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语言凝练和凝炼的区别,凝练和凝炼的区别是什么

语言凝练和凝炼的区别,凝练和凝炼的区别是什么 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在对单情况(kuàng)下提升率(lǜ)非(fēi)常之大,对群情(qíng)况(kuàng)就偏低,2魂提升率(lǜ)还可以,345魂提升率较低(dī),专武收(shōu)益比其他光锥高很多,5叠(dié)的记(jì)一位(wèi)星(xīng)神(shén)的(de)陨落比1叠的无可取代高(gāo)

崩坏星(xīng)穹(qióng)铁道(dào)游戏中,镜流(liú)是一名毁灭命途(tú)的冰属性角(jiǎo)色,本次为大家带来镜(jìng)流(liú)各星魂与光锥(zhuī)收益对比(bǐ),镜流的1魂在对单(dān)情况(kuàng)下提升率非常之大,对(duì)群(qún)情况就偏(piān)低,2魂(hún)提升率还可以,345魂(hún)提升率较低,6魂更改循环轴之后提升也有20%。专武收益比其(qí)他光锥高很(hěn)多的,5叠的记一(yī)位星神(shén)的陨落(luò)比1叠的无(wú)可取代要高,但(dàn)高得不算多。有能(néng)力的情(qíng)况建议还是抽(chōu)个专武更好。

《崩坏星穹铁道》各(gè)星魂与光锥收益对比(bǐ)

镜流作为(wèi)一(语言凝练和凝炼的区别,凝练和凝炼的区别是什么yī)个输出角色(sè),所以本次计算用镜流搭配停云的队伍进行固定变量(liàng),最(zuì)终以单(dān)个循环的(de)Dpat(每行(xíng)动值伤(shāng)害)来进行价(jià)值对(duì)比。

一、Dpat的算(suàn)法

①确定一个输(shū)出循(xún)环

②计算这个循(xún)环的总伤(shāng)害(hài)

③引入速度(dù)和行动次数,计算这个循环所(suǒ)经(jīng)过的总行动(dòng)值

④用(yòng)总伤害(hài)除以总行动值(zhí),得出平均语言凝练和凝炼的区别,凝练和凝炼的区别是什么每经过1行动值造成的伤害,这就是Dpat

二、镜流带(dài)专(zhuān)武各星魂收益对(duì)比(bǐ)

三、镜流各光锥收益对比

本次对比(bǐ)使用0魂的镜流,并把我认(rèn)为比较适合镜流的几个光锥(zhuī)的每个叠影(yǐng)等级都(dōu)做了计算。

无可取代由(yóu)于镜流的受击概率(lǜ)不低,所以就把效果视为常驻。

星(xīng)神(shén)的增伤需(xū)要击破来触(chù)发,所以(yǐ)这里(lǐ)按3回合覆盖2回合(hé)的比例等效平(píng)均化计算。

秘密誓心只算了之一(yī)段常驻增伤(shāng),后面那段增伤镜(jìng)流比较难触发(fā)就(jiù)不算(suàn)了。

四(sì)、结论

1.镜流(liú)的1魂在对(duì)单情况下(xià)提升率非常之大(dà),对群(qún)情况就偏低,2魂提升率还可以,345魂提升(shēng)率较低,6魂更改循环轴之(zhī)后提升(shēng)也(yě)有20%,开局在秘技(jì)的配合下(xià)爆发(fā)力也(yě)更(gèng)强。

2.专武收益比其他光锥高很(hěn)多的(de),5叠的(de)记一位星神(shén)的陨落比1叠的无可取代(dài)要高,但高得不算多。有能力的(de)情况建议还是抽个专武更(gèng)好。

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