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grandma意思中文翻译,grandma是什么意思译 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集(jí)整理的原神元素(sù)反应效果有哪些游戏攻略内容,供你(nǐ)快速(sù)了解(jiě)游戏攻略。

原神元素(sù)反应(yīng)是很多(duō)玩家摸不透的一个机制(zhì),不同的元素叠加(jiā)后(hòu)能(néng)造成不同的(de)伤害,接下(xià)来小编就给大家整(zhěng)理一下,帮助玩(wán)家更好的理解!

原神元素反(fǎn)应攻略

元(yuán)素反应是原神的重中之重,掌握元素反应,是掌握原神(shén)战斗系(xì)统的之一步(bù)。本文将带你了(le)解(jiě)元素反(fǎn)应相关的(de)内(nèi)容,只讲你(nǐ)需要了解的内容,全程干货,先上一(yī)张图:

元(yuán)素反应一图流

先来看(kàn)图片(piàn)左边的“圆环”

超载:火+ 雷,反应时发生爆炸(zhà),对敌人(rén)造成范围火元素伤害。超载(zài)反应造成的基础伤害(hài)仅与角(jiǎo)色等级(jí)有关,且无法暴(bào)击。超载(zài)反应造成的(de)爆炸无法为敌人(rén)附着(zhe)火(huǒ)元素。

超(chāo)导(dǎo):冰+ 雷,反应时发生(shēng)爆炸,对敌人造成(chéng)范(fàn)围冰元素伤(shāng)害。超(chāo)导反(fǎn)应(yīng)造(zào)成(chéng)的基础伤害仅与角色等级有关(guān),且无法暴击。超导反应可(kě)以降低敌(dí)人(rgrandma意思中文翻译,grandma是什么意思译én)一(yī)定的防御力。超导反应造成(chéng)的爆炸无法(fǎ)为敌人附着冰元素。

感(gǎn)电:水+ 雷,反(fǎn)应时对敌人造(zào)成额(é)外雷元素(sù)伤害,若(ruò)周围存在(zài)被(bèi)水元(yuán)素(sù)附着(zhe)的敌人(rén),则会向周围(wéi)传导(dǎo)雷(léi)元素伤害,传导(dǎo)伤害无(wú)法为敌人附着雷元素。

蒸(zhēng)发:水+ 火,按(àn)百分比(bǐ)提高(gāo)本次攻(gōng)击的伤害。根据(jù)攻(gōng)击(jī)顺序(xù)的不同,伤害(hài)提升的(de)百(bǎi)分比也不同。

火元素(sù)攻击水附着,提高50%(1.5倍伤害)水元素攻击火附着,提高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按百分比提高本次攻(gōng)击的伤害(hài)。根据攻击(jī)顺序的不同(tóng),伤害(hài)提升的(de)百分比也不同(tóng)。          

冰元素攻击(jī)火附(fù)着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害)火(huǒ)元(yuán)素攻击冰附着,提(tí)高(gāo)100%(2倍伤(shāng)害)

冻结(jié):水 +冰,强控制,伤害不提升。

碎冰(bīng):被冻(dòng)结(jié)的敌人受到(dào)重攻击时会产生碎冰(bīng)反应(yīng),重攻击(jī)在(zài)前期体验中主(zhǔ)要表现为(wèi)双(shuānggrandma意思中文翻译,grandma是什么意思译)手剑攻击(jī)。碎冰反应表现为敌人解(jiě)除冰冻并受到(dào)一定的(de)物理伤害。

火、冰(bīng)、水三(sān)种元素在战斗存在(zài)一定的克制关系(xì),即水(shuǐ)克火(huǒ)、火克冰、冰(bīng)克(kè)水。主要表现(xiàn)在(zài)与深渊(yuān)法师的(de)战斗(dòu)中:

水元(yuán)素对火深渊法师的护盾造成(chéng)的伤害更高

火元素对冰深渊(yuān)法师的护盾造成(chéng)的(de)伤害(hài)更高

冰(bīng)元素对水深(shēn)渊法师的(de)护(hù)盾造成的伤(shāng)害(hài)更高(gāo)

由此导致的一个很有意思(sī)的现象是:在降(jiàng)雨天气中,火深渊(yuān)法(fǎ)师会被(bèi)雨水淋到破盾。

草元素(sù)是一种(zhǒng)非常特殊的元素(sù),目前游(yóu)戏中没(méi)有拥有(yǒu)草元(yuán)素(sù)神之(zhī)眼的(de)角色,在元素反应层面上(shàng),草元素(sù)只和火元素反应(yīng)。在(zài)战斗中则表(biǎo)现(xiàn)为(wèi)火元素攻(gōng)击草史莱(lái)姆(mǔ)时(shí),草史(shǐ)莱(lái)姆会持续受到火(huǒ)元素(sù)伤害,直到头顶的(de)花(草元(yuán)素)消耗殆(dài)尽。因此(cǐ)我们可以推断燃烧(shāo)反应是将定量草元素消耗殆尽的反应。

再来(lái)看右边(biān)的风和(hé)岩

扩(kuò)散(sàn):风元素接触到(dào)火/雷/冰/水(shuǐ)元素时会发生转化,除造成原本(běn)的(de)风(fēng)元(yuán)素伤害外,还会额外造(zào)成对(duì)应转换元素的伤(shāng)害。

结晶:岩元素接(jiē)触到(dào)火/雷/冰/水(shuǐ)元素时会生成对应元素的晶片(piàn),角色(sè)拾取到晶片时(shí)会生成(chéng)对(duì)应(yīng)元(yuán)素护盾(dùn),护(hù)盾(dùn)可以吸收(shōu)伤(shāng)害,为角色提供保护。

策略制(zhì)定思路

这里仅举几个例(lì)子来(lái)帮(bāng)大(dà)家理解选择(zé)的思路(lù),具体(tǐ)的选择大(dà)家可以(yǐ)到游(yóu)戏里自行体会(huì)。

例(lì)1:雷史莱姆(雷元素免疫(yì),常驻附着雷元素(sù))

火:火 雷=超(chāo)载,额外造(zào)成火元素伤(shāng)害(hài),强。

冰:冰(bīng) 雷=超(chāo)导,额外造成冰(bīng)元素伤害,强(qiáng)。

水:水 雷(léi)=感电,额外造(zào)成雷元素伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额外造成(chéng)雷(léi)元素伤害,弱。

例2:火史莱(lái)姆(火元素免疫,常驻(zhù)附(fù)着火元素)

冰(bīng):冰 火=融化,1.5倍伤害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷 火=超载,额外造成(chéng)火元(yuán)素(sù)伤害,弱。

风:风 火=扩散,额外造成火元素(sù)伤害,弱。

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