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泰国相当于中国的哪个省,泰国等于中国哪个省

泰国相当于中国的哪个省,泰国等于中国哪个省 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站(zhàn)小编收(shōu)集整理的(de)《艾尔登法环》怎么加点(diǎn)更好 新手职业(yè)加点(diǎn)推荐游戏攻(gōng)略内(nèi)容,供(gōng)你快速了(le)解游(yóu)戏攻(gōng)略。

武士:之一次玩,推荐你先(xiān)加血(xuè)量(liàng),优先血(xuè)量加2,敏捷或者攻(gōng)击加一点(diǎn);;骑士:先(xiān)加血(xuè),可以(yǐ)提高(gāo)血量(liàng),防(fáng)止(zhǐ)前期直接被一(yī)刀秒;;法师:初期如果胆子大技术(shù)好的,可以智力主加。

武士:如果(guǒ)你(nǐ)技术好(hǎo),那么(me)优(yōu)先(xiān)加攻(gōng)击和敏捷到20,初期(qī)的武士(shì)剑你可以升(shēng)级到(dào)2,一直用到换猎(liè)犬长牙(yá),如果(guǒ)你(nǐ)是新手,之一次玩,推(tuī)荐你(nǐ)先(xiān)加血量,优(yōu)先血量(liàng)加2,敏捷或者攻击加一点,先把血量点到20;骑士:先(xiān)加血,可以提高血量(liàng),防止前期直接被(bèi)一(yī)刀秒,力量是骑士(shì)最(zuì)为重要的属(shǔ)性之(zhī)一(yī),骑士的(de)巨(jù)剑、黄金戟(jǐ)等(děng)重型(xíng)武器都需要力量属性,力量需要加点到31;法师:初期如果胆子(zi)大技术(shù)好的,可以智(zhì)力(lì)主加,然后(hòu)点(diǎn)专注,先(xiān)把智力点(diǎn)到(dào)20,陨石杖的属性要求是智力(lì)18个点,新手(shǒu)玩家可(kě)以先把智力(lì)加到(dào)18,然后(hòu)加点血(xuè)量,点到12或(huò)者13这样防(fáng)止一刀秒;剑士:开(kāi)局(jú)建议加点血到20,可以(yǐ)有(yǒu)效提升容(róng)错,血低容一刀秒(miǎo),开局(jú)建议(yì)力量加点至(zhì)31,即巨剑、巨斧、黄金戟等(děng)强力重型武器需要30或以上(shàng)的力(lì)量才能拿得动。

《艾尔登法环》新手职业加点(diǎn)推荐(jiàn)

【武士】

1、开局遗(yí)物(wù)推(tuī)荐

开(kāi)局的遗(yí)物(wù),推荐大家选择黄金(jīn)种(zhǒng)子或者石剑钥匙(shi)。

2、开局武器选择

武(wǔ)士自带的打刀自身的属性就很(hěn)好,升级(jí)之后(hòu)也(yě)很猛,完全可(kě)以从开局用到结(jié)局。后(hòu)面你还(hái)可(kě)以换其(qí)他强劲(jìn)武器比如长牙,猎(liè)犬长(zhǎng)牙(yá)。

3、武士详细

相比其他的(de)近战,武士相对突出(chū)的就是敏捷,我(wǒ)们在(zài)开局几(jǐ)级优先升级灵巧(qiǎo),有了一定(dìng)的(de)灵巧之后,我们就可以提升武士的力量,因为(wèi)我(wǒ)们(men)主要走(zǒu)的还是力敏流!

高(gāo)力量可以提(tí)高的(de)我们(men)的攻击(jī)力。作为近战职(zhí)业,前(qián)期的血量是(shì)一定要加的。但是(shì)开局时候的卢恩比较紧张(zhāng),我们(men)可以先把血量放一放(fàng),多开图收集黄金种子,增(zēng)加血瓶的数量。

对于伤(shāng)害相对高的Boss采(cǎi)用的策略(lüè)就(jiù)是多喝(hē)血瓶,不要贪刀,一定要慢慢来;对于一刀能秒人(rén)的Boss就避其锋芒,毕竟(jìng)来日方(fāng)长,等我们(men)有了一定的实力再来(lái)复仇(chóu)毕竟君子报仇,十年不晚。

集中力和耐力,分别(bié)对应蓝条和(hé)格(gé)挡条,武士不需(xū)要法(fǎ)术,本(běn)身耐力高(gāo),因(yīn)此前(qián)期基本上不用点这两个属性。至于信仰(yǎng)和智(zhì)慧这两个针对(duì)于法术职(zhí)业的属性,我(wǒ)们武(wǔ)士(shì)开局根本用不上!

4、武士加点

如果你技术(shù)好,那么优先(xiān)加攻击和敏捷到20,当然了(le)其中也必(bì)须穿插着(zhe)血量(liàng),初期的武士(shì)剑你(nǐ)可(kě)以升级到2,一直用到(dào)换猎犬长(zhǎng)牙(yá)。

所以2点力量再去加一点血量(liàng)或者(zhě)2点(diǎn)敏捷(jié)一点血(xuè)量,优先加敏捷,先(xiān)到20!如(rú)果你是新手,之一次玩,推荐你先加(jiā)血量,优先(xiān)血量加2,敏捷或者攻击加一点,先把血量点(diǎn)到(dào)20。

在点(diǎn)力量和敏捷(jié)之前,也建议耐力点到(dào)15,可(kě)以穿(chuān)上开局一些(xiē)的重甲(jiǎ),到负重(zhòng)值达到中(zhōng)这个(gè)位置(zhì)就(jiù)行(xíng)了否则你翻不动!

猎(liè)犬长(zhǎng)牙是(shì)武(wǔ)士很(hěn)好(hǎo)的(de)开(kāi)荒武器,需要(yào)18的力量和(hé)17的敏捷(jié),这(zhè)点在(zài)你探索到拿(ná)到这把武器之前(qián)都(dōu)是完全可以达到(dào)的,跟(gēn)本不用担心。

力量、敏捷、血量都20点了,再去点血量到25,然后优先敏捷,再点(diǎn)力量(liàng)到(dào)25,期(qī)间是可以穿插耐力(lì)加到20。接着25到30的点数还是按照(zhào)上面的 *** ,一直点到35。

后(hòu)面(miàn)就差(chà)不多这(zhè)样(yàng)点,玩到后面属性收益就很低了(le)。武(wǔ)士前期把血量加(jiā)到20增(zēng)加容错,然后根据所选武器的能力值要求加点(diǎn),然(rán)后想玩(wán)力敏的话就(jiù)加(jiā)力(lì)敏,就像猎(liè)犬(quǎn)弯(wān)刀就(jiù)需要18力(lì)量,17灵巧(qiǎo),出(chū)血效果非(fēi)常(cháng)强力。

武(wǔ)士(shì)前(qián)期(qī)自带(dài)远程武器,可以用来远程(chéng)解决小(xiǎo)兵(bīng),或者(zhě)拉怪仇恨(hèn)。有条件的(de)加点(diǎn)蓝(lán)!

【骑士】

1、骑士(shì)详细

流浪骑士就是(shì)相当(dāng)于战士职业,很推荐新手前期熟悉游戏环境(jìng)。前期的话(huà)主要就(jiù)是加血,因为血量就是属(shǔ)于容错值,很(hěn)多玩家误以为(wèi)前(qián)期要加力量(liàng),其实这是一个误(wù)区!

毕竟血量多了的话泰国相当于中国的哪个省,泰国等于中国哪个省,不会那么容易(yì)被一两刀带走,这个是基础(chǔ)核心属性。所以建议优先加点到血(xuè)量27,然(rán)后(hòu)再去加(jiā)力量(liàng),也(yě)同样加到27力量,这个是(shì)之一阶段。

最起码可(kě)以保证在开荒的(de)时候不(bù)会有太大的阻(zǔ)力,力量的(de)增加(jiā)也能让你及时的装备一(yī)些必(bì)要的(de)武(wǔ)器。随后就是加到32点血量,然后再去加力量(liàng)40,因为力量低不能拿强力(lì)武器(qì),这(zhè)样(yàng)的话(huà)流浪(làng)骑士的攻防就已经成(chéng)型(xíng)了,另外战技可以考虑选择鲜血斩,在对付BOss的(de)时候(hòu)可(kě)以用来试试造成很高伤(shāng)害(hài)。

前中期(qī)武器装(zhuāng)备(bèi)可以考虑骑兵(bīng)长矛(máo)和大(dà)乌龟盾牌。另外耐(nài)力也要顾及(jí),毕竟决(jué)定了你能带多(duō)少装备和更多的精(jīng)力,所以侧(cè)重点就是在血量、力(lì)量、耐力三方面权衡,其中(zhōng)血量优先,力量和耐力(lì)看情况而定。

2、骑(qí)士加点

先加血,可以(yǐ)提高血量,防止(zhǐ)前期(qī)直接被一(yī)刀秒。提(tí)升到20点以后基本(běn)上就可以(yǐ)不用(yòng)管了,20点基本上可以(yǐ)保证不会(huì)被秒。

力量是(shì)骑士最(zuì)为重要的属性之一,骑士的巨剑、黄金戟等重型武(wǔ)器都(dōu)需(xū)要力量属性,力量需(xū)要加点到31,这样所(suǒ)有的武器都(dōu)是可以用了。前期更(gèng)好加力量到10点或者14点,100物防盾的要(yào)求就是10点或者14点(diǎn)的(de)力量。

耐(nài)力(lì)是一定(dìng)不够用的,所以推(tuī)荐加点到14-15点,后期可以适当提升一(yī)些。装备重型武器以后,耐力不够会导致(zhì)跳(tiào)不(bù)动的情(qíng)况,打boss的难度会(huì)直线(xiàn)提(tí)升。

记住骑(qí)泰国相当于中国的哪个省,泰国等于中国哪个省士先加血,再上力量最后是耐力!

【法师(shī)】

1、法师详细

如果我们在游戏中,随意加点,会让法(fǎ)师(shī)前期(qī)做的很困难(nán)的,所以(yǐ)在法师的(de)加点上(shàng),我们一定(dìng)要注意。如果选择了法师,一定要看清(qīng)法(fǎ)师的着重点,因为法师不同(tóng)于(yú)战士和其他职业(yè),法(fǎ)师的主要攻击(jī)是法术(shù),更多的是需要魔法的加成,所以说(shuō)我(wǒ)们在(zài)加点(diǎn)的时候,一定要分(fēn)清主(zhǔ)法师来说,最重要泰国相当于中国的哪个省,泰国等于中国哪个省的就智力。

智力(lì)可以对法(fǎ)师法(fǎ)术加成(chéng)。法力值(zhí)不够的话,即使(shǐ)有很多的法术,我(wǒ)们也是无能(néng)为力,彗星术就是很(hěn)强大的法术,对(duì)敌人的伤(shāng)害加(jiā)成(chéng)非常(cháng)高(gāo)。

所以说在法师中加智(zhì)力是非常关(guān)键(jiàn)的,通过智力的提高,可(kě)以很好实(shí)用(yòng)法术攻击,在伤害敌人的(de)时候对其(qí)进行毁(huǐ)灭性这里建议在前(qián)期可(kě)以先把智力加到18点以上(shàng),因为我们常使(shǐ)用(yòng)的陨石术(shù),是通过陨石杖来使用的,石(shí)仗的属性要求也是需要(yào)18点,当(dāng)然我(wǒ)们希望在这18点(diǎn)之上再加一点,两方面(miàn)我们使用法术,当然我们(men)也要均衡其他的属性(xìng)点。虽(suī)然智力对(duì)于(yú)法师很关键,但(dàn)是在前(qián)期我们也不要一味的对法(fǎ)师进行智力加成(chéng),这样虽(suī)然法(fǎ)师的(de)法师(shī)的(de)攻击(jī)很强了,但是在(zài)血(xuè)槽会造(zào)成损(sǔn)失。

如果我们没(méi)有强大(dà)的血(xuè)槽,那样也承(chéng)受不了敌人的攻击,虽然攻(gōng)击很厉害了,还没有来(lái)得及使用力的法术,就(jiù)被敌人干掉了(le)。也是十分(fēn)不可取(qǔ)的,你在血槽上(shàng),是我们(men)第二个要加的。

进(jìn)法师(shī)的(de)防御(yù)也不是很强。但是在(zài)一些(xiē)比狭窄(zhǎi)的环境里,法师(shī)是弱势(shì)群体,如果我们没有(yǒu)强力的(de)血槽,敌人(rén)的压迫之下(xià)几下也(yě)会消(xiāo)灭(miè)掉,所以说,血(xuè)槽(cáo)也是(shì)关(guān)键的(de)!

法术和血(xuè)槽是可以适(shì)应前期的敌人,那么可以把敏捷(jié)往上升,因为有的(de)时(shí)候我们也要(yào)通过(guò)这个敏捷在(zài)移动来躲开敌(dí)人,增(zēng)加我们的耐力值。血槽够,法术也(yě)够,毁在耐力上了(le),中后期也要(yào)均衡起(qǐ)来。

2、法师加点(diǎn)

初期如果胆子大(dà)技(jì)术(shù)好的,可(kě)以智力主加,然(rán)后点(diǎn)专注,先把(bǎ)智力点到20,陨石杖的属性要求是智力18个点。

新手玩家可以先(xiān)把智力(lì)加(jiā)到18,然(rán)后加点血量,点到12或者13这样防止一刀(dāo)秒,然后就按照智力加(jiā)2点,专注点一点的(de) *** ,直到(dào)智力到30点(diǎn),这样专注也到20点了。

如果新手在(zài)这时候感觉(jué)吃力了,可以(yǐ)加生命到15,其实生(shēng)命无所(suǒ)谓(wèi)的(de),大多(duō)数(shù)情况(kuàng)下就是(shì)因为不了解敌人(rén)出招方式(shì),多死几次就知(zhī)道怎么打(dǎ)了,如果你(nǐ)专注和智力够高,可以(yǐ)打很多后期都(dōu)很(hěn)强的boss。

总之(zhī)法师加(jiā)智力,血(xuè),专(zhuān)注,耐力!

【剑士】

1、剑(jiàn)士(shì)详细

剑士的(de)加点有敏捷流和纯力量流,剑士伤(shāng)害(hài)高,但操(cāo)作难(nán)度大,走双(shuāng)持武器路线,剑士的加(jiā)点有敏捷流。。一般主要去加血、耐(nài)、灵(líng)。剑士可以(yǐ)用(yòng)翻(fān)滚回避伤害(hài),而且(qiě)自带弹反(fǎn)的(de)小圆盾,这(zhè)个职业不适合新手。剑士的(de)发展方向推荐纯(chún)敏捷流。

2、剑士加点

开局(jú)建议加点(diǎn)血到(dào)20,可以(yǐ)有效(xiào)提升容错,血低容一刀秒(miǎo)。开局(jú)建议力量加点(diǎn)至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力重(zhòng)型武器需要30或以上的力量(liàng)才能(néng)拿得动,加点至31点可以有效提升打败BOss的概率,降低挨打的可能(néng)性,更大限度提升伤害。开(kāi)局建(jiàn)议加点耐力至14-15点左右,毕竟(jìng)耐力不够,那(nà)么(me)装备重型武器后可能(néng)遭遇跳(tiào)不动的情(qíng)况。灵巧加到20提升敏(mǐn)捷(jié)型武(wǔ)器的攻击(jī)力(lì),提升(shēng)施法(fǎ)速度(dù),降低坠落(luò)伤害。

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