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假如给我三天光明主要内容概括50字,假如给我三天光明主要内容概括30字

假如给我三天光明主要内容概括50字,假如给我三天光明主要内容概括30字 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂(hún)在对单情况下(xià)提(tí)升率非(fēi)常之大(dà),对群情况就偏(piān)低(dī),2魂提升率还可以,345魂提升率较低(dī),专武收益比其他光锥高(gāo)很多,5叠的记一位星神的(de)陨落比1叠的(de)无可取代高

崩坏星穹(qióng)铁道游戏中,镜流是(shì)一名毁灭(miè)命(mìng)途的冰属性角色,本(běn)次(cì)为(wèi)大家(jiā)带来(lái)镜流(liú)各星(xīng)魂与光锥(zhuī)收益对(duì)比,镜流的(de)1魂在(zài)对单情况下提升(shēng)率非常(cháng)之大,对群情况就偏低,2魂(hún)提升率还可以,345魂提升率较低,6魂更改循(xún)环轴之后提(tí)升(shēng)也有20%。专武收益比其他光锥高很多的,5叠的记一位星神的(de)陨落比(bǐ)1叠(dié)的无(wú)可取代要高,但高得不(bù)算多。有能力的情况建议还是(shì)抽个专武更(gèng)好。

《崩坏(huài)星穹铁道(dào)》各星魂与光锥收益对比

镜(jìng)流(liú)作(zuò)为(wèi)一个输(shū)出角色(sè),所以本(běn)次计算用(yòng)镜流(liú)搭(dā)配停云的队伍进行固定(dìng)变量,最终以单(dān)个(gè)循环(huán)的Dpat(每行动值伤(shāng)害)来进行价值对(duì)比。

一(yī)、Dpat的算法

①确定一个输出(chū)循(xún)环

②计算(suàn)这(zhè)个(gè)循环的(de)总伤害

③引入速度和行动次数,计算这个循环所(suǒ)经过(guò)的总行动值

④用(yòng)总伤(shāng)害除以总行(xíng)动值,得出(chū)平均(jūn)每经(jīng)过1行动值(zhí)造成的(de)伤(shāng)害,这就是Dpat

二、镜流带专(zhuān)武各星(xīng)魂收益(yì)对(duì)比

三(sān)、镜流各(gè)光锥收益对比

本次对比使用(yòng)0魂的镜流,并把我(wǒ)认为比较适合镜流的几个(gè)光锥(zhuī)的(de)每个叠影等(děng)级都做了计算。

无(wú)可取代(dài)由于镜流的受击概率(lǜ)不低(dī),所以就把效果(guǒ)视为(wèi)常驻(zhù)。

星神的增伤(shāng)需(xū)要击破来触(chù)发,所以(yǐ)这里按3回合覆盖2回合的比例等效平均化(huà)计(jì)算(suàn)。

秘密誓心(xīn)只算(suàn)了之一段常驻增伤(shāng),后(hòu)面那段增伤镜流比(bǐ)较难触发(fā)就不算了(le)。

四、结(jié)论(lùn)

1.镜流的1魂在(zài)对单(dān)情(qíng)况(kuàng)下(xià)提升率非常之(zhī)大,对(duì)群情况就偏(piān)低,2魂提升率还可以,345魂提升率较低,6魂更改循(xún)环轴(zhóu)之后提升也(yě)有(yǒu)20%,开局在(zài)秘(mì)技(jì)的配合下爆发力(lì)也更(gèng)强。

2.专武收益比其他(tā)光锥高很多的,5叠的记一位星(xīng)神的陨落比1叠的无可取(qǔ)代要高(gāo),但高得不算多。有能力的情况(kuàng)建议(yì)还是抽个专(zh假如给我三天光明主要内容概括50字,假如给我三天光明主要内容概括30字uān)武更好。

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