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三件套是哪三件

三件套是哪三件 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个(gè)【分体阶段(duàn)】为(wèi)打(dǎ)圣使(shǐ)左边的翅膀;第二个【分体(tǐ)阶段】为打(dǎ)天使(shǐ)右边的翅膀;主体阶段–打boss主(zhǔ)体(tǐ)。

神(shén)古高门是(shì)可以(yǐ)大(dà)量获取魂骨的活动(dòng)副本(běn)中,阵容搭配合(hé)boss第2个机制来的搭配,所(suǒ)以队长(zhǎng)换(huàn)成【敏攻系】魂师。之一个(gè)【分体阶段(duàn)】为打圣使左边的翅(chì)膀;第二个【分体阶(jiē)段】为(wèi)打天使右(yòu)边的翅膀;主体阶段–打(dǎ)boss主体。

一、战前准(zhǔn)备

在(zài)打这个boss前(qián),优先(xiān)了(le)解的就(jiù)是该boss的机制和(hé)弱(ruò)点(diǎn),因(yīn)为对(duì)我们接下(xià)来的(de)战斗是巨大(dà)的帮助。

boss拥有1个技(jì)能(néng)和2个(gè)机(jī)制(zhì)。其中第2个机制是最为重(zhòng)要(yào)的并(bìng)且是核心的机(jī)制(zhì)。

1:boss的技能只有1个。

主要输出技能为(wèi)【圣剑一击】:对敌方全体造成伤害,这个伤害我觉得基本可以忽略不计,打不动(dòng)我们的。

2:boss的机制。

①之一(yī)个机制为(wèi)【主体被动(dòng)】当(dāng)敌方释放累计(jì)20次魂技以后,boss会立刻(kè)行动。这(zhè)个(gè)机制也可以选(xuǎn)择直接无(wú)视(shì)。

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②第二个(gè)机制是打(dǎ)这个boss最为核心的机制(zhì),也(yě)是最重要的机制(zhì),我今(jīn)天的圣使为(wèi)敏攻所以是【敏攻弱点】机制。这(zhè)个机制一定要去运用。

当队伍的队长为【敏攻型】的(de)魂师,队伍造成的伤害会大幅度提(tí)升。并且(qiě)队员为敏攻系的造成(chéng)的(de)伤害也会大(dà)幅度提升。

所以在打(dǎ)这个boss前,一定要把(bǎ)队长(zhǎng)换成【敏攻系】魂师,这样(yàng)接下来的(de)战斗才能够打出优势。

同(tóng)时如果这个(gè)boss机制(zhì)为【强攻(gōng)】或者【暗器】类型,那么就优先上强攻和暗器的魂(hún)师作为(wèi)队长,一定要去激(jī)活boss的第2个机(jī)制。

完(wán)成了战前准备,接下来进入到战斗。

二、进入战斗

我们(men)完成战(zhàn)前准备以(yǐ)后(hòu),进入战斗(dòu)。这(zhè)个boss是多人匹配打(dǎ)的,不是单人挑战的。

接下来就该了解战斗中的(de)另(lìng)外一个机制。

首(shǒu)先(xiān)boss一(yī)共是(shì)3个阶段(duàn):2个分体阶段和(hé)1个(gè)主体阶段。

1:之一个【分体阶段】为打圣使左(zuǒ)边(biān)的翅膀。

战斗开(kāi)局(jú)攻击锁定(d三件套是哪三件ìng)默认是【左(zuǒ)边的之一个翅膀】。

然后之一个阶(jiē)段的机制是3个翅膀,开局默认锁(suǒ)定是左边之(zhī)一个翅膀(bǎng)。

基本上(shàng)大多(duō)数的玩家都会去(qù)抢之一个翅膀,因为伤害(hài)更高的(de)玩(三件套是哪三件wán)家,后面打主体可以获得最终400%的增(zēng)伤提升(shēng)效果。

打boss血量(liàng)到80%左右,这时候发现(xiàn)自己(jǐ)的打之一个(gè)翅膀的伤害不是之一(yī)的话,抢不过别(bié)人,马(mǎ)上(shàng)切换成左边的第二个翅膀。

第二个翅膀(bǎng)伤害之一也可以拿到200%的增伤,如(rú)果继续呆在之一个翅(chì)膀,最后(hòu)只(zhǐ)会没有(yǒu)拿到伤害加成。

同理如(rú)果(guǒ)第二(èr)个翅膀伤害也抢不过(guò)别人。就只能切换第(dì)三个翅膀了,第三个翅膀的增伤是最少的,但总比没有好。

2:第二(èr)个【分体阶(jiē)段】为打天使右边的翅膀。

打法技巧和之一(yī)个分体(tǐ)阶段一样(yàng),如果(guǒ)伤害(hài)抢不过第(dì)1个翅(chì)膀(bǎng),就去打第2个翅(chì)膀。第2个(gè)翅膀伤(shāng)害还抢不到(dào)之(zhī)一(yī),就去打第3个翅膀。

注意每个翅膀伤(shāng)害第(dì)1名,才能够获得增伤加成。

同时之一阶段(duàn)的增(zēng)伤效果(guǒ)在(zài)第二阶段也会(huì)生效,或者基(jī)本上(shàng)之一个阶段抢(qiǎng)到第1个增伤的玩家,在第二个(gè)阶段也是稳稳拿到(dào)第1个增(zēng)伤的。

3:主体阶段(duàn)–打boss主体(tǐ)。

最后打主体(tǐ)的阶段,在分体阶(jiē)段拿到增伤(shāng)的玩家(jiā)会有大幅度的提升加成。最终的奖励也是根据伤害(hài)排名来(lái)的。

三、阵容(róng)搭配

①优先阵容搭配方面要(yào)结(jié)合boss第2个机制来(lái)的搭配。

比(bǐ)如(rú):我今天圣使boss是敏攻系,如果我有(yǒu)多培养(yǎng)1个敏攻(gōng)系(xì)的(de)魂(hún)师,那么我(wǒ)就(jiù)可以(yǐ)考(kǎo)虑(lǜ)多搭(dā)配1个敏攻(gōng)系的魂师来帮(bāng)助(zhù)战斗。

比如:2敏攻+1强(qiáng)攻+2辅助+1控制。

然后队长一定要选择(zé)和boss机制一样(yàng)的魂(hún)师。

②如果没有多培养的敏(mǐn)攻系(xì)魂师也没有关系,就(jiù)按照平时【日常打悬赏】的阵容来(lái)打boss就(jiù)可以,毕竟魂师的选(xuǎn)择(zé),要根据自己目前有的魂(hún)师来搭(dā)配,没(méi)有的(de)魂师就(jiù)不(bù)用太强求(qiú)。

不用太追(zhuī)求更佳阵容搭配,因为平民玩家和氪佬(lǎo)玩家的(de)差距还是很(hěn)大(dà)的。掌握打boss的技巧非常重要(yào)。本(běn)人也(yě)是一民平民玩家(jiā),主(zhǔ)玩剑仙尘心。

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