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鸭绒被好还是鹅绒被好,鹅绒被最大的缺点

鸭绒被好还是鹅绒被好,鹅绒被最大的缺点 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个(gè)【分(fēn)体阶段(duàn)】为(wèi)打(dǎ)圣使左边的翅膀;第(dì)二个【分体阶段】为(wèi)打(dǎ)天使右边的翅膀;主体阶段(duàn)–打(dǎ)boss主体(tǐ)。

神古高门是可以大量(liàng)获取魂骨(gǔ)的活动副(fù)本中,阵(zhèn)容搭(dā)配(pèi)合boss第(dì)2个(gè)机制来的搭配,所以(yǐ)队长换成【敏(mǐn)攻(gōng)系】魂师(shī)。之一个【分(fēn)体(tǐ)阶段】为打圣使左边的(de)翅膀(bǎng);第二个【分体(tǐ)阶段】为打天(tiān)使右(yòu)边的翅(chì)膀;主体(tǐ)阶段–打boss主体。

一、战(zhàn)前准备(bèi)

在打这个boss前,优先了(le)解的就是(shì)该(gāi)boss的(de)机制和弱点,因(yīn)为对我(wǒ)们接下来的战斗是(shì)巨大(dà)的帮(bāng)助。

boss拥有1个技能和2个机制。其中第2个机制是(shì)最为重要的并且(qiě)是核(hé)心的机制(zhì)。

1:boss的技能只(zhǐ)有1个。

主要输出技能为【圣剑一击(jī)】:对敌方全体造成伤(shāng)害(hài),这个伤害我觉得(dé)基本可以忽略(lüè)不计,打不动我们(men)的(de)。

2:boss的机制。

①之(zhī)一个机制为(wèi)【主(zhǔ)体被动】当敌方释放(fàng)累计20次魂技以后,boss会立刻行动。这个(gè)机(jī)制也可以选择直接无视。

②第二个机制是打这个boss最为核心的机(jī)制,也是最(zuì)重要的(de)机制,我今天的圣使为敏攻所以是【敏攻弱点】机制。这(zhè)个(gè)机制一定要(yào)去运(yùn)用(yòng)。

当队(duì)伍的队(duì)长为【敏攻(gōng)型】的魂师,队伍造成的伤害(hài)会大幅度提升(shēng)。并(bìng)且队员为(wèi)敏攻(gōng)系的造成的伤害也(yě)会大幅度提升。

所(suǒ)以在打这个boss前,一定(dìng)要把队长换(huàn)成【敏攻系(xì)】魂师,这样接下来的战斗才能够(gòu)打出优势。

同时(shí)如(rú)果这个(gè)boss机制为【强攻(gōng)】或者【暗器】类型(xíng),那么就(jiù)优(yōu)先上强攻和暗器的魂师(shī)作为(wèi)队(duì)长(zhǎng),一定要(yào)去激活boss的第2个机制(zhì)。

完成了战前准备,接下(xià)来进入到战斗。

二(èr)、进入战斗

我们完成战前准备以后,进(jìn)入战斗。这个boss是多人匹配打的,不是(shì)单人挑战的。

接下来就该了解战(zhàn)斗中(zhōng)的另外(wài)一个机制。

首先boss一共是3个阶段:2个分(fēn)体阶段和1个主体阶段。

1:之一(yī)个【分体阶段】为(wèi)打(dǎ)圣(shèng)使左边的翅膀(b鸭绒被好还是鹅绒被好,鹅绒被最大的缺点ǎng)。

战斗开局(jú)攻击锁定(dìng)默(mò)认(rèn)是【左(zuǒ)边的之一个(gè)翅(chì)膀】。

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然后(hòu)之一个阶段的机制是(shì)3个翅(chì)膀(bǎng),开局(jú)默认锁定是左边之(zhī)一个翅膀(bǎng)。

基(jī)本(běn)上大多(duō)数的玩家都(dōu)会(huì)去抢之一个翅膀,因为(wèi)伤害更高的玩家,后面打(dǎ)主体可以获(huò)得(dé)最终(zhōng)400%的增伤提升(shēng)效(xiào)果。

打boss血量(liàng)鸭绒被好还是鹅绒被好,鹅绒被最大的缺点到(dào)80%左右,这时候发现自己的打之一个翅膀的伤害(hài)不是之一的话(huà),抢不过别人,马(mǎ)上切换(huàn)成(chéng)左边的(de)第二个翅膀。

第(dì)二个翅膀(bǎng)伤害之一也(yě)可以拿到200%的(de)增伤,如果继续呆(dāi)在之一(yī)个翅膀,最后(hòu)只会没有(yǒu)拿到伤害加成。

同理(lǐ)如果第二个翅(chì)膀(bǎng)伤害也抢不过别人(rén)。就只能切换第(dì)三个翅膀了,第三个翅膀的(de)增伤是最少的,但总比没有(yǒu)好(hǎo)。

2:第二个(gè)【分体阶段】为打天使(shǐ)右边的翅膀。

打法技巧和之一个分体(tǐ)阶段一样,如果伤害(hài)抢不(bù)过第(dì)1个翅膀,就(jiù)去打第(dì)2个翅膀。第2个翅(chì)膀(bǎng)伤(shāng)害(hài)还抢(qiǎng)不到之一,就去打第3个翅膀。

注意每个(gè)翅(chì)膀伤(shāng)害第1名,才(cái)能够获得增伤(shāng)加成。

同时(shí)之一阶(jiē)段的(de)增伤效果在(zài)第(dì)二阶段也会(huì)生效,或(huò)者(zhě)基本上之一个(gè)阶段抢到第1个增伤的玩(wán)家,在(zài)第二个阶段(duàn)也是稳(wěn)稳(wěn)拿到(dào)第1个增伤的。

3:主体阶段(duàn)–打boss主体(tǐ)。

最后(hòu)打主体(tǐ)的阶段,在分体阶段拿到增伤(shāng)的玩(wán)家会(huì)有大幅度的提升(shēng)加成。最终的奖励也是根据伤害排名来的。

三、阵(zhèn)容(róng)搭配

①优先阵(zhèn)容搭配方(fāng)面要结合(hé)boss第2个机制来的搭配。

比如(rú):我今天圣使(shǐ)boss是敏(mǐn)攻系(xì),如果(guǒ)我(wǒ)有多培(péi)养1个敏攻系的魂师(shī),那么我(wǒ)就可以考虑多搭配1个敏攻系的魂(hún)师来帮助战斗。

比(bǐ)如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然(rán)后队长一定(dìng)要选择和boss机制一样(yàng)的魂(hún)师。

②如果没有多培养的敏攻系魂师(shī)也(yě)没有(yǒu)关系,就按照平时【日常打悬赏】的阵容来打boss就可以,毕(bì)竟魂师的选择(zé),要根据自(zì)己(jǐ)目前有的魂(hún)师(shī)来搭配,没有的魂(hún)师(shī)就不用太(tài)强求。

不用太追求更佳(jiā)阵容搭(dā)配,因(yīn)为平民玩家和(hé)氪佬(lǎo)玩(wán)家的(de)差(chà)距还(hái)是(shì)很大的。掌握打boss的(de)技巧非(fēi)常重要。本人(rén)也是一民(mín)平民玩家,主玩剑仙尘心。

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