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武昌起义的历史意义是什么,辛亥革命武昌起义的历史意义

武昌起义的历史意义是什么,辛亥革命武昌起义的历史意义 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理的原神(shén)元素反应效果有哪些游戏攻略内容,供你快速了解游戏攻略(lüè)。

原神元素反应是很多玩家摸不(bù)透(tòu)的一个(gè)机制,不同的元素叠加后能造成不(bù)同的伤(shāng)害,接(jiē)下来(lái)小编就(jiù)给(gěi)大家(jiā)整理一(yī)下(xià),帮助(zhù)玩(wán)家更好(hǎo)的(de)理(lǐ)解!

原神元素(sù)反应攻略(lüè)

元素反(fǎn)应是原神的重(zhòng)中之(zhī)重,掌握元素反应,是(shì)掌握原神战斗系统的之一(yī)步。本(běn)文将带你(nǐ)了解元(yuán)素反(fǎn)应(yīng)相关的内(nèi)容(róng),只讲(jiǎng)你(nǐ)需要了解的内容,全程干货,先(xiān)上(shàng)一张图:

元(yuán)素反(fǎn)应(yīng)一图流

先(xiān)来(lái)看图片左边的“圆环”

超载武昌起义的历史意义是什么,辛亥革命武昌起义的历史意义(zài):火(huǒ)+ 雷,反应时发生爆(bào)炸,对(duì)敌人造成范围火元素伤害。超载反应(yīng)造成(chéng)的基础(chǔ)伤害(hài)仅(jǐn)与角色等(děng)级有关,且无法(fǎ)暴击。超载反(fǎn)应造(zào)成的爆炸无法为敌人附着火元素。

超(chāo)导:冰+ 雷,反应(yīng)时发(fā)生爆炸,对(duì)敌人造成范(fàn)围冰元素(sù)伤害。超导反应造成(chéng)的(de)基(jī)础伤害仅与角色等级有(yǒu)关,且无法暴击。超导反应可(kě)以降低敌人一定的(de)防御力。超(chāo)导(dǎo)反应造成(chéng)的(de)爆(bào)炸(zhà)无法为敌人附着冰元素。

感电:水(shuǐ)+ 雷,反应(yīng)时对(duì)敌(dí)人造成额外(wài)雷元素伤害(hài),若周围存在被(bèi)水元(yuán)素附着的敌人,则(zé)会向(xiàng)周(zhōu)围传导雷元素(sù)伤害,传导伤害无(wú)法为敌人附(fù)着雷元(yuán)素(sù)。

蒸(zhēng)发:水+ 火,按(àn)百分比提高本次攻击的(de)伤害。根据攻击顺序的(de)不同(tóng),伤害提(tí)升(shēng)的百分比也不同。

火元素攻击水附着,提高50%(1.5倍伤害)水(shuǐ)元(yuán)素攻击火附着,提高100%(2倍(bèi)伤害)

融(róng)化(huà):冰+ 火,按(àn)百(bǎi)分比提高本次攻击的伤害。根据攻击(jī)顺序的不同(tóng),伤害(hài)提(tí)升的百分比也不同。          

冰元素攻击火(huǒ)附着,提高50%(1.5倍伤害(hài))火元素攻击冰附着,提高100%(2倍伤害)

冻结(jié):水 +冰,强(qiáng)控制,伤害不提升。

碎冰(bīng):被冻结(jié)的敌(dí)人受到重攻击时(shí)会(huì)产生碎冰反应(yīng),重攻击在前期(qī)体验(yàn)中主要表现为双(shuāng)手剑(jiàn)攻击。碎(suì)冰反(fǎn)应(yīng)表现(xiàn)为(wèi)敌人解除冰冻(dòng)并受到一定的物理伤害。

火、冰、水三种(zhǒng)元(yuán)素在战(zhàn)斗存在一定的克制(zhì)关(guān)系(xì),即水克火、火克(kè)冰、冰克水(shuǐ)。主要表现在与(yǔ)深渊(yuān)法师的战斗中:

水(shuǐ)元素对火深渊(yuān)法师的护(hù)盾造成的伤(shāng)害更高(gāo)

火元素对冰深渊(yuān)法师的护(hù)盾造成的伤害更高

冰元素对水深渊(yuān)法师的护盾造(zào)成的伤害更高

由此导致的一个很有意(yì)思的现象是:在降雨天气中(zhōng),火(huǒ)深渊法师会被(bèi)雨水淋到破盾。

草元素(s武昌起义的历史意义是什么,辛亥革命武昌起义的历史意义ù)是(shì)一(yī)种非常特殊的元素,目(mù)前游戏中没有拥有草元素神之眼的角色,在元素反应层面上,草(cǎo)元素只和火(huǒ)元素反应。在战斗中则表现为(wèi)火(huǒ)元素(sù)攻击草史莱(lái)姆时,草史莱姆会持(chí)续受到火元素伤害,直(zhí)到头顶的花(草元素)消耗(hào)殆尽(jǐn)。因此我(wǒ)们可以推断燃烧反应(yīng)是将定量(liàng)草(cǎo)元素消耗殆尽的反(fǎn)应。

再来看(kàn)右边的风和岩

扩散(sàn):风(fēng)元(yuán)素接触到火(huǒ)/雷/冰(bīng)/水元素(sù)时会发生转化,除造成(chéng)原本(běn)的风元素(sù)伤害外,还会额外造(zào)成对应转换元(yuán)素的伤害(hài)。

结晶:岩元素接触到火/雷/冰/水元素时会生成(chéng)对应元(yuán)素的晶片,角(jiǎo)色(sè)拾取到晶片时会生成(chéng)对应元素护盾,护(hù)盾可以吸收伤害,为(wèi)角色提供保(bǎo)护。

策(cè)略制定思路

这(zhè)里(lǐ)仅举几个(gè)例子来帮大家理解(jiě)选择(zé)的思路,具(jù)体的选(xuǎn)择大家可以到游戏里自行(xíng)体(tǐ)会。

例1:雷(léi)史莱姆(雷元素(sù)免疫,常驻附着雷元素)

火:火 雷=超载,额外(wài)造成火元素(sù)伤害,强。

冰:冰 雷(léi)=超导,额外造成冰元素伤害(hài),强。

水:水 雷=感电,额外造成雷元素伤(shāng)害,弱。

风:风(fēng) 雷=扩散,额外造成雷元素伤害,弱(ruò)。

例2:火史莱姆(火元素(sù)免疫,常驻附着(zhe)火元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤(shāng)害,一(yī)般。

水(shuǐ):水 火=蒸(zhēng)发,2倍伤害,强。

雷(léi):雷 火(huǒ)=超载,额外造成火元素伤害,弱。

风:风 火=扩散,额外造成火元(yuán)素伤害,弱。

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