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定向直招士官到底是不是坑,定向直招士官是个坑亲身经历

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阳,首(shǒu)回合额外增加10点愤怒其实这一点是比较吸引人,少阳增(zēng)加一回合效果,其实是我比较推荐的(de),少阳获得的愤怒总的期望比较(jiào)高,少阴也(yě)是不怎么(me)推荐的。

太阳,首回合(hé)额外增加10点愤(fèn)怒其实这一点(diǎn)是比较(jiào)吸引人,使用的(de)当前回合获得的愤(fèn)怒是更(gèng)高的,有一种立竿见影的效(xiào)果(guǒ),少阳增加一回合效(xiào)果(guǒ),其实是我比较推荐(jiàn)的,少阳获得的愤怒(nù)总的期望比较高,增加一回合的效果(guǒ)除了至少增加(jiā)1回合至(zhì)少15点基(jī)础(chǔ)效果,太阴的收(shōu)益只有在被(bèi)笑里的时候才会(huì)体现,不过(guò)就算被笑里了(le),少掉的15点愤怒也只是(shì)跟少阳增加1回合持续(xù)的基(jī)础效果持平(píng),少阴,我也是不怎么推荐的,少阴持(chí)续(xù)倒地,更(gèng)高(gāo)能保(bǎo)留30点愤(fèn)怒,这一预设(shè)其实跟被笑里保留愤怒(nù)一(yī)个性(xìng)质(zhì),使用期间(jiān)被倒(dào)地的(de)机会是(shì)多少。

《梦(mèng)幻西游手游》四象两仪主动(dòng)法宝乾坤玄火塔分析

一(yī)、基础效果

战斗中对自身使(shǐ)用,持(chí)续期间(jiān)回(huí)合结束(shù)增加自身15点愤(fèn)怒,持续4回合

二、两仪阴效果

三、两仪阳效果

我(wǒ)们先(xiān)来看一下两仪(yí)属性所能增加的愤怒值的(de)区(qū)别,哪个好(hǎo)吧:

正常情况(kuàng)下受到伤(shāng)害获得的气血

绿 *** 域是(shì)含金色(sè)阴属性效果增加的愤怒

因为增加的愤怒是不(bù)保留小数点(diǎn)的(de),所(suǒ)以每次增加的愤怒是含小数的时候(hòu),会向下取整(zhěng),并且不累积

所以(yǐ),在单次获得的愤怒(nù)值较少(shǎo)的时(shí)候,阴属(shǔ)性增加的效果也会较低甚至(zhì)是(shì)没有,比如单次10%以下气(qì)血损失时(shí),阴(yīn)属性效(xiào)果被约掉了

不过反(fǎn)过来定向直招士官到底是不是坑,定向直招士官是个坑亲身经历24px;'>定向直招士官到底是不是坑,定向直招士官是个坑亲身经历(lái)看,如果气(qì)血(xuè)损失较高时,阴属性额外(wài)增(zēng)加(jiā)的愤怒值就会(huì)很高

不过阳属(shǔ)性(xìng)增加(jiā)的愤怒是在回合(hé)结束(shù)时(shí)一次结算,而阴属性(xìng)增加愤怒是在回(huí)合内每(měi)次受到伤害时结算,上限肯定是阴属性(xìng)更高。

四、防御较高的,阴属性加成就会较低

阳属性增(zēng)加的愤怒也存在较(jiào)高(gāo)的随机(jī)性(xìng),所(suǒ)以单纯(chún)比(bǐ)较阴(yīn)属性(xìng)跟阳(yáng)属性哪个获得的愤(fèn)怒更高要(yào)看以下这(zhè)些(xiē)因素

1、一回合(hé)内受伤的次(cì)数(shù)和一次受伤的痛感,如果次数多,痛感强烈,那么阴(yīn)属(shǔ)性获(huò)得(dé)的就更多

2、长得(dé)好不好看,长得好看(kàn),阳属性的随(suí)机就(jiù)随得高,长得不好看,随的(de)就低。

五、不怎(zěn)么被集火的辅助(zhù)是比较不适(shì)合阴(yīn)属(shǔ)性的

反过来说,比较容易被飘到伤害的(de)封印、和受到(dào)伤害(hài)时痛感比较(jiào)强的输出阴属性会比较好

然后再来看四象

六、太阳(yáng)

太阳,首回合额外增加10点愤(fèn)怒

其实这一点(diǎn)是比(bǐ)较吸引(yǐn)人,使用的当前回合获得的愤怒是更高的(de),有一种立竿(gān)见影的效(xiào)果

而(ér)且加(jiā)成(chéng)效(xiào)果(guǒ)不受(shòu)气血损失限制,也避(bì)免如果持续期间不(bù)受伤害或受较低(dī)伤害阴属(shǔ)性就没效果(guǒ)了(le)(我的(de)太阴就经常被(bèi)吐槽,没受到伤害加不上怒)

效(xiào)果立(lì)竿见影,但(dàn)期(qī)望和上限较(jiào)低

七、少阳(yáng)

少阳增加一回合效(xiào)果,其(qí)实(shí)是我比较推荐的

少阳获得的愤(fèn)怒总的(de)期望比较高,增(zēng)加一回(huí)合的效(xiào)果除了至少增加1回合(hé)至(zhì)少15点(diǎn)基础效果,也(yě)增加一回合(hé)两仪带(dài)来的效(xiào)果

如(rú)果说愤(fèn)怒(nù)值(zhí)较低的时候使(shǐ)用(yòng),少阳是要超太阳的(de)。但如(rú)果愤怒值在70以上使用的话(huà),太阳(yáng)就很了,可以更快得使用(yòng)出大特技

八(bā)、太(tài)阴

我(wǒ)就是太阴啊(a),反正一直被嫌弃(qì),反复(fù)被要求逆(nì)转的(de)

太阴的收益只(zhǐ)有在被笑(xiào)里的时候才会(huì)体(tǐ)现,不过就(jiù)算被笑里了,少(shǎo)掉的(de)15点愤怒也只是跟(gēn)少阳(yáng)增(zēng)加(jiā)1回合持续的基(jī)础效果持平(píng),算上少阳(yáng)1回合的两仪效果,就算被(bèi)笑里(lǐ),也没少(shǎo)阳好。

而且被(bèi)笑里了多(duō)保留(liú)15点(diǎn)愤怒一样使不出来(lái)大特技,玉(yù)清,破碎这些都用不(bù)出来

然后我(wǒ)还要说(shuō),开(kāi)正常的(de)点抗性较高,在灵动金刚的时候,打(dǎ)不了(le)我多少血,如(rú)果再有罗汉,没有(yǒu)暴(bào)击很难超10%,如果开敏点(diǎn),更愿(yuàn)意起纸人而不是(shì)起塔

所以其(qí)实是真的(de)不推荐太(tài)阴(yīn)

太阴(yīn),达咩,不推荐

九、少阴

少阴,我(wǒ)也(yě)是不怎么推荐的,

少(shǎo)阴持续倒地,更高能保(bǎo)留30点愤(fèn)怒,这(zhè)一(yī)预(yù)设其实跟(gēn)被笑(xiào)里保留愤(fèn)怒一(yī)个性(xìng)质,使用(yòng)期间被倒地的机会是多少(shǎo),如果没有倒地,则一点意(yì)义都没有,另外倒(dào)地前的愤(fèn)怒也不(bù)一定(dìng)会高,如果扶起来(lái)后,还(hái)有持续回合,那么少阳(yáng)多一回(huí)合的持续也是(shì)可(kě)能把(bǎ)少(shǎo)阴的倒(dào)地保留给补(bǔ)回来(lái)的

太阴我也同(tóng)样不(bù)推(tuī)荐

我个人(rén)是(shì)最喜欢少阳的,其次是太阳,有时候着急(jí)用怒的(de)时候会更依赖太阳(yáng),所(suǒ)以如果是太阳或少阳,这两者相互之间就(jiù)不要逆来逆(nì)去的了

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