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不羡鸳鸯不羡仙下一句,不羡鸳鸯不羡仙,只羡白发苍苍有人牵

不羡鸳鸯不羡仙下一句,不羡鸳鸯不羡仙,只羡白发苍苍有人牵 《失物终点站2》一款以“遗失物”为主题的逃脱游戏

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《失物终点站(zhàn)2》的谜题部分比之一部更(gèng)难,依然(rán)创意十足(zú),可调查的东西不(bù)多,也没有太(tài)多乱七八糟(zāo)的选项扰乱注意(yì)力,大(dà)部分(fēn)都(dōu)可以自己解(jiě)决。

逃脱游(yóu)戏 《失物终(zhōng)点站2》,这里是失物终点站,遗失(shī)物们最(zuì)终到达的地点(diǎn)。

本作品是(shì)一款以“遗失物”为主题的逃脱游戏,为《失物(wù)终点(diǎn)站》的(de)续(xù)作,但无(wú)需了解前作便可(kě)游戏。

玩家将成为列车员,将忘(wàng)记自己身(shēn)份的遗失物们(men)送回失主身边。

本作品为关卡型,解开(kāi)每个关卡的谜题,可获得种种道具。

每个关卡都(dōu)有提(tí)示和答案(àn),即使是(shì)初学者也能游玩并通(tōng)关。

一、可玩性

《失物终(zhōng)点站(zhàn)2》是一(yī)个小关卡的解谜游戏,过程(chéng)相对(duì)较(jiào)短。可(kě)能很多玩家(jiā)会更喜欢解(jiě)决过程(chéng)长、多(duō)场景关(guān)联强的谜题, 但是小关(guān)卡也(yě)有它的好处,方便简单,而且(qiě)不烧脑,不会玩着玩(wán)着就不知(zhī)道要去哪。这(zhè)个游戏是非(fēi)常典(diǎn)型的(de)日式(shì)温情,恐怖(bù)悬疑谜题太多了,这(zhè)些正面的解谜游戏(xì)也是(shì)很鼓舞人心的。在(zài)习(xí)惯(guàn)于寻求感官 *** 的现代(dài),胆小解谜者的游(yóu)戏(xì)空间其实被(bèi)大大压(yā)缩了,而这款游(yóu)戏既能给这些爱(ài)好者(zhě)一(yī)个(gè)喘(chuǎn)息的机会,又能(néng)给普通玩家疲惫(bèi)的生活增加一些静下(xià)心来感受细腻情感的时间。

二、剧情分析

《失物终点站2》是一款日系风格很强的(de)游戏,游戏中(zhōng)充(chōng)满了日常(cháng)的东西,可能每个玩家在某种程度上都遇到过,尤其是手机在口袋里却找不到(dào),游戏(xì)中就是这么真实把这些展现出来(lái)了。最有感触的大概就是到最后(hòu),就(jiù)算是一个遗失品,也在(zài)那一代人的(de)记忆(yì)中留下(xià)了小小的痕迹,时间匆匆,记(jì)忆褪(tuì)色,但人是(shì)那(nà)些(xiē)年(nián)存(cún)在过的证明,思(sī)想不会褪色。这是一不羡鸳鸯不羡仙下一句,不羡鸳鸯不羡仙,只羡白发苍苍有人牵种有(yǒu)趣(qù)的叙述方式(shì)不羡鸳鸯不羡仙下一句,不羡鸳鸯不羡仙,只羡白发苍苍有人牵,在寻找被遗忘的名字(zì)和前往(wǎng)站(zhàn)点的过程(chéng)中,看到(dào)了一个又一(yī)个(gè)温(wēn)暖感人的(de)故事(shì)。不管珍贵与否(fǒu),那些陪(péi)伴我(wǒ)们(men)很久的宠物和物品(pǐn),承载着我们(men)最(zuì)珍(zhēn)贵(guì)的回(huí)忆,我(wǒ)们(men)要(yào)好好(hǎo)珍惜。

三、谜题设计

《失物终(zhōng)点(diǎn)站2》的谜题部分比(bǐ)之(zhī)一(yī)部更(gèng)难,依然创意(yì)十足,可调查的(de)东西不(bù)多,也没有太多乱七八糟的选项扰乱注意力,大部(bù)分都可以自己解(jiě)决,很多(duō)解谜游戏都把握不了那个度(dù),这个游戏很好的控(kòng)制了玩(wán)家体验和游戏难(nán)度(dù)的平衡。只(zhǐ)是(shì)操作不太顺(shùn)利,场景数量少,导(dǎo)致有些谜(mí)题解了一(yī)半(bàn)还需要回顾线索,当你(nǐ)回来解决谜题的时(shí)候(hòu),需要点很多下才(cái)能(néng)回到谜题(tí)上(shàng),这(zhè)个很麻(má)烦,就是那个地铁线(xiàn)路图,希望新作能在这方面有所优(yōu)化。

四、总结

《失(shī)物终点站2》的画风看起来很舒服,谜题也是(shì)满有脑(nǎo)洞(dòng)的(de),会考记忆力。音乐透(tòu)露着淡淡的忧伤,很适合心(xīn)情(qíng)和(hé)剧情,这个背景音乐百(bǎi)听不(bù)厌,真的很(hěn)棒!在《失物终(zhōng)点站2》游戏中玩(wán)家可以深刻(kè)理(lǐ)解,珍惜(xī)现在(zài),不(bù)要太纠结于过去,既然有过去,过(guò)去总会在(zài)自己身上留(liú)下痕迹。最后一(yī)个彩蛋关(guān)通(tōng)过了,它真的(de)会让人意(yì)识到,随(suí)着时间(jiān)的(de)推移(yí),事物发(fā)生变(biàn)化是必然的,从侧面(miàn)突出了主(zhǔ)题,不(bù)同的人玩的心情(qíng)和理解都不一样(yàng),这个游戏就像一首诗。​​​​​​​

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