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50克有多少参照物图片,50克有多少参照物 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了许(xǔ)多爆火的大(dà)作,相当一部分更是经久不(bù)衰,五六年了都还不断(duàn)有(yǒu)新玩家(jiā)入坑。

但也(yě)有那么些游(yóu)戏(xì),虽(suī)然非常好(hǎo)玩,却因为宣传力度、画风等种种原因,而被遗忘在了(le)茫茫游戏(xì)库之中。

今天为大家挑出(chū)了(le)8款素质极高,但(dàn)却鲜有人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个系列在本作之(zhī)前,其实(shí)已经有了两款(kuǎn)作品。虽然(rán)在剧情和设定(dìng)上都相当不错,并收(shōu)获了(le)众多游戏(xì)奖项,但毕竟是小体(tǐ)量作品(pǐn),在NS这(zhè)种大作如云的主机平(píng)台很(hěn)难(nán)脱颖而出(chū)。

而在有了前两部作品的基(jī)础后,这第三部《龙脉(mài)常歌(gē)》实现了在(zài)体量和质量的再次突破。

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本作结(jié)合了(le)太空探索与冒险解谜(mí),并以感人的叙(xù)事为驱动力(lì)。游戏中的(de)一众角色(sè)将(jiāng)为了一颗(kē)名(míng)为“龙(lóng)脉”的小行星(xīng)进(jìn)行争(zhēng)夺,讲述一(yī)段令人难忘的绝美(měi)神话(huà)。

如果你喜欢在游(yóu)戏中享受美妙的(de)故事(shì),那(nà)《OPUS龙(lóng)脉(mài)常(cháng)歌(gē)》绝对是不容错过的一部作品!

02.冲就完事模拟器

这(zhè)款游戏光听名字(zì)多(duō)少有(yǒu)些怪异(yì),让(ràng)人摸不着头脑(nǎo)的(de)同时(shí),又很容易浮(fú)想联翩

实际上,本作是一(yī)款(kuǎn)使用(yòng)水枪(qiāng)冲走(zǒu)污垢(gòu)的游戏,简单来说就是两个字(zì),玩水~

游戏的目的(de)非常简单,只(zhǐ)需要玩(wán)家接受游戏中的委(wěi)托(tuō),用(yòng)水枪冲(chōng)刷各种沾满污垢的物体,例如(rú)车(chē)辆、路面、房屋。

听起来(lái)可能比较无聊,但实际上这款(kuǎn)游戏玩起来非常解(jiě)压!

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不需要(yào)思考战(zhàn)术(shù)策(cè)略(lüè),没有(yǒu)你死我活的厮杀,在(zài)本作中,只(zhǐ)需(xū)要按下(xià)扳(bān)机启动水枪,将这些原本乌漆嘛黑的(de)物体冲刷(shuā)到(dào)完美(měi)如新(xīn),就能完成任务。

水(shuǐ)枪冲刷在物体表面上的物理和视(shì)听反馈很爽,而看着水(shuǐ)枪所到之处污垢被(bèi)一扫而光,这种成就感(gǎn)和满足(zú)感也是(shì)其(qí)他游戏(xì)难以(yǐ)替代的。不需(xū)要(yào)忍(rěn)受现(xiàn)实中(zhōng)被溅一身水或(huò)是(shì)搞得灰头土脸(liǎn)的烦恼,只要轻轻按下手柄(bǐng)的扳机即可获得~

03.电头ElecHead

本作是一(yī)款横版过关(guān)的(de)解谜(mí)游戏,其(qí)的标(biāo)题(tí)名字是(shì)“电Electricity”和“头Head”的(de)组合,也就(jiù)是游戏的主角“电头”,一(yī)个(gè)头部(bù)为电源装置(zhì)的小机器人。

角色的头部和身体可以分(fēn)离,做到“分(fēn)头行动(dòng)”。将(jiāng)头扔出去后(hòu),玩家(jiā)依然(rán)可以操(cāo)作身体,但必须在10秒内(nèi)将(jiāng)头(tóu)捡回来,否则就会(huì)失(shī)败(bài)。

通(tōng)过(guò)头部带(dài)电(diàn)这一特性,可(kě)以使其接触到的场景(jǐng)物体(tǐ)通电,从(cóng)而产生开或关两(liǎng)种状态(tài),以此形成过(guò)关的道路。

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这一(yī)设计(jì)让关卡中的解谜(mí)设计更加(jiā)丰富,全程(chéng)都能保持(chí)让人眼(yǎn)前一亮的(de)状态(tài)。

这款游戏(xì)虽(suī)然并非任天堂开发,但(dàn)却有着浓郁的“任味(wèi)”。非常标准的(de)起承转合,使得(dé)整(zhěng)个流程的体验极佳,让人全程保持惊喜和赞叹,直到(dào)游戏通关的(de)那(nà)一瞬(shùn)间。

04.铲子骑士 无主(zhǔ)珍宝

《铲子骑士》是一款FC时代8位机风格的2D横向卷轴(zhóu)平台游戏。游戏(xì)不(bù)仅仅是像素画面看着很(hěn)有(yǒu)8位(wèi)机的味道,在配色、界面以及音乐等(děng)多个方面,也都还原了那时候(hòu)的味道(dào)。

在大块像(xiàng)素点编(biān)织出(chū)的华丽画面(miàn)下,极佳(jiā)的操作手感和顶尖(jiān)的关卡设计(jì)、多(duō)变(biàn)的玩法以(yǐ)及大量的隐藏房间,让本作的(de)内(nèi)容极(jí)度(dù)丰富且有趣,同时也是极(jí)少(shǎo)数(shù)被任(rèn)天堂官方给予了(le)极高评价的作品。

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而更关(guān)键是,这(zhè)款游戏(xì)不仅在(zài)内容的(de)质量(liàng)上出类(lèi)拔萃,且数量也丰富得可怕。

《铲子骑士 无主珍宝》并非是(shì)一款游戏,它除(chú)了包(bāo)含(hán)《铲(chǎn)子骑士》本篇,还有各个(gè)DLC和资料篇游戏的(de)合集,不同的模式甚(shèn)至玩法都截然(rán)不同(tóng),且每一(yī)种玩法都拥(yōng)有极(jí)高的素质,绝(jué)对买(mǎi)不了吃亏买不了上当!

05.UFO找(zhǎo)工作

光(guāng)说名字可(kě)能(néng)许(xǔ)多(duō)小(xiǎo)伙(huǒ)伴没听过,但《UFO找工作(zuò)》这款游(yóu)戏(xì)可是大(dà)有来头。制作这款(kuǎn)游(yóu)戏的开(kāi)发(fā)商(shāng),正(zhèng)是任天堂(táng)的好伙伴,开发《星之卡比(bǐ)》系列(liè)的HAL研究(jiū)所。

但或许(xǔ)是因为像(xiàng)素画风确(què)实是(shì)有些太“独(dú)立游戏”了,因此很(hěn)少(shǎo)有玩家或媒体提及这款游戏。

本作最初是一款(kuǎn)买断(duàn)制(zhì)手游,于2019年(nián)登录iOS和Android。后来(lái)移植到了(le)Switch上(shàng),不仅在(zài)关卡(kǎ)设计上适配了横屏,还(hái)加(jiā)入(rù)了(le)双人(rén)模(mó)式,乐(lè)趣加倍~

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本作游(yóu)戏的模式非常(cháng)简单,类似于抓娃娃机。玩家扮演(yǎn)一个来自外星的(de)UFO,通(tōng)过自己(jǐ)的机械臂(bì),搬运水(shuǐ)果、箱(xiāng)子甚至人类(lèi),来打工赚(zhuàn)钱,可谓是(shì)不折(zhé)不扣的“外星打(dǎ)工(gōng)人”。

虽说最初是个手游,但(dàn)其内(nèi)容(róng)的精致和丰富(fù)程度,要远超大多(duō)数同类(lèi)型(xíng)游(yóu)戏。除了简(jiǎn)单易上(shàng)手(shǒu)的玩法,游(yóu)戏像素的(de)画风(fēng)也清新靓丽,还有(yǒu)极为动听的洗(xǐ)脑配乐,一玩就停不(bù)下来~

06.怒之铁拳(quán)4

可(kě)能许多小伙伴从(cóng)来没听说过《怒之铁拳》这个系(xì)列,毕(bì)竟最新作《怒之铁拳4》和(hé)上一部作品《怒(nù)之铁拳3》之(zhī)间,相隔整整26年——当年那(nà)群十几二十岁的少(shǎo)年(nián),都被熬成(chéng)中年(nián)大叔大婶(shěn)了

而当这(zhè)个系列与2020年再度重见(jiàn)天(tiān)日时,尽管开发(fā)商(shāng)并非(fēi)SEGA,尽管降低了上手(shǒu)难度,但游(yóu)戏顶级的画面质感、出色的(de)操作手感(gǎn),以(yǐ)及系(xì)列不变的味道,赢得了新老(lǎo)玩家(jiā)共同的赞誉。

更让人钦佩(pèi)的(de)是,即使是(shì)在《怒之铁(tiě)拳4》发售(shòu)3年后(hòu)的今天,它仍然在保持更新。

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上周(zhōu),本作推出大型(xíng)更新,包括了(le)300多(duō)项改(gǎi)进,还追加(jiā)了全新的(de)合(hé)作招式以(yǐ)及全新的(de)自定义生存模式,进一(yī)步拓宽了(le)游戏的可玩性和耐玩度。

07.森喜刚(gāng) 热带冻结(jié)

尽(jǐn)管实际上已经是8年前的游戏了(移植自WiiU版),但《热带冻(dòng)结》的质量依旧(jiù)是业界顶尖水准,被许多玩(wán)家誉为“2D横(héng)版动作游戏(xì)天花板”,比起任天堂招牌《马力欧》系列是(shì)有过之而(ér)无不及的(de)。

游戏在关卡设(shè)计上(shàng)完(wán)美(měi)诠释了(le)“风险和回(huí)报”这一游戏设计思路。关卡中往往会有许多(duō)非常诱人的收集要素(sù)(回报),但(dàn)这些收集要素同时也(yě)伴随50克有多少参照物图片,50克有多少参照物(suí)着扣血(xuè)、死(sǐ)亡(风险),还需要(yào)有极(jí)高的操作要求(qiú)或敏锐的洞察力。

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游(yóu)戏在WiiU上的原版难度非(fēi)常高,因此劝退了不(bù)少玩家(jiā)。但在移植NS的过程中(zhōng),除(chú)了一系列加(jiā)料外(wài)还(hái)加入(rù)了更加简单的“FunkyKong模式”,即使是(shì)不擅(shàn)长横(héng)版跳跃过(guò)关的(de)玩家,也可以畅享(xiǎng)本作设计精妙(miào)的关(guān)卡。

50克有多少参照物图片,50克有多少参照物>当然,这种堪(kān)称神(shén)作的游戏,因为发售时间不凑巧,很遗憾错过了NS的全面中文化(huà)浪潮(cháo)。这也导致这款游(yóu)戏即使没(méi)几个字,除了菜单上的(de)“暂停”“继(jì)续”这(zhè)类文(wén)字外(wài),其他(tā)都是图标符号(hào)和阿(ā)拉(lā)伯数字,也(yě)成(chéng)了一款鲜有国内玩(wán)家问津的作品。

除了(le)本作外(wài),有类似遭遇的还(hái)有(yǒu)《向前进!奇诺(nuò)比奥队长》,也是错过了中文化。

相比之下,《奇诺(nuò)比奥》对(duì)外语的需求会比《森(sēn)喜刚》多一点,因为需要看懂关(guān)卡的隐藏条件。但拿英文举例,都是(shì)些很基础的词汇,且(qiě)实(shí)际游玩时只(zhǐ)有很少一部分(fēn)关卡需要真正(zhèng)看懂条件(jiàn),即使(shǐ)看不懂也依旧可以畅(chàng)玩(wán)~

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08.难死塔

《难死(sǐ)塔》的规则和(hé)玩(wán)法就脱胎于“俄罗斯方块”,7种(zhǒng)不同形状的方(fāng)块从上往(wǎng)下(xià)落,非(fēi)常(cháng)直观。

《俄罗斯方(fāng)块》的目的是尽可能消除方块,而(ér)《难死塔》则是尽可能(néng)将方(fāng)块叠(dié)高高。游(yóu)戏中(zhōng)的方块(kuài)带有重力(lì)物理效果,随着方(fāng)块的(de)堆叠,越来越高的塔将(jiāng)会(huì)受到(dào)重(zhòng)力的影响。

因此玩(wán)家需要在确保方块堆叠(dié)的过(guò)程中(zhōng)左右(yòu)保持平衡,考虑(lǜ)方块的重心是否(fǒu)稳(wěn)定,整(zhěng)栋楼叠(dié)起来会不会导致倾(qīng)斜甚至坍塌。

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而除了堆砌(qì)高(gāo)塔外,游戏中还有其他玩法,例如使用规(guī)定(dìng)数量的方块搭(dā)建,同时不能超过一定高度,这就需要(yào)尽可能利用好每一(yī)个方格(gé)空(kōng)间,并(bìng)尽量搭出(chū)一个足够(gòu)宽的平台(tái)。

本作(zuò)除(chú)了拥有大量单机关卡外,还(hái)支持最多(duō)4人同屏(píng)游戏(xì)。在(zài)聚会中可(kě)以(yǐ)给(gěi)对手使(shǐ)坏(huài),例(lì)如(rú)将方块变大、锁定(dìng)方(fāng)向(xiàng)等,聚会效果非常出(chū)色!

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