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睡觉的时候一直放里面是什么感觉,睡觉一直放在里面

睡觉的时候一直放里面是什么感觉,睡觉一直放在里面 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集(jí)整理的(de)《命运2》S22赛季猎(liè)人PVE怎么配装 S22赛(sài)季猎人PVE配装分享游(yóu)戏攻(gōng)略内容,供(gōng)你快速了解(jiě)游戏(xì)攻(gōng)略(lüè)。

噬星者之(zhī)鳞(鱼(yú)人腿(tuǐ))火刀猎:清怪(guài)阶(jiē)段直(zhí)接用鱼人腿,同模(mó)组搭配也行,输出(chū)阶(jiē)段核(hé)心(xīn)思路(lù):传统的三切,双绿配置的火刀(dāo)猎,6人(rén)本输(shū)出位,不负责主要清怪(guài),主打一波(bō)流(liú)。

噬(shì)星者之鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀猎(liè):清怪(guài)阶段直接用鱼人腿,同模组搭(dā)配(pèi)也行,输出阶段核心(xīn)思路(lù):传(chuán)统的(de)三切,双绿配(pèi)置(zhì)的火刀猎,6人本输出位,不负责主要清怪,主打一波流,渎职幸运裤火刀猎(liè):常用在(zài)6人(rén)本(běn),略有清怪压力且(qiě)多轮输出情况,生存依靠治愈手(shǒu)雷(léi)+至高天余烬,相(xiāng)比传统三切,多了一个主手(shǒu)白蛋清怪产重弹,绊雷手清(qīng)怪火(huǒ)猎:拌雷手主要负(fù)责(zé)不压(yā)光环境,火(huǒ)猎(liè)快乐清怪(guài),生存较差所以腿(tuǐ)部插了【复原(yuán)】,扔雷(léi)清怪很快乐,武器搭配没讲究,随便带,双绿依(yī)靠特殊(shū)终结技回*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配装(zhuāng)分享

【火属性】

一(yī)、噬(shì)星者之鳞(鱼人腿)火刀猎

清(qīng)怪阶段(直接用鱼人腿,同模组搭(dā)配也行)

输出阶(jiē)段(duàn)

● 核心思路:传统的(de)三切,双(shuāng)绿(lǜ)配置的火刀猎,6人本输出位(wèi),不负责主要清怪,主打一波流。

【巅峰捕食者】不(bù)需要清怪叠嫉妒刺客(kè),配(pèi)合s22赛(sài)季模组【单频大师(shī)】,故火刀(dāo)用(yòng)火属性(xìng)的火箭筒。

碎(suì)片(piàn)

本配装考(kǎo)虑(lǜ)到BOss输出阶段(duàn)前切(qiè)配置,改碎片会清空大招(zhāo)和技能能量,做了一定(dìng)取舍。【射手闪身】是为了火(huǒ)箭筒输出服务,

碎片选择考虑了输出BOss和(hé)走机制环(huán)节生存的情况。(可根据自(zì)己游(yóu)戏理解选备选(xuǎn)碎片替换)

组合1(图片选择)

【炽热余烬(jìn)】杀死灼烧的敌人可(kě)获得基于敌人等(děng)级(jí)的近战能力能量,并生成(chéng)焰灵(1一级战斗人员 = 8%二(èr)级(jí)战斗员 = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗人(rén)员 = 25%)

【仁慈余(yú)烬】对盟友施放(fàng)治愈、焕(huàn)光、恢复、治疗(liáo)或复活效(xiào)果,可(kě)额(é)外获得 400% 的基础(chǔ)手(shǒu)雷、近战和类能力(lì)再生率,持续(xù) 6 [3] 秒(miǎo)。(联(lián)动奶雷+火炬余烬)

其(qí)他(tā)碎片(piàn)(图片选择)

【至高天余烬】延长(zhǎng)焕(huàn)光和恢复BUff时(shí)间,提高(gāo)生存能力

【骨(gǔ)灰余烬】提升灼烧层数(shù)

【火炬余烬(jìn)】提供自己(jǐ)和(hé)队友(yǒu)焕(huàn)光(guāng)8睡觉的时候一直放里面是什么感觉,睡觉一直放在里面s,和星(xīng)象击(jī)败他们联(lián)动

备(bèi)选(xuǎn)碎片

【光线余烬】避免火(huǒ)刀大招(zhāo)空飞刀(dāo)的情况

【焦然余烬】在对敌人(rén)施放灼烧后的(de) 3 秒(miǎo)内,额外(wài)获得(dé) 300% 的闪身基(jī)础再生率(lǜ)。如果(guǒ)敌人(rén)死于施加灼烧(shāo)的一击(jī),则不(bù)会激活(huó)。

关于为(wèi)什么我选组合1+其他碎片:

RAid里(lǐ)有(yǒu)五个队友,奶雷和刀(dāo)扇(火炬余烬)能触发仁慈。其余组合看起(qǐ)来很美(měi)好,但是实(shí)战近(jìn)战刀扇难免会(huì)空,所以我选择(zé)炽热+仁(rén)慈(cí),用武器(qì)(辉耀炽热(rè))灼(zhuó)烧回转近战,奶雷保命(mìng)救人还(hái)能触发仁慈加速技能回(huí)转。

清怪阶段(duàn)模组(zǔ)

● 头:拳到力(lì)来、充沛

● 手:手雷快(kuài)速启(qǐ)动(保证手上随时有奶雷)、伤害感应(近(jìn)战回(huí)手雷)、回天掌法(近战击杀产(chǎn)球)

● 胸:压力不(bù)大可以带完全充能(根据生存压(yā)力(lì)可换元素抗性(xìng)模组)

● 腿(tuǐ):复原(回血(xuè)必带模组)、烈日回收(shōu)器( 必带,不(bù)插(chā)回收(shōu)火箭筒(tǒng)捡重弹(dàn)只给1发)

● 披风(fēng):感(gǎn)应护盾、特殊(shū)终结技(s22削弹药(yào)经济,这两基本一起带的)、面面俱(jù)到(可换投(tóu)弹手(shǒu)回(huí)雷,也可(kě)以强力(lì)吸引或收割者)

备注:手臂(bì)模(mó)组【近战(zhàn)快速启动】即使杀怪(guài)飞刀(dāo)回满近战(zhàn)也会消耗(hào)充能,不(bù)能带。

输(shū)出模组如图,3激涌3时间膨胀(zhàng)核心(xīn),然后灵巧、瞄准自己配(pèi),有星象【各就(jiù)各位】,手的换弹模组可以考虑不带。

三维方(fāng)面:

清怪阶段优先韧性100,纪律100,清怪阶段【射手(shǒu)闪(shǎn)身】等于没用,可以考虑最后堆力量提容(róng)错,敏捷(jié)最后弄

输出(chū)阶段优先考虑韧性100,敏(mǐn)捷100(输(shū)出阶段转出(chū)第(dì)二个(gè)闪身)

备注(zhù):

● 双(shuāng)绿配置所(suǒ)以重弹续航薄弱(ruò),清怪能力一般,要打三波(bō)的(de)场(chǎng)景不能用,第(dì)二(èr)波可能会缺重(zhòng)弹(dàn),更好是一(yī)波带走BOss,RAid里不(bù)能(néng)负责主要清怪位(wèi),2号位带追踪可走(zǒu)机制,比如门徒(tú)交贡品,梦魇连线,这(zhè)些是没问(wèn)题的,如(rú)果是(shì)主力(lì)清怪位换【冰猎】或者【幸运裤】等(děng)配装。

● 副武器带追(zhuī)踪是因为备(bèi)弹多且走机制很方(fāng)便,其次辉耀炽热触(chù)发碎片提(tí)容错,但是(shì)也要节约*,保证输出(chū)阶(jiē)段切配置后,榴弹有备弹。

● 输出手法(fǎ)参考(s22赛(sài)季更好(hǎo)火箭筒(tǒng)射之前(qián)先手近战飞刀(dāo),触发单频大师(shī))

如果带剑(jiàn)筒三切

1、开(kāi)局1发火(huǒ)箭筒射+切剑狙四合一1发射(shè)(提前(qián)攒好四(sì)合一),手动(dòng)长按R换(huàn)弹四合一(yī)

2、切(qiè)2号位轻质榴弹(dàn)一发射+切火箭筒2发射(shè)

3、 闪身装1发不射+火刀大招(取消闪身后摇)+火箭筒2发射(此时第二发可能没装上,可以近战或者(zhě)切空容器(qì)打一发,但是一(yī)般(bān)等1秒左右也装(zhuāng)上了 )

4、 手动装填1发射(有猎人星象效果:各(gè)就各(gè)位X3 加快换弹)+切剑狙四(sì)合一1发(fā)射(shè),手动长(zhǎng)按R换弹四合一

5、 切(qiè)2号位(wèi)轻质榴(liú)弹1发射+切(qiè)火箭筒射1发

(剑(jiàn)狙(jū)四合一动画不吃换弹模组加成,长按R换(huàn)弹,空容器一发,这个流程是(shì)刚好(hǎo)填(tián)一发火箭(jiàn)筒的(de))

步骤3没火刀大招或者不选择这里(lǐ)交火刀(dāo)的,闪身装一(yī)发直(zhí)接射(shè),然后直接切(qiè)枪四合一+榴弹(dàn)+火(huǒ)箭筒循环

如果(guǒ)带粪坑融合三(sān)切

1、开局一发火箭筒+切粪坑一(yī)发(fā)+切融(róng)合一发

2、切火(huǒ)箭筒两发+闪身装一发(fā)不射(shè)+火飞刀大(dà)招+火箭筒两发射

3、一发化粪池,三发融合(hé),一发筒(tǒng)子

步骤2结束(shù)后 可以选(xuǎn)择(zé)手动装(zhuāng)填一发(有猎人星象效果:各就(jiù)各(gè)位X3 加操控加换弹速度)+切粪坑一(yī)发+然后切回(huí)来射(shè)两发(fā)

4、直接循环(huán)第3个(gè)步(bù)骤(有(yǒu)闪身就闪身装填射)

二、渎职幸运裤(kù)火刀猎(liè)

清(qīng)怪阶段(duàn)

输(shū)出阶段

使用环境:常用(yòng)在6人本(běn),略(lüè)有清(qīng)怪压力且(qiě)多轮输出情(qíng)况。生存依靠治愈手雷+至(zhì)高天(tiān)余烬,相(xiāng)比(bǐ)传统三切,多了一个主手(shǒu)白蛋清怪(guài)产重弹。(正常(cháng)渎职一直抱(bào)手里清怪就行,黄血精英怪(guài)就渎职(zhí)满弹夹切(qiè)2号(hào)位,再(zài)切回来触发【幸运(yùn)裤】解(jiě)决(jué))

幸运(yùn)裤非法改*

● 切换至手炮时:获得+100操控性(只在切出速度(dù)上生效),+20空中(zhōng)效率(lǜ),0.6x切(qiè)枪动画时间,-30%精准(zhǔn)度锥角大小,持续4秒。

● 当(dāng)切换(huàn)至弹匣(xiá)为满的动能(néng)手(shǒu)炮(pào)或与你(nǐ)职业(yè)分支属(shǔ)性相同的能量手炮时:在非法改*buff生效期间命中将启(qǐ)动伤害增幅,持续5.5s。每一次命中都(dōu)将叠(dié)加一层+60%伤害的伤害增幅,更高10层+600%。使用艾(ài)莲娜(nà)时,增(zēng)伤降低为每层30%,更高300%。(狂飙的过充能*、渎(dú)职的爆炸暗影(yǐng)、隼月的超因(yīn)果射击以及全(quán)部的弹头类perk造成的(de)伤害不受(shòu)到该buff影(yǐng)响)

● 当伤害增幅(fú)效果结束(shù),或是满足第二条要求(qiú)时(shí)切换至其他武器:获得运气耗尽debuff,无法(fǎ)激活伤害增幅,持续10s。

碎片(piàn):

【仁慈余烬】对(duì)盟友(yǒu)施(shī)放治愈(yù)、焕光、恢复、治(zhì)疗或复(fù)活效果(guǒ),可额外获得(dé) 400% 的基础手雷(léi)、近战和类(lèi)能(néng)力再生率,持(chí)续 6 [3] 秒。(联(lián)动(dòng)奶雷+火炬余烬)

【至高天(tiān)余烬】延长焕光和恢复BUff时间,提(tí)高生存(cún)能力(lì)

【骨灰余(yú)烬】提(tí)升(sh睡觉的时候一直放里面是什么感觉,睡觉一直放在里面ēng)灼烧层数

【火炬余烬】提供(gōng)自己和(hé)队友焕光8s,和星象击败他们联(lián)动

【光线(xiàn)余烬】避免火(huǒ)刀大招空飞刀的(de)情况

武器选择方面:

1号位:渎职、典狱长的(de)规则(zé)、流明(为(wèi)团队提供35%增(zēng)伤和回复5s)

2号位:空容器、火融合(笛(dí)卡尔或皇家(jiā))、恶化狙、恶化喷、遥远古墓

3号位(wèi):巅峰捕食者(zhě)、加拉尔号角(狼头)

一般是(shì)【渎(dú)职(zhí)+巅(diān)峰】,可以考虑【流明】为(wèi)团队(duì)带来增益和奶。

需要(yào)你带狼头情况(kuàng)可(kě)以(yǐ)【典狱长+狼头】三(sān)切

能用(yòng)渎职(zhí)打的,一般上狙也没问题,所以2号位可以带(dài)狙,其次(cì)融合*、榴弹等(děng)

输出手法参考(kǎo)(狙击版):

1、开(kāi)局2发火箭筒+切渎(dú)职打17发+闪(shǎn)身装填渎职+放火刀大招(取消闪身后(hòu)摇)

2、切狙(jū)击快速打1发(为了触发诱导(dǎo)推销(xiāo))+切火箭筒(tǒng)2发

3、 手动装填一(yī)发射出去(有星象(xiàng)各就各位换(huàn)弹加成)

4、切狙击射几发精准(由于(yú)10s幸运(yùn)裤cD,这里切狙击补伤害同时等cD)

因(yīn)为十秒幸运(yùn)裤cD,步(bù)骤(zhòu)4必(bì)须(xū),开局两发火箭筒能提高短轴DPs,如果(guǒ)输出(chū)时间比较充裕(yù),可以先(xiān)渎职(zhí)起(qǐ)手(shǒu)(渎职打17发期间(jiān)火箭(jiàn)筒能重建2发(fā))

如果有多轮输出,第二轮1234循环中(zhōng),火刀大招替换为近战刀扇触(chù)发s22赛季(jì)模组【单(dān)频(pín)大师(shī)】

三(sān)、绊雷手清怪火猎(liè)

拌雷(léi)手

主要(yào)负(fù)责(zé)不(bù)压光环(huán)境(jìng),火猎快(kuài)乐清(qīng)怪(guài),生存较(jiào)差所以腿部插了【复原】,扔雷清怪很快乐

武(wǔ)器搭配没讲究,随便带,双绿依靠特殊终结技回*

巨龙之影(yǐng)

提供一(yī)个思路(lù),需(xū)要(yào)你(nǐ)猎人(rén)上推推(tuī)的(de)时候带这个金装【巨龙之影】,用火刀猎或(huò)*猎都可以(队伍里*只能插(chā)一个(gè))

攻击喷(pēn)或独头喷(pēn)( 精确重(zhòng)击模型框架)3切(qiè)

省心就选择抱着融合硬射

(但是队伍里更推荐缚丝泰坦带推推)

四、虚空猎

虚空猎单箭(jiàn)大招(zhāo)30增伤(shāng)12s,*12s内扔上(shàng)去能续增伤。手雷弱化回声(shēng):5s削弱,15%

*:8s削弱(ruò),15%易伤

虚(xū)空卯榫(sǔn)猎

卯(mǎo)榫猎

使用环境:单刷、raid清怪关(guān)卡和3人地(dì)牢

碎片

【坚韧回(huí)声】加隐身时间(jiān),必带

【饥饿回声】吞食(shí),必带(dài)

【朦(méng)胧(lóng)回(huí)声】终结(jié)怪(guài)物(wù)获(huò)得隐身,卯(mǎo)榫甲隐身(shēn)期(qī)间(jiān)带来恢复速度加成以及出隐身后(hòu)35%增伤都(dōu)能很好(hǎo)联(lián)动,必带(dài)

其他碎片(3选1):

【收割回声】:击败(bài)虚(xū)弱(ruò)目标生成虚空(kōng)碎片和能量球,割草(cǎo)用

【弱化回声】上虚弱,15%易(yì)伤,突袭(xí)和地牢需要你续易伤时(shí)候(hòu)带

【休止回声】终结技提(tí)供不稳(wěn)定效果

模组:

● 头:点石成(chéng)金、拳到力来、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(带这个消耗护甲充能,需(xū)要终结(jié)怪(guài)产绿弹(dàn)时候别(bié)用手雷)、鼓(gǔ)舞(wǔ)爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完(wán)全(quán)充能(根据生(shēng)存压力可换元素(sù)抗性模组(zǔ))

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回收器(必带,捡弹药多给*)

● 披风:感应护盾、特殊终结技(这两基(jī)本一起带的)、投弹手(猎人优选模(mó)组,回(huí)雷,可(kě)替换(huàn)成(chéng)强(qiáng)力吸引或收割者)

备注:

●武器选择方面没太大限(xiàn)制,虚空(kōng)属性(xìng)武器都行

●手臂【虚(xū)空装弹】可以考虑换成【火力无(wú)限】手雷(léi)击(jī)杀(shā)产(chǎn)球,看个人选择

●腿部【复原】没用,因(yīn)为拣能量球必定触发吞噬,回满血。所以带了【支配】,或(huò)者(zhě)自己换其(qí)他的(de)。

●闪身方面【射手(shǒu)闪身(shēn)】是考虑到了(le)携(xié)带机枪换弹慢的情况,其他情况带【赌徒闪身】回近(jìn)战也不错

●这(zhè)套没有配输出BOss配装(zhuāng),是因为在(zài)突袭(xí)里输出BOss里卯榫(sǔn)虽然给了35%的增伤(shāng)但是只(zhǐ)有6s,这套适合RAid清怪关和(hé)日常玩,并且队伍都需要你掏(tāo)虚空猎了,那更多承担的是一个辅(fǔ)助作用,此时选择使用【永劫雨(yǔ)燕】更(gèng)大(dà)化辅助能力是更(gèng)好的选择。

●如(rú)果(guǒ)觉(jué)得双(shuāng)绿弹药经(jīng)济不够,白蛋武器可以看下【克洛塔之语】、【引力子*】清杂很棒

五、团(tuán)队工具人永(yǒng)劫(jié)手

永劫洞(dòng)察教派,主打的就是工具人,上(shàng)易伤产重(zhòng)弹给隐(yǐn)身都是(shì)你的主要(yào)职责(zé)。

清怪阶段

BOss阶段需要(yào)切为全知之眼,尽量攒(zǎn)出多个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出(chū)阶段(duàn)

使(shǐ)用(yòng)场(chǎng)景:多人本里BOss不好(hǎo)上(shàng)推推(tuī),需要使用虚(xū)空单(dān)箭的时候,依靠(kào)大招+*挂易伤,终结小(xiǎo)头领(lǐng)产(chǎn)出重弹。

●优先通过(guò)*来续(xù)易伤,故需要【赌徒闪(shǎn)身(shēn)】产出*。

●利维坦之息单论DPs比改型(xíng)冒险(xiǎn)高,而且不需(xū)要【射(shè)手闪身】换弹,但长(zhǎng)轴输出需要一把(bǎ)补伤害的枪。

碎片(piàn):

【坚韧回(huí)声】加隐身(shēn)时间,必(bì)带

【饥(jī)饿回(huí)声(shēng)】吞食,必带

【朦胧回声】终结(jié)怪物获得隐身,卯榫甲隐身期间带来恢复(fù)速度加成以及出隐身后35%增伤都能(néng)很好(hǎo)联动(dòng),必带

【弱(ruò)化回声(shēng)】上虚弱(ruò),15%易伤5s

其他碎(suì)片:

【休止回声】终结(jié)技提供(gōng)不(bù)稳(wěn)定效(xiào)果,联动你(nǐ)经常需要释放(fàng)的终结技(jì),但(dàn)是(shì)考虑再三还(hái)是(shì)选择了【弱化(huà)回声】

清怪(guài)配(pèi)装模组(zǔ):

● 头:重弹搜寻和斥候(hòu)、虚空(kōng)虹吸

● 手:手雷快速启动(带(dài)这个(gè)消耗护甲充能(néng),永劫终(zhōng)结怪自己产绿弹,不需要护甲充能(néng))、鼓舞(wǔ)爆(bào)弹(手雷回闪身)

● 胸:完(wán)全充能(néng)(根据(jù)生存压(yā)力可换元素抗(kàng)性(xìng)模组)

● 腿:支配(捡(jiǎn)球给手雷)、虚空回收器(必带,捡弹药多给*)、完全(quán)充能

● 披风:感应(yīng)护盾、投弹(dàn)手(shǒu)(猎人(rén)优选模组,回(huí)雷,可替(tì)换成(chéng)强力吸引或收割者)、面面俱(jù)到

武器选(xuǎn)择:

● 武器(qì)方面没(méi)有(yǒu)固定(dìng)推荐(jiàn),根(gēn)据对(duì)应环境(jìng)进行配置,可(kě)以(yǐ)带自制清怪(但(dàn)是自制是(shì)绿(lǜ)弹,产重弹效率(lǜ)一般,这个看个人取舍(shě)了)主(zhǔ)手刮(guā)痧也(yě)有(yǒu)驯顺、赶(gǎn)秀人等等(děng)

● 这里我选择了2号位【克洛塔(tǎ)之语】,s22赛季手炮加强(qiáng),清(qīng)怪效率已经(jīng)不错,特别是【克洛塔之语】起源特(tè)性加成,白蛋产弹药效率(lǜ)高的同时还能(néng)联(lián)动神器模组(zǔ)虚空元素能(néng)量(liàng)球

● 3号(hào)位(wèi):优先选(xuǎn)择虚空威(wēi)能(néng)输出(s22赛季单频(pín)大师模组)

备注(zhù):

● 永劫(jié)手记得选【洞察学派】产弹药的(有小首领的关卡使用,如王陨老二)。全知之(zhī)眼也可(kě)以(yǐ)在输出环境(jìng)为近战BOss的时候使用(yòng),能(néng)无限*续易伤,但是能近战的情(qíng)况还(hái)是推荐(jiàn)缚丝泰坦(tǎn)带推(tuī)推(tuī)去续,猎人用电猎+黄金长牙打输(shū)出

六、虚空救护车(chē) 全知之眼/ 第六郊狼

第六郊狼:相比(bǐ)全(quán)知之眼,第六郊狼不需要队友(yǒu)配合(hé),适合(hé)单打独斗,两次隐身的(de)容错(cuò)率高(gāo),基本上想隐就隐,应用场(chǎng)景大多是单(dān)刷,个人用的(de)比较少,但很多人(rén)爱(ài)用,生存能力是拉满(mǎn)的(de)。

全知之眼(yǎn):给予团队无限隐身(shēn),在宗师等高难场景有用(开黑(hēi)语(yǔ)音能配合的(de)情况),如果队友不需要你去保(bǎo)护(hù),只需要你自(zì)己管(guǎn)自己(jǐ),那么用(yòng)第六郊狼(láng)。

碎片(piàn):

【坚(jiān)韧回声】加隐身(shēn)时(shí)间(jiān),必带

【饥饿(è)回(huí)声】吞食,必带

【朦胧回声】终(zhōng)结(jié)怪物获得隐身,必带

【弱(ruò)化回声】上虚弱,15%易伤5s

碎(suì)片说明:虚空(kōng)猎(liè)其实碎片是很固定(dìng)的(de),坚韧、饥饿、朦(méng)胧属于必带三(sān)件(jiàn)套

模组(zǔ)方(fāng)面就不(bù)做(zuò)推荐(jiàn)了(le),这两个金装都属于(yú)对策特化装(zhuāng)备,需要用到(dào)这两(liǎng)个装备的场景基本(běn)上都是(shì)有着自己明(míng)确的(de)目的。

七、缚(fù)丝猎

幸运裤(kù)缚(fù)丝猎,清怪,单刷遗失用

● 1号位(wèi)典狱(yù)长和渎职(zhí)可以(yǐ)互换,取(qǔ)决(jué)于3号位带不带金枪

●注意(yì)事项:搭(dā)配优先保证手雷的(de)回转,其余照抄即可

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