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发字有几画,发字有几画五行什么 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流(liú)的1魂在对单情况(kuàng)下提(tí)升率非常之大,对群情(qíng)况就偏低,2魂提升(shēng)率(lǜ)还(hái)可以,345魂提升率(lǜ)较低,专武(wǔ)收益比其他光锥高很多,5叠(dié)的记(jì)一位星神(shén)的陨落比1叠的无(wú)可取(qǔ)代高(gāo)

崩坏星穹铁道(dào)游戏中,镜流是一(yī)名毁灭命(mìng)途的冰属性角色,本次为大家带来镜流各(gè)星魂与(yǔ)光锥收益对比(bǐ),镜流的1魂(hún)在(zài)对单(dān)情况下(xià)提(tí)升率非常(cháng)之大,对群情况就偏低(dī),2魂提升率(lǜ)还可以,345魂提升(shēng)率较低(dī),6魂更改循环轴(zhóu)之后提升也有20%。专武收益比其他光锥高很(hěn)多的(de),5叠(dié)的记一位星神的陨落比(bǐ)1叠(dié)的无可(kě)取代要高(gāo),但(dàn)高得(dé)不算多。有能力的情况(kuàng)建议还是抽个专武(wǔ)更好。

《崩坏星(xīng)穹铁道》各星魂与光(guāng)锥收益对比

镜流(liú)作(zuò)为(wèi)一个输(shū)出角色,所以本次计(jì)算用镜流搭配停云(yún)的队伍进行固(gù)定(dìng)变(biàn)量,最终以单个循环的(de)Dpat(每行(xíng)动值伤害)来(lái)进行价值对比。

一、Dpat的(de)算法

①确(què)定一(yī)个输出循环(huán)

②计算这个循(xún)环(huán)的总(zǒng)伤害

③引入速(sù)度和行动次数,计(jì)算这个(gè)循(xún)环所经过的总行(xíng)动值

④用总伤害除以(yǐ)总(zǒng)行动(dòng)值,得出平均每经过(guò)1行动值造成的伤害,这就是Dpa发字有几画,发字有几画五行什么t

二、镜流带专(zhuān)武各星魂收益对比

三(sān)、镜(jìng)流各光(guāng)锥收(shōu)益对比(bǐ)

本次(cì)对比使用0魂的(de)镜流,并把(bǎ)我认为比(bǐ)较(jiào)适合镜流的几个光锥(zhuī)的(de)每个叠影等级(jí)都做了(le)计算(suàn)。

无可取(qǔ)代(dài)由于镜流(liú)的受击概率不低,所以就把效果视(shì)为常驻。

星神的增伤需(xū)要击破来触(chù)发,所以(yǐ)这里按3回合(hé)覆盖2回(huí)合的(de)比例等效平均化计算。

秘密誓心只算了之一段常驻增伤,后(hòu)面那段增伤镜流比(bǐ)较难触发就(jiù)不算了。

四、结论(lùn)

1.镜流的1魂在对单(dān)情况下提升(shēng)率非常(cháng)之大(dà),对群(qún)情况就(jiù)偏低(dī),2魂提升率还(hái)可(kě)以(yǐ),345魂提升率较低(dī),6魂更改循环轴之(zhī)后提升(shēng)也(yě)有20%,开局在秘技(jì)的配合下爆(bào)发力也更强(qiáng)。

2.专武收(shōu)益(yì)比其他(tā)光锥(zhuī)高很多的,5叠的记一位星神的陨落比1叠(dié)的(de)无(wú)可取代(dài)要(yào)高(gāo),但高得不算多。有(yǒu)发字有几画,发字有几画五行什么能力的情(qíng)况建议还是(shì)抽个专武更好(hǎo)。

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