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郭晶晶一胎为什么选择鬼节生,郭晶晶一胎什么时候出生的

郭晶晶一胎为什么选择鬼节生,郭晶晶一胎什么时候出生的 原神元素反应效果有哪些

本站(zhàn)小编收集整(zhěng)理(lǐ)的(de)原(yuán)神元素反应(yīng)效果(guǒ)有(yǒu)哪些游戏攻略内容,供你快(kuài)速(sù)了(le)解游戏攻略(lüè)。

原(yuán)神元素反应是很多(duō)玩家摸(mō)不透的(de)一个机制,不(bù)同的元素叠加后能造成不同的伤害,接下来小编就给大家整理一下,帮(bāng)助玩家更好的理(lǐ)解(jiě)!

原神元素反(fǎn)应攻(gōng)略

元素反应是(shì)原神(shén)的(de)重(zhòng)中之重(zhòng),掌握元素反应(yīng),是掌握(wò)原神战(zhàn)斗系统的之一(yī)步。本文(wén)将带你了解元素(sù)反应相关的内(nèi)容(róng),只讲(jiǎng)你需要(yào)了(le)解的内容,全程(chéng)干货,先(xiān)上一张图:

元素反应一(yī)图(tú)流

先来看图(tú)片左(zuǒ)边的“圆环”

超载:火+ 雷(léi),反应时(shí)发(fā)生爆炸,对(duì)敌人(rén)造成范围(wéi)火元(yuán)素(sù)伤害(hài)。超载反(fǎn)应造成的基础伤害仅与(yǔ)角色等(děng)级有(yǒu)关(guān),且无(wú)法暴击(jī)。超(chāo)载反应造(zào)成的爆炸无(wú)法为敌人附(fù)着(zhe)火元素。

超导:冰+ 雷,反应时发生爆炸,对敌(dí)人造(zào)成范围冰元素伤害。超导反应造成的基础伤害仅与角色等(děng)级有(yǒu)关,且(qiě)无法暴击。超导反应可以降低敌人(rén)一定的防(fáng)御(yù)力。超(chāo)导反应造成(chéng)的(de)爆炸无(wú)法为敌人附着冰元素(sù)。

感电:水+ 雷,反应时对敌人造成额(é)外雷元素伤害,若周(zhōu)围存在(zài)被水元素附着的敌人,则会向周(zhōu)围传(chuán)导雷元素(sù)伤(shāng)害(hài),传导伤害无(wú)法为敌人附(fù)着(zhe)雷元素。

蒸发:水+ 火,按百分比提高本次攻击的伤害。根据攻击顺序的不(bù)同,伤害提升的(de)百分比也不同。

火元素攻击水附着,提高(gāo)50%(1.5倍伤(shāng)害(hài))水元素攻击火附着,提高100%(2倍伤(shāng)害)

融(róng)化:冰(bīng)+ 火,按百分比提高本次攻击的伤害。根据攻击顺序的(de)不同(tóng),伤害提升的(de)百分比也不同。          

冰元素攻(gōng)击火附着,提高50%(1.5倍伤害(hài))火元素攻击(jī)冰附着,提(tí)高100%(2倍伤害)

冻结(jié):水(shuǐ) +冰,强控制,伤害不提升。

碎冰:被冻结的敌人受(shòu)到重攻击时会(huì)产(chǎn)生碎冰反应,重攻击在(zài)前期体验(yàn)中主(zhǔ)要表现为双手剑攻(gōng)击。碎冰反应表现为(wèi)敌(dí)人解除冰冻(dòng)并受到一定(dìng)的物(wù)理伤害。

火、冰、水(shuǐ)三种元素在战斗(dòu)存在一定的克制关系,即水克火(huǒ)、火(huǒ)克冰、冰克水。主要表(biǎo)现(xiàn)在(zài)与深渊法师的战(zhàn)斗中:

水元素(sù)对火深(shēn)渊法(fǎ)师的护盾造成的伤害更高

火元素(sù)对冰深(shēn)渊法师的护盾造成(chéng)的伤害更高

冰(bīng)元素对水深渊(yuān)法(fǎ)师(shī)的护盾造(zào)成的伤害(hài)更(gèng)高

由此导(dǎo)致的一(yī)个很有意(yì)思的(de)现(xiàn)象是:在降雨天气中(zhōng),火(huǒ)深渊法师会被雨(yǔ)水淋到破盾(dùn)。

草元素是一(yī)种非常(cháng)特(tè)殊的元素,目前游戏中没有拥有草元素(sù)神之眼的角色(sè),在元素反应层面上,草元素(sù)只和火元素反应。在战(zhàn)斗(dòu)中则表现(xiàn)为火元素(sù)攻(gōng)击草史莱姆时,草史莱姆会持(chí)续受到火(huǒ)元素伤(shāng)害,直到头顶的花(草元素)消耗殆尽。因此我们可以推断燃烧(shāo)反(fǎn)应是将定量草元(yuán)素消耗殆(dài)尽的(de)反应。

再来看(kàn)右(yòu)边(biān)的风和岩

扩散:风(fēng)元(yuán)素接触到火(huǒ)/雷/冰/水元素(sù)时会发生转化,除造成原本的风元素伤(shāng)害(hài)外,还(hái)会额外造成对(duì)应(yīng)转(zhuǎn)换元(yuán)素的伤害。

结晶(jīng):岩(yán)元素接触(chù)到火/雷(léi)/冰/水元素(sù)时会生(shēng)成对应元素的晶片,角色(sè)拾取到晶片(piàn)时会生成对(duì)应(yīng)元素护盾,护盾(dùn)可以吸收伤害(hài),为(wèi)角色(sè)提供(gōng)保(bǎo)护。

策略制(zhì)定思(sī)路

这里(lǐ)仅举(jǔ)几个例子来帮大家(jiā)理解选择(zé)的思路,具体的选择大家可以到游(yóu)戏里自行体会。

例1:雷(léi)史莱姆(mǔ)(雷(léi)元素免疫,常驻(zhù)附着(zhe)雷元素)

火:火 雷=超载,额外造成火元素(sù)伤害,强。

冰(bīng):冰(bīng) 雷=超导,额外造(zào)成冰(bīng)元素(sù)伤害,强。

水:水 雷=感电,额外造成雷元素伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额外造成雷元素伤害,弱。

例2:火史莱姆(火元素(sù)免疫,常驻(zhù)附(fù)着火元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍(bèi)伤害,一般。

水:水 火(huǒ)=蒸(zhēng)发,2倍(bèi)伤害,强(qiáng)。

雷:雷 火=超载,额外造成火元(yuán)素伤害,郭晶晶一胎为什么选择鬼节生,郭晶晶一胎什么时候出生的弱。

风(fēng):风 火=扩(kuò)散(sàn),额外造(zào)成火元(yuán)素伤害,弱(ruò)。

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