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明堂人形图的作者是谁,明堂人形图的作者是谁写的 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站(zhàn)小编收集整理的《晶核(hé)》一(yī)款魔导朋(péng)克题材的大(dà)型箱庭(tíng)式动作RPG游戏游戏攻略(lüè)内容(róng),供(gōng)你快速了解游(yóu)戏攻略。

《晶核》动(dòng)作的流(liú)畅度绝对(duì)是(shì)目前手游双端(duān)市场中的(de)上游(yóu)水(shuǐ)平,尤其是(shì)各(gè)种空连、技(jì)能(néng)放置、前摇技巧的(de)取消(xiāo)都(dōu)很(hěn)有操(cāo)作性。

《晶核》是(shì)一款魔(mó)导朋克题材的大(dà)型箱(xiāng)庭式动(dòng)作RPG游戏,玩(wán)家将作为冒险家协会(huì)的一员(yuán),在阿特兰世界(jiè)进行探索,寻找世界(jiè)能(néng)量之源(yuán)晶核的秘密(mì)。

战斗(dòu)意志(zhì)将在此重燃,浮(fú)空闪避(bì)多维出击,感受在瞬息战局上以技克敌的酣畅(chàng)淋(lín)漓!环环相扣的大(dà)型立体箱庭式关卡林立,沉浸式(shì)寻宝(bǎo)解谜险(xiǎn)象(xiàng)环生。在未知迷(mí)途的(de)冒险征程上,集结志同道合的伙伴,组队(duì)团战挑战(zhàn)各方势力(lì),运用丰富的技能系统,自由搭配组(zǔ)合,顺畅切换(huàn),构筑独家战斗体系。

晶(jīng)核现(xiàn)世,纷争开启,冒险者,你准备好了吗(ma)?

一、可(kě)玩(wán)性

《晶(jīng)核(hé)》作为一款ARPG游戏(xì),内容还(hái)是比较(jiào)充(chōng)足的,开服(fú)两个月,已(yǐ)经有两(liǎng)个团本和几种(zhǒng)玩法了(le),但(dàn)是(shì)最后还是会暴露(lù)出ARPG的问题,就(jiù)是(shì)无聊(liáo)的打(dǎ)团(tuán)本装备加强化,前(qián)者周(zhōu)期长(zhǎng),后者搞心(xīn)态,所以开服役两个月的流失率已经很严(yán)重了。

二、打(dǎ)击感

《晶(jīng)核(hé)》动作的流畅度绝对(duì)是目前(qián)手游双端市(shì)场中的上(shàng)游水平,尤其(qí)是各种空连、技能放置、前(qián)摇技(jì)巧的取消都很有操作(zuò)性,技能共用(yòng)一(yī)个按(àn)键的设计也很合理周到,这两点是值得点赞的(de)。

打击感比较一般,缺(quē)乏拳(quán)拳到肉(ròu)的(de)感(gǎn)觉(jué),尤其是魔剑士,玩boss的(de)时候感觉(jué)是纸人在(zài)对(duì)砍。

三(sān)、平衡性

前期不明显,但是(shì)魔剑(jiàn)和狂战在升级(jí)路上明显会更(gèng)顺(shùn)畅(chàng)。但是当大(dà)家的(de)职(zhí)业设(shè)置逐渐凑齐,官方做出改变(biàn)后,职业操(cāo)作付出和伤害收入的差距开(kāi)始明显拉大。以(yǐ)魔剑和赏金为例,同样是(shì)本命全齐,装备分数差不多(duō)的时候,国王精英伤害常(cháng)年拉30%。主要问题是魔剑要想打出高输出,就(jiù)要实(shí)打实的打9-12连(lián)实战。但是国王本和(hé)女王本的(de)女(nǚ)王都爱来回(huí)走动(dòng),而且经常冻技(jì)能导(dǎo)致实战(zhàn)中绝影,真(zhēn)的很难刷,会(huì)经(jīng)常断线。这时(shí)候(hòu)如果没有猫,基本(běn)上(shàng)只能被平a,错过10s以上的(de)输(shū)出时(shí)间(jiān),还需要(yào)考虑(lǜ)是(shì)否在残影刷新前放其他技能,更(gèng)别说是躲避各种技(jì)能了,还有龙(lóng)卷风不跟怪,大(dà)拔刀(dāo)穿(chuān)模只打一(yī)下等bug,这都会让实战绝影(yǐng)很难(nán),从而(ér)大大(dà)降(jiàng)低输出(chū)。相反,本命(mìng)收集齐的赏金基本是80%的时(shí)间火力倾泻,cd期间(jiān)穿插其他技能,舒适稳定。 这还(hái)没提到现在最酷的元素(sù),真的是完全碾(niǎn)压其他职业(yè),10s全(quán)技能清(qīng)空,有爆发和续航双重优势,PVE基本上(shàng)没有缺点。明堂人形图的作者是谁,明堂人形图的作者是谁写的>

四、肝度和氪度

《晶核(hé)》的肝度挺高的,目前(qián)最多可(kě)以有7个职(zhí)业,刷图(tú)升级基本上是每(měi)小时(shí)一个号,满级后,每个号会(huì)在深渊里待15分钟左右,每天(tiān)只有深渊都(dōu)要接(jiē)近2个小时。更(gèng)不用说团本、灵响、两周一次的决斗(dòu)场(chǎng)、金羊(yáng)毛等(děng)等,有点dnf的感觉(jué)像上班一样(yàng)。

不(bù)过,这也是对平(píng)民(mín)比较友好的一点,氪度直线下降,基本上月卡和大月卡以外的所有道具都可以通过搬砖还钱的(de)方式获得,虽(suī)然金价一直在跌,但(dàn)是搬砖的收入还是比较(jiào)高的(de),0氪的(de)天空也很常见(jiàn)。

五、运(yùn)营服务

《晶(jīng)核》最糟糕(gāo)的部分(fēn)是(shì)运营,基本上各种(zhǒng)雷(léi)点(diǎn)都踩了(le),就目前(qián)投(tóu)诉最多的(de)徽记而言,官方(fāng)除了不断(duàn)提(tí)高徽记(jì)的价(jià)格上限之外,没有(yǒu)任何手段,导致徽记(jì)供不应(yīng)求或者被刻意压货,价(jià)格从(cóng)原来的200w到现在的800w,还是买不到(dào),直(zhí)接把各种中间和(hé)偏下的玩家玩死。

其次(cì)是深渊设计,有明显的账号检(jiǎn)测逻(luó)辑(jí),除非你祈(qí)愿,否则(zé)掉落自己装(zhuāng)备的概(gài)率几乎为零(líng),有时(shí)候才一(yī)个多(duō)月,魔剑士仓库六把大(dà)枪加一把武器,五个狂(kuáng)战加一把武器,本命(mìng)却只出(chū)了一个(gè)。有意思的(de)是,大枪号上出了四把(bǎ)魔剑, 但是没有(yǒu)一件自(zì)己本命的装备,两件在元素号上,加上自己拉满祈(qí)愿(yuàn)的几件,好不容(róng)易才能凑齐。这种强行(xíng)放慢节奏,让(ràng)你(nǐ)出金祈(qí)愿(yuàn)的机制,真的很不行(xíng)。还(hái)有(yǒu),大深渊(yuān)的票量是普(pǔ)通(tōng)深渊的(de)5倍,结果一般的ss也在其中,有时候200体力保底,结果是个普(pǔ)通(tōng)的ss,真的很(hěn)想(xiǎng)骂人。

最(zuì)后(hòu)是(shì)团本掉落(luò)的(de)设计,这个图(tú)突出了一个随机性(xìng),没有任何交(jiāo)换机制,全(quán)靠(kào)随机(jī)刷脸,成型时间被无限放大。

六、游戏优化

《晶核》的游戏优(yōu)化完全是敲(qiāo)竹杠,先(xiān)别说手机(jī)玩(wán)5分(fēn)钟就(jiù)烫的不行,920更(gèng)新后还时不(bù)时闪出退之外,pc的优化也离谱,游戏会经常报错和直接卡(kǎ)死(sǐ),注意是游戏卡死,电脑其(qí)他完全没问题,而且,这个(gè)情况(kuàng)完全是随机(jī)的,有时候是读条,有(yǒu)时候(hòu)打(dǎ)本的(de)时候,有时候是站(zhàn)街(jiē)。各种修(xiū)复、重(zhòng)装,从A固态换(huàn)到(dào)B固态(tài)(固态是旗舰级别(bié),其他(tā)游戏没有(yǒu)这(zhè)个问题(tí)),都不解决问题(tí),真的让人无语。

七、总结

总的来说,《晶核(hé)》这个游戏是(shì)一款ARPG游戏(xì),内(nèi)容(róng)还是比较(jiào)充足(zú)的,动作的流畅(chàng)度绝对(duì)是(shì)目(mù)前手(shǒu)游双端(duān)市场中的上(shàng)游水(shuǐ)平(píng),尤其是各种空连、技能放(fàng)置、前摇技(jì)巧的取消(xiāo)都很有操作性,但是游戏(xì)的运营服(fú)务(wù)和(hé)游戏(xì)优(yōu)化部分不是很到(dào)位,希望官(guān)方能够继续改(gǎi)进,给玩(wán)家更(gèng)好(hǎo)的(de)游戏体验。

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