顾(gù)虑(lǜ)目标的抵抗、抗暴效果,那(nà)么往一个(gè)方向(xiàng)发展。暴击的发展暴(bào)击、暴(bào)击伤害加成;忽视(shì)的(de)发展忽视和面板

接下来(lái)要说说太阴了。

表(biǎo)格要么是少阴更(gèng)高(gāo),要么是少阳更高,太阴好像不(bù)算太卓越(yuè)了,因为表格(gé)中只计算两仪及(jí)四象中的伤害/固伤(shāng)所(suǒ)能(néng)增加的伤害结果,而(ér)太(tài)阴(yīn)的1%暴击概(gài)率受益(yì)于整个伤害(hài),所以其实1%伤害结果期望也要计算(suàn)到(dào)整个伤(shāng)害中

所(suǒ)以同样我也计算了少(shǎo)阳与太阴的阈(yù)值,除法外(wài)基础(chǔ)的伤害高(gāo)于这个阈值时太(tài)阴期(qī)望(wàng)更高,不(bù)过你(nǐ)的暴击要(yào)高(gāo)于目标抗暴,如果加上(shàng)这1%的暴击概(gài)率还是低(dī)于目标的抗暴(bào),那(nà)么1%暴击概(gài)率等于毫无加成

另外如果是石(shí)破、物暴(bào)伤害星印属性(xìng)、镶嵌震(zhèn)岳等,那么暴击特(tè)效肯定是多多益善

四(sì)、太阳

太(tài)阳我(wǒ)实在(zài)不知道哪个门派会需(xū)要太阳(yáng)的飞剑

全门(mén)派推荐指数:✫

五、少阳

可能(néng)对花果泼(pō)天的适(shì)配度更高一些,但介于(yú)花果(guǒ)当头使用(yòng)率也挺高,少阳不做首推

全门派推(tuī)荐指数:★★✫

任务花(huā)果推荐指数(shù):★★★✫

六、太(tài)阴(yīn)

装(zhuāng)备、器(qì)灵、经脉有暴击(jī)伤害加成(chéng)效果的推荐太阴,而且太阴给的面板也(yě)更高

全(quán)门派(pài)推荐指数:★★★★✫

七(qī)、少阴(yīn)

如果(guǒ)技能、装备(bèi)、无量经、经(jīng)脉、结晶等加起来就有忽(hū)视效果(guǒ)的(de),推荐少阴,能带来更稳(wěn)定,且(qiě)遇强则更强的效果

全门派(pài)推(tuī)荐指数:★★★★

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