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字母圈什么意思 字母圈都是怎么找到的 原神元素反应效果有哪些

本站(zhàn)小编收集整理的原神(shén)元素反应(yīng)效果有哪(nǎ)些游戏攻(gōng)略内容,供你快速了解游(yóu)戏攻略(lüè)。

原(yuán)神元素反应是很(hěn)多玩(wán)家摸不透的(de)一个机(jī)制,不同(tóng)的元(yuán)素叠加后能造成不同的伤害,接(jiē)下(xià)来(lái)小编就给大家整理一下,帮(bāng)助玩(wán)家更好的理解(jiě)!

原神元素反应攻(gōng)略

元(yuán)素反应(yīng)是原神的(de)重中之(zhī)重,掌握元素反应(yīng),是(shì)掌握原神战斗系统的之一步。本文将(jiāng)带(dài)你了解元素反应相关的内容,只(zhǐ)讲(jiǎng)你需(xū)要(yào)了解的内容,全(quán)程干货,先上一张(zhāng)图:

元素反应一图流

先来看图片左(zuǒ)边的“圆环”

超载(zài):火+ 雷(léi),反(fǎn)应时发生(shēng)爆炸,对敌人(rén)造成范围火元素伤害。超载反应造成(chéng)的基(jī)础伤(shāng)害仅(jǐn)与角色等级有关,且无(wú)法暴击(jī)。超(chāo)载反(fǎn)应造成的爆炸无法为敌(dí)人附着(zhe)火元素。

超(chāo)导:冰+ 雷,反应时发生爆(bào)炸,对敌人造成(chéng)范(fàn)围(wéi)冰元素伤害。超导反应造成的基础伤害仅与角色(sè)等(děng)级有(yǒu)关,且无法暴(bào)击。超(chāo)导反应可以降(jiàng)低敌(dí)人一定(dìng)的防(fáng)御力。超导反应造成的爆炸无法为(wèi)敌(dí)人附着冰元素。

感电:水+ 雷,反(fǎn)应(yīng)时(shí)对敌人造成(chéng)额外雷元(yuán)素伤害(hài),若周围存在(zài)被水元素附着的敌人,则会向周围传导雷元字母圈什么意思 字母圈都是怎么找到的素伤害,传导伤(shāng)害无法为敌(dí)人(rén)附着雷元素。

蒸(zhēng)发:水+ 火,按(àn)百分比提高本次攻(gōng)击的伤(shāng)害(hài)。根(gēn)据攻击顺序(xù)的不同(tóng),伤害提(tí)升(shēng)的百分比也不同。

火元素攻击水附着,提高50%(1.5倍伤害(hài))水(shuǐ)元(yuán)素攻击火(huǒ)附着,提(tí)高(gāo)100%(2倍伤(shāng)害)

融(róng)化:冰(bīng)+ 火,按百分比提高本次攻击(jī)的伤害。根据攻击顺(shùn)序的(de)不(bù)同,伤(shāng)害提升的百分比(bǐ)也不同。          

冰元素攻击火(huǒ)附着,提高50%(1.5倍伤害)火元(yuán)素(sù)攻击冰附(fù)着,提高100%(2倍伤害)

冻(dòng)字母圈什么意思 字母圈都是怎么找到的结(jié):水 +冰,强控制(zhì),伤害不提(tí)升。

碎冰:被冻(dòng)结的敌人(rén)受到重攻击时会(huì)产生碎冰(bīng)反应,重攻(gōng)击在前期体(tǐ)验中主要表现为双手剑攻击。碎冰反(fǎn)应表现为敌人解除冰冻并(bìng)受(shòu)到一定的物理伤害(hài)。

火、冰、水三种元素在战斗存在一(yī)定的克制(zhì)关系,即(jí)水克火、火克冰、冰克(kè)水。主要表现(xiàn)在与深(shēn)渊(yuān)法师(shī)的战斗中:

水元素对(duì)火深(shēn)渊(yuān)法师(shī)的(de)护盾(dùn)造成的伤(shāng)害更高

火元(yuán)素对冰深(shēn)渊(yuān)法师的(de)护盾造成(chéng)的伤害更高

冰元(yuán)素对(duì)水深渊法师(shī)的护盾造成的伤害更高

由此导致的一(yī)个很有(yǒu)意思的(de)现象是:在降雨天气中,火深渊法师会被雨水淋到(dào)破盾。

草(cǎo)元(yuán)素是(shì)一(yī)种非常特殊的元素,目前游戏中没有(yǒu)拥有草元素(sù)神之眼的(de)角色,在元素(sù)反应(yīng)层面上(shàng),草元(yuán)素只和火元(yuán)素反应(yīng)。在战斗中则(zé)表现为火元素攻击草史莱姆时,草史莱姆会持续受到(dào)火元素伤(shāng)害,直到头顶的花(草(cǎo)元素)消耗殆尽。因此(cǐ)我们(men)可以(yǐ)推断燃(rán)烧(shāo)反应(yīng)是将定量(liàng)草(cǎo)元(yuán)素消耗殆尽的反应。

再(zài)来看右边的风和岩

扩(kuò)散:风元素(sù)接触到(dào)火/雷/冰(bīng)/水元素时(shí)会发生转化,除(chú)造成原本的风元素伤(shāng)害外(wài),还会额外(wài)造成对(duì)应转换元素的伤害。

结晶:岩元(yuán)素(sù)接触到(dào)火/雷/冰/水(shuǐ)元(yuán)素时(shí)会生成对应(yīng)元素的晶片(piàn),角色拾取到晶片时(shí)会生成对应(yīng)元(yuán)素(sù)护盾(dùn),护(hù)盾可(kě)以吸收伤(shāng)害,为角(jiǎo)色提供(gōng)保护。

策略制(zhì)定思路

这里仅举几(jǐ)个例子来帮大家理解选择的思路,具体的选(xuǎn)择大家可(kě)以到游戏(xì)里自行体会。

例1:雷史莱姆(雷(léi)元素免疫,常驻附(fù)着雷(léi)元素)

火:火 雷=超载(zài),额外(wài)造成火元素伤害,强。

冰:冰 雷(léi)=超导(dǎo),额外造成冰元素伤害,强。

水:水 雷=感电(diàn),额(é)外造成雷元素伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额外造(zào)成(chéng)雷元(yuán)素伤害,弱。

例2:火史(shǐ)莱姆(火(huǒ)元素免疫,常驻(zhù)附(fù)着火元(yuán)素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害(hài),一般。

水:水 火=蒸发,2倍伤害,强(qiáng)。

雷:雷(léi) 火=超(chāo)载,额外造成火元素伤害,弱。

风:风 火=扩散(sàn),额外(wài)造(zào)成火元(yuán)素伤(shāng)害(hài),弱。

相(xiāng)关下载

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