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作出指示和做出指示区别在哪,作出指示还是做出

作出指示和做出指示区别在哪,作出指示还是做出 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站(zhàn)小编收集整理的《艾尔(ěr)登法环》怎么加点(diǎn)更好 新手职业(yè)加点推(tuī)荐游戏攻略内容(róng),供你快速了解游(yóu)戏(xì)攻略。

武士:之一次(cì)玩,推荐你先加(jiā)血量,优先(xiān)血量加2,敏(mǐn)捷或者(zhě)攻击加一点;;骑士:先加血,可以(yǐ)提高血量,防止前期直(zhí)接被(bèi)一刀(dāo)秒;;法师:初期(qī)如果胆(dǎn)子大技术(shù)好的,可以智力主加。

武士:如果你(nǐ)技术好,那么优先加(jiā)攻击(jī)和敏捷到20,初期的武士剑(jiàn)你(nǐ)可以升级到2,一直用(yòng)到换猎犬长牙,如果你是新手,之一次(cì)玩,推荐(jiàn)你(nǐ)先加血量,优(yōu)先(xiān)血量加2,敏捷或(huò)者攻击加(jiā)一点,先把(bǎ)血量(liàng)点到20;骑士:先加血,可以提高血量,防(fáng)止(zhǐ)前期直接被一刀秒,力量是骑士最(zuì)为重要的属性之(zhī)一,骑(qí)士的巨剑、黄金戟等重型武(wǔ)器都需要力量属性,力(lì)量需要加点到31;法师:初期(qī)如果胆子(zi)大技术好的,可(kě)以智力主加,然后点(diǎn)专注,先把(bǎ)智力点到20,陨石杖的属性(xìng)要求是智力(lì)18个点,新(xīn)手玩家可以先(xiān)把智力加到18,然后加点(diǎn)血(xuè)量,点到12或者(zhě)13这样防止一刀(dāo)秒(miǎo);剑士:开局(jú)建议加点(diǎn)血到20,可以有效提升容错,血(xuè)低(dī)容(róng)一刀秒,开局建议力量加点至31,即巨(jù)剑、巨(jù)斧(fǔ)、黄金戟等强力重型武器需要30或以上的力量(liàng)才能拿得动。

《艾尔(ěr)登(dēng)法(fǎ)环》新手职(zhí)业加点推荐

【武士】

1、开(kāi)局遗物推荐

开局的遗(yí)物,推荐大(dà)家选择(zé)黄(huáng)金种子或者石剑钥(yào)匙。

2、开局武(wǔ)器选择

武(wǔ)士(shì)自带的(de)打刀自身(shēn)的(de)属性(xìng)就(jiù)很(hěn)好,升(shēng)级(jí)之后也很(hěn)猛,完全可以从开(kāi)局用到结局(jú)。后面你还可以换其他强劲(jìn)武器比如长牙,猎(liè)犬长(zhǎng)牙。

3、武士详(xiáng)细

相比其他(tā)的近战,武(wǔ)士(shì)相对突(tū)出的就(jiù)是敏捷,我们在开局几(jǐ)级(jí)优先升级灵巧,有了一定(dìng)的灵巧之(zhī)后,我们(men)就可以提升武士的力量,因为我(wǒ)们主要走的还是力敏流!

高力(lì)量可以提(tí)高的(de)我们的攻击力。作(zuò)为近战职业,前期的血(xuè)量是一定要加的。但是开局时候的卢恩比较紧张,我们可以(yǐ)先把血量放一放,多(duō)开(kāi)图收集黄金(jīn)种子,增加血(xuè)瓶的(de)数量(liàng)。

对于伤害相对高的Boss采用(yòng)的策略就是(shì作出指示和做出指示区别在哪,作出指示还是做出)多喝血瓶,不要(yào)贪刀,一定(dìng)要慢慢来;对(duì)于一刀能秒人(rén)的Boss就避其锋芒,毕竟(jìng)来日方(fāng)长,等我们有了一定的实力再(zài)来复仇毕竟君子(zi)报(bào)仇,十年不晚。

集中力和耐力,分(fēn)别(bié)对应蓝条和格挡条,武士(shì)不(bù)需要法术,本身(shēn)耐力高(gāo),因此前(qián)期基(jī)本上不用(yòng)点这(zhè)两个属性。至于(yú)信仰和智(zhì)慧(huì)这(zhè)两个针对于法术职(zhí)业(yè)的属性,我们(men)武(wǔ)士开局(jú)根本(běn)用(yòng)不上!

4、武(wǔ)士加点

如果(guǒ)你技术好,那么优先加攻(gōng)击和敏捷到20,当然了(le)其中也必须穿插着血量,初(chū)期的武士剑(jiàn)你可以(yǐ)升(shēng)级到2,一直用到(dào)换(huàn)猎犬长牙。

所(suǒ)以2点力量再去加一(yī)点血量或者2点(diǎn)敏捷一点血量,优先加(jiā)敏捷(jié),先到20!如果你(nǐ)是新手,之一次玩(wán),推荐(jiàn)你先加血量,优先血(xuè)量加(jiā)2,敏捷或者攻击加一点,先把血量点到20。

在点力量(liàng)和敏捷之前,也建议耐力点(diǎn)到15,可以穿上开局一些的(de)重甲(jiǎ),到负重值达到中这个位(wèi)置就行(xíng)了否(fǒu)则你(nǐ)翻不动!

猎犬(quǎn)长(zhǎng)牙是(shì)武士很好的开荒武(wǔ)器(qì),需要18的力(lì)量(liàng)和17的敏捷,这(zhè)点在你探(tàn)索到拿(ná)到(dào)这把武器之前(qián)都是完全可以达(dá)到的,跟本不用担心。

力量、敏捷、血(xuè)量都20点(diǎn)了,再去点血量到(dào)25,然后优(yōu)先(xiān)敏捷,再点力量到25,期(qī)间是可以穿插耐(nài)力加到20。接着25到30的(de)点数还是(shì)按照上面的(de) *** ,一直点(diǎn)到35。

后面就差(chà)不(bù)多这样点,玩(wán)到后(hòu)面(miàn)属性(xìng)收益就很低了。武士前期把血(xuè)量加(jiā)到20增加容错,然后根据(jù)所选武器的能力值要求加点,然后想(xiǎng)玩力敏的话就加(jiā)力敏(mǐn),就(jiù)像猎犬弯(wān)刀就需要18力量,17灵巧,出(chū)血效果(guǒ)非常(cháng)强力。

武士前期自(zì)带远程武器,可以用来远程解决小兵,或者拉怪仇恨。有条(tiáo)件的(de)加点蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流浪骑士就是相当于战(zhàn)士职业,很推(tuī)荐新手(shǒu)前期熟悉(xī)游戏环境。前(qián)期(qī)的话主要就是加血(xuè),因为(wèi)血量就(jiù)是属于容(róng)错值,很多玩家误(wù)以为前期要(yào)加力(lì)量,其实这是一个误区(qū)!

毕竟血(xuè)量多(duō)了的话,不会(huì)那么(me)容(róng)易被一(yī)两刀带走,这个(gè)是基础核心属性。所(suǒ)以(yǐ)建议(yì)优先加点到(dào)血(xuè)量27,然后再(zài)去加(jiā)力量,也同样加(jiā)到27力(lì)量,这个是之一阶段。

最起码可以(yǐ)保证在开荒的时候不会有太大的(de)阻力,力量的增加也能让你及时的(de)装备一(yī)些必(bì)要的武器。随后(hòu)就(jiù)是加到32点(diǎn)血量,然后再去加力量40,因(yīn)为力(lì)量低不能拿强力武器,这样的话流浪骑士的攻(gōng)防就已(yǐ)经成型了,另外(wài)战技可以(yǐ)考虑选择(zé)鲜血斩(zhǎn),在对(duì)付BOss的时候可以用来(lái)试试造(zào)成很(hěn)高伤害。

前(qián)中期武器装备可以考虑骑兵(bīng)长(zhǎng)矛和大乌龟(guī)盾牌。另外耐力(lì)也要顾(gù)及(jí),毕竟(jìng)决(jué)定了(le)你能(néng)带多少(shǎo)装备和更多的精力(lì),所(suǒ)以侧(cè)重(zhòng)点就是在(zài)血量、力量、耐力(lì)三方面权衡,其中血量优(yōu)先,力量和耐力看情况(kuàng)而定。

2、骑士加点

先加血,可以提高(gāo)血(xuè)量,防止前期直接被(bèi)一刀秒。提升到(dào)20点以后基(jī)本上就可以不用管(guǎn)了,20点基本(běn)上可以保证不会被秒。

力(lì)量是骑(qí)士最为重要的属性之一,骑士的巨(jù)剑、黄金戟等重型武器都需要(yào)力(lì)量属性,力(lì)量需(xū)要加点(diǎn)到31,这样所(suǒ)有(yǒu)的武器都是可以用(yòng)了。前期更好加(jiā)力量到10点或者14点(diǎn),100物防盾的要求就是10点或者14点的力量。

耐力是一(yī)定不够用的,所以推(tuī)荐加点到14-15点,后期(qī)可以适当提升一(yī)些。装(zhuāng)备(bèi)重(zhòng)型武器(qì)以后,耐力不够(gòu)会导致跳不动的情况,打(dǎ)boss的难度会(huì)直线提(tí)升。

记住骑士先加血,再上力(lì)量(liàng)最后(hòu)是耐力(lì)!

【法师】

1、法师详(xiáng)细

如果我们在游(yóu)戏中,随意加(jiā)点,会(huì)让法师前期做的(de)很困(kùn)难(nán)的,所(suǒ)以在法师的加点上,我(wǒ)们一定要注意。如果选择了(le)法(fǎ)师,一(yī)定(dìng)要(yào)看清法师的着(zhe)重点(diǎn),因为法(fǎ)师不同于战士和其他职业(yè),法(fǎ)师(shī)的主要(yào)攻击是法术(shù),更多的是需要(yào)魔(mó)法的加成,所以说我(wǒ)们在加点(diǎn)的时(shí)候,一(yī)定(dìng)要分清(qīng)主法师(shī)来说,最重要(yào)的就智力。

智力可以对法师(shī)法术(shù)加成。法力值不够的话(huà),即使有很(hěn作出指示和做出指示区别在哪,作出指示还是做出)多的法(fǎ)术,我们也是无(wú)能(néng)为力(lì),彗星(xīng)术就是很(hěn)强大的法术(shù),对敌(dí)人的伤害(hài)加成(chéng)非常高(gāo)。

所以(yǐ)说(shuō)在(zài)法师中(zhōng)加智力(lì)是(shì)非常关键的,通过智力的(de)提高,可(kě)以很好实用法术攻击,在伤(shāng)害敌(dí)人的(de)时(shí)候对(duì)其进(jìn)行毁灭性这里建议在前期(qī)可以(yǐ)先把智力加(jiā)到18点以上(shàng),因为(wèi)我们(men)常使用的陨石术,是通过陨石杖来使用的,石仗的属性(xìng)要求也(yě)是需要18点,当然我们希望(wàng)在这18点之上再加一点,两(liǎng)方面我们使用法术(shù),当然我们也要均衡(héng)其他(tā)的属性点。虽然智力对于法师很关键,但是在(zài)前期我(wǒ)们(men)也不要(yào)一味的(de)对法师进行智力加(jiā)成,这样虽然法师的法师的攻击很强了(le),但(dàn)是在血槽会造成损(sǔn)失。

如(rú)果我们(men)没有强大的血槽,那样也承(chéng)受不(bù)了敌人(rén)的攻(gōng)击,虽(suī)然攻击很厉害了,还(hái)没有来得及使用力(lì)的法术,就被敌人干掉(diào)了。也是十分(fēn)不可取的(de),你在血(xuè)槽(cáo)上,是我们第(dì)二个要加的。

进法师的(de)防御(yù)也不是很强(qiáng)。但是在一些(xiē)比狭窄的环境(jìng)里,法(fǎ)师是(shì)弱势群体,如(rú)果我们没有强力的血(xuè)槽(cáo),敌人的(de)压(yā)迫之(zhī)下几下也会消灭掉(diào),所以说,血槽(cáo)也是(shì)关键的!

法(fǎ)术和血槽是可以(yǐ)适应前期的敌(dí)人(rén),那么(me)可以把敏(mǐn)捷(jié)往(wǎng)上升,因为(wèi)有的时候我们也要通(tōng)过这个敏捷在移动来躲开敌人,增(zēng)加(jiā)我们的耐力(lì)值(zhí)。血槽够,法术也够,毁(huǐ)在耐力上了,中后期也要均衡起(qǐ)来。

2、法师加点

初期如果(guǒ)胆子大技术好的,可(kě)以智力主加,然后点专注(zhù),先把智力点到20,陨石杖的(de)属性要(yào)求是智力18个点。

新手玩(wán)家可以先(xiān)把(bǎ)智力(lì)加到18,然后加点血量,点到(dào)12或者13这样(yàng)防止一刀秒,然(rán)后就按照(zhào)智力加2点,专注点一点的 *** ,直到智力到(dào)30点,这样专注也到20点了。

如果新(xīn)手在这时候感觉(jué)吃力了,可以加生(shēng)命到15,其实(shí)生命(mìng)无所(suǒ)谓的,大多数情况(kuàng)下就是(shì)因(yīn)为不了解敌人出招方式,多(duō)死几次就知道怎(zěn)么打了,如(rú)果你专注和智力够(gòu)高,可以打很多后期都(dōu)很强的boss。

总之法师加智力,血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑(jiàn)士详细

剑士(shì)的(de)加点有(yǒu)敏捷(jié)流和纯力量(liàng)流,剑士伤害高(gāo),但操作难度大(dà),走双持武器路线,剑士的加点有敏捷(jié)流。。一般主(zh作出指示和做出指示区别在哪,作出指示还是做出ǔ)要去加血(xuè)、耐(nài)、灵。剑士可以(yǐ)用翻滚回避伤害,而且(qiě)自带弹反的小(xiǎo)圆(yuán)盾,这个职业不(bù)适合新手。剑士的发展方向推荐纯敏捷流。

2、剑士加点

开(kāi)局建议加(jiā)点(diǎn)血到(dào)20,可(kě)以(yǐ)有效提(tí)升容错,血(xuè)低(dī)容一刀秒。开局建(jiàn)议力量加点至(zhì)31,即巨(jù)剑、巨斧、黄金戟等强力重型(xíng)武器(qì)需(xū)要30或(huò)以上的力量才能(néng)拿得(dé)动,加点至31点可(kě)以有(yǒu)效提升打败(bài)BOss的概率,降(jiàng)低挨打的可能性,更大(dà)限度(dù)提升伤害。开局建议加点(diǎn)耐力(lì)至14-15点左右,毕竟(jìng)耐力不够(gòu),那(nà)么装备重型武(wǔ)器后可能(néng)遭遇(yù)跳(tiào)不动的情况。灵(líng)巧(qiǎo)加到20提升(shēng)敏捷(jié)型武器的攻击力(lì),提升(shēng)施法(fǎ)速度(dù),降低坠落(luò)伤害(hài)。

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