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42周是几个月,42周是几个月保质期

42周是几个月,42周是几个月保质期 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本(běn)站小编(biān)收(shōu)集(jí)整理(lǐ)的《无限深(shēn)渊》去击(jī)败早(zǎo)已失(shī)去自我意(yì)识的旧亡(wáng)灵与追随者们游戏攻(gōng)略(lüè)内容,供你快速(sù)了(le)解游(yóu)戏攻略。

本来以为《无限(xiàn)深渊》是地(dì)牢探(tàn)索打怪升级(jí)获得(dé)道具的游戏(xì),刚(gāng)开(kāi)始玩的时候,会觉得没有震感,人物动(dòng)作很僵硬,怪物被打也会很僵硬,操作很难受。

《无限深渊》主要讲述你是(shì)与众不同的那(nà)个,是世界的救(jiù)世主。即使(shǐ)你将在战斗中不(bù)断(duàn)死去,但只要意志不灭,你就不会失败(bài)。这(zhè)些(xiē)磨难将促使你成长,进化到足够强大(dà)。

探索这个地下世界(jiè),招募(mù)与你志同道合的(de)新盟友,去击(jī)败早已失去(qù)自我(wǒ)意识的旧亡(wáng)灵与(yǔ)追随者们。这个世界(jiè)的存(cún)亡与未来将掌握在你们手中。

一(yī)、操作性

本来以(yǐ)为《无(wú)限深渊》是地(dì)牢探索打(dǎ)怪升级获得道(dào)具的游(yóu)戏,刚开始玩(wán)的时候(hòu),会觉得没有震感,人物动作很(hěn)僵(jiāng)硬(yìng),怪物被打也会很僵(jiāng)硬,操作(zuò)很难受,打的时(shí)候动(dòng)不了,前后摇摆(bǎi)也很大,玩起来(lái)很不舒服(fú)。

二、随(suí)机设计

boss战里除了第二个(gè)小boss设计了(le)两个(gè),其他都是同一(yī)个(gè)boss,关卡(kǎ)选择就是一条路,没(méi)什么好说(shuō)的,场景布(bù)置也都(dōu)差不多。

三、游戏难点

《无限(xiàn)深(shēn)渊(yuān)》的boss不知道是怎么设计的,强行给(gěi)boss上(shàng)了锁血(xuè),这(zhè)个锁(suǒ)血(xuè)在(zài)第二个boss蓝胖子身上很严(yán)重。如果你(nǐ)没有(yǒu)远程伤(shāng)害的(de)技能,他会一直有盾,直到半血(xuè),偶尔攻击一会后摇(yáo)可以攻击到他,但42周是几个月,42周是几个月保质期是(shì)近战不能打他,不然会被他下一(yī)个技能打飞,只(zhǐ)要你还没打中他,他就会不停的跳来(lái)跳去(qù)锁血,即使你有(yǒu)远程攻(gōng)击,但是在(zài)这个阶段(duàn),很大概率(lǜ)你的道具(jù)和技能只有很少一部分进(jìn)行刮痧,你(nǐ)会(huì)浪费很多时间(jiān),直到他转圈眩晕之后(hòu)把他(tā),这很浪费(fèi)时间,其他(tā)boss锁血中规中矩不是很(hěn)严重。

四(sì)、游戏走位

很好奇《无(wú)限深渊》的游戏走位有没有必要(yào),如果你(nǐ)能在前两关(guān)用翻(fān)滚躲避简(jiǎn)单的远(yuǎn)程(chéng),但是如果你选择增加抛射(shè)物或者有护盾(dùn)等加(jiā)成的怪物(wù),你(nǐ)躲(duǒ)一半就不错了,人物本身就走得(dé)慢,站的(de)地方要么是一(yī)条线,要么是各种站台,人物没有(yǒu)格挡(dǎng)技(jì)能,如果限制他们在(zài)有(yǒu)限的(de)时间内翻滚,就会(huì)被(bèi)近战击中(zhōng),如(rú)果你绕过(guò)后面,先打远(yuǎn)程,你会(huì)发现后面还有(yǒu)个(gè)远程也发现你了(le),你就更难躲(duǒ)了。后期套装(zhuāng)成(chéng)型几(jǐ)乎是秒杀,就不需(xū)要(yào)走(zǒu)位了(le),所以不知道(dào)为什(shén)么既然(rán)给了(le)玩家一个翻滚躲避(bì)就(jiù)不能设定得更好点,比如操作流畅(chàng)或者(zhě)较强的可操(cāo)作(zuò)性,现在(zài)这样(yàng)设计(jì)只觉得前期躲(duǒ)不开,后(hòu)期又完全不用躲。

五、难度加成

《无(wú)限(xiàn)深渊》的难(nán)度(dù)对(duì)怪物(wù)的加成(chéng)不(bù)是一般的离谱,加上血(xuè)和伤害以及(jí)攻击次(cì)数,攻(gōng)击速度什么都不是(shì),会(huì)瞬间闪(shǎn)到你(nǐ)身后给你一(yī)下,变(biàn)大变强免疫(yì)僵(jiāng)直,你翻滚一下,他会马上跑向你,然后打(dǎ)你(nǐ),根本没(méi)有反手的机会。 只要前期和他在一个平(píng)台(tái)上(shàng),你几(jǐ)乎不可能单挑他(tā),这个时候,还有(yǒu)远程(chéng)追着你去(qù)打,你有加翻滚时(shí)间之类(lèi)的,如果(guǒ)藏的不好,那就(jiù)是瞬间残血(xuè),对各种属性(xìng)免疫(yì),随便(biàn)就伤害60%70%,每隔(gé)几秒就恢复大部分血,出(chū)怪的数量会增加40%以(yǐ)上,平台满了可(kě)能(néng)还会有地形伤害(hài),你也会降低伤害和(hé)攻击速(sù)度。游戏本身操作不好,再(zài)降(jiàng)低40%的攻击(jī)速度结果可想而知(zhī)。最(zuì)恶心的是boss召唤(huàn)蛤蟆,boss攻击就(jiù)那么几种,这只蛤蟆(má)直接来了7个血厚的,又远程(chéng)打你,你在注意boss的大范围(wéi)伤(shāng)害同时又要避免蛤蟆的远(yuǎn)程攻击,你的技能还(hái)必须杀死这些蛤蟆,前几个boss如果(guǒ)你没有很(hěn)好的套装技(jì)能,几乎要(yào)刮(guā)痧(shā)半年,如果再配上上面说(shuō)的蓝色锁血(xuè)boss就更难受了,被满(mǎn)屏攻击追的无处(chù)可躲。

六、养成收(shōu)集

和其他游戏不同,《无限深渊》这个游戏(xì)解锁(suǒ)太多普通效果的道具会降低你的游(yóu)玩体验,游戏中(zhōng)有很(hěn)多不同标签的技能(néng)道具(jù),如果你想玩一(yī)个流派,你必须拿起同类(lèi)型的道具来(lái)触发协同和其(qí)他效(xiào)果,但是(shì)这个游戏解(jiě)锁越多(duō),游戏中出现的就越多,标(biāo)签相同的道具就(jiù)越难凑齐(qí),官(guān)方给了你出了禁用100件物品,但是如果你解(jiě)锁太多道具,大部分(fēn)道具还(hái)是不够,而且有些4星道具你解锁后就不能禁用(yòng)了,而且这(zhè)个道具很垃圾。如果你开了4星道具,很(hěn)可能会被这些垃圾(jī)道具占(zhàn)据,让你的套装无法成型。

七、广告

角色(sè)目前国服只有四(sì)个,比国际服差(chà)了一半以上,在游戏中可以(yǐ)看广告,拿(ná)道具等(děng),但不知道(dào)这(zhè)是(shì)不是刻(kè)意的设计(jì),减少(shǎo)你在游(yóu)戏中(zhōng)获得的奖励,这(zhè)样(yàng)你就(jiù)可以看广告(gào),现在有些道具是有的,但(dàn)是因(yīn)为没有角色(sè)所以不能解锁(suǒ)。

八、总结

《无限深渊》的画(huà)面一般,可操作(zuò)性差,玩法单一,打击(jī)感几乎为零(líng),看似在收集道(dào)具,实(shí)际上(shàng)还会给(gěi)自己增加难度,也是很厉(lì)害的,玩家在想体验多套玩法的情况下,一个套装可(kě)能都凑不齐,游戏的优点就是让(ràng)死(sǐ)细胞在同类型(xíng)对比下(xià)更优秀(xiù)了。

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