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标致307如何更换玻璃水喷头 标致是合资还是国产 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是(shì)一(yī)款非常优(yōu)秀的(de)模拟经营(yíng)游戏,玩家(jiā)们需要照(zhào)顾整个城(chéng)市的各种需求来扩(kuò)大发展。

《纪元1800》是一款非常(cháng)优秀的模拟经营游(yóu)戏,玩家们(men)需要(yào)照(zhào)顾(gù)整个(gè)城(chéng)市(shì)的各种(zhǒng)需求来扩大发展(zhǎn)。

以(yǐ)人为本的工业革(gé)命(mìng)模拟器

作为一个时实策(cè)略游戏而言,如果要事无巨细的讲解《纪元1800》每个系统的玩法细节(jié),可能数万字也(yě)不一定够(由于游戏内(nèi)没有详细的百科,这也(yě)是那种(zhǒng)需要抱着wiki来玩的游戏)。不过如果(guǒ)让我用一(yī)个词表达对于(yú)《纪元(yuán)1800》的体(tǐ)验,那么就是“以人为本”。

对于绝大部(bù)分4X游戏而言,人力也都(dōu)是一切(qiè)的基础(chǔ)——投入到农业与工业的产(chǎn)出、转化为(wèi)武装力量或者培养成艺术家、科(kē)学家等,《纪元1800》同样如此(cǐ)。不过不同(tóng)点在(zài)于,这(zhè)款(kuǎn)游戏中金钱(qián)收入也(yě)来自于人口(kǒu)——那就是(shì)“住房”和其(qí)中(zhōng)居民所缴纳的税(shuì)赋,越多的人口(kǒu)和越高等级(jí)的(de)人口(kǒu)会产生更高的经(jīng)济收入。工(gōng)作类(lèi)型的(de)划(huà)分则(zé)是以资本主义(yì)化(农民、工(gōng)人(rén)、工匠(jiàng)、工程(chéng)师、投资(zī)人)作为工业(yè)革命时期(qī)的各(gè)个阶段。

想(xiǎng)要获得更(gèng)高的经济(jì)收(shōu)入用来维持、建造和升级各种设(shè)施,就(jiù)需要更多和更高(gāo)级的(de)工作(zuò)人口,但(dàn)更高(gāo)级的工作人口(kǒu)又会带来新的需求,否则人口(kǒu)增长也会(huì)陷入停滞。于是(shì)一种“螺旋上(shàng)升”的玩法逻辑就形(xíng)成了:首先是“更多”——住房在建设之初只有1人(rén)口,当提供了那个阶(jiē)层(céng)人口需(xū)要的生活物资(需要在附(fù)近建立市场来供应)时,人口(kǒu)就会(huì)增长:比如农民需(xū)要工作服(fú)、鱼*和(hé)烈(liè)酒(jiǔ)。

*没(méi)错(cuò),本作依(yī)然是“海岛(dǎo)文明”为基础玩法,虽然(rán)存在种植区域,但基本是(shì)以经济作物而不是口粮为(wèi)主。

当玩家的(de)总人口增长到一定程度(dù)时,村(cūn)庄就会变成小镇(200),小(xiǎo)镇(zhèn)就(jiù)会(huì)变成城(chéng)市,这种随着(zhe)人口增长的(de)“自然升本”完(wán)成以后,就可以把已(yǐ)经达到满(mǎn)人(rén)口(需要满(mǎn)足了所有的物(wù)资需求(qiú))的(de)住房升(shēng)级到(dào)下一个阶段,然后可(kě)以产生新的工人,并且(qiě)获得(dé)更(gèng)高的单个住房人口上限。不过值得一提的是,在《纪元1800》中,各个阶层的工作(zuò)人口并不(bù)是(shì)上位替代,而是分工共存的关系(xì)——比如各种种(zhǒng)植和养殖类工作需要农民、各种(zhǒng)作坊(fāng)&矿(kuàng)山(shān)等(děng)手工操作类需要工人等等,所以需要完(wán)成的是一(yī)个整(zhěng)体(tǐ)的人口和居住区(qū)域(yù)的规划(huà)。

在(zài)游戏的最开(kāi)始(shǐ),玩家大概还属(shǔ)于一个“水多了加面(miàn)、面(miàn)多了(le)加水(shuǐ)”的过(guò)程中,不过随着城市规模的逐渐扩大,就需要考虑(lǜ)一些(xiē)宏观方面的内(nèi)容(róng)——比如需要把(bǎ)仓(cāng)库建成一(yī)个均匀分布的拓扑 *** ,并且更好(hǎo)处于(yú)四面八方都有(yǒu)道路的状态,来避(bì)免中(zhōng)后(hòu)期复杂供应(yīng)链(liàn)下的交通(tōng)拥堵。而社(shè)区扩大以后(hòu),也要配套(tào)对应的娱乐设施(shī)(教堂(táng)、比赛场馆、剧院(yuàn)等)保持幸福度(dù)、需要(yào)建设消(xiāo)防局和医院来(lái)防范火灾和传染病的风险、需要建污水&废物处(chù)理设施来保持城(chéng)市的清洁度等等——这些(xiē)种种内(nèi)容又都是体现了“服务(wù)于(yú)人(rén)”的以人为本精神(shén):我们可以在居(jū)民住(zhù)房中看到满意度(dù)的数值(zhí),可以针(zhēn)对性的对“红(hóng)脸”的内容(róng)作出强化与改进。

长(zhǎng)期以来的高质量内容更新(xīn)

对于《纪元1800》这(zhè)样(yàng)的(de)游戏来说,DLc的品质(zhì)同样也是开(kāi)发组能力与态度的重要(yào)展现环节,因(yīn)为(wèi)这样的游戏基本(běn)都是几(jǐ)十小时才入门,但与此同时重复可玩(wán)性需(xū)要(yào)更多(duō)有新(xīn)鲜(xiān)感的内容来(lái)进行支持,这样就需要DLc的扩展内容带来(lái)的变化(huà)了。在4年期间《纪元1800》推出了相当多的额(é)外内容,玩家(jiā)可以根据自己的喜好来(lái)选择是否在自(zì)定义(yì)模式中启用这些(xiē)内容。

装饰包:季(jì)节(jié)装(zhuāng)饰(插(chā)花)、工(gōng)业区(18世纪(jì)工业革命时期风格)、旧(jiù)城(鹅卵石街道、拱门、教堂(táng)、小(xiǎo)农(nóng)庄,如今的(de)南欧小城风情)

内容包:雨果医生和(hé)无(wú) *** 主义

之一季度:沉没的宝(bǎo)藏(新(xīn)区域、打捞宝物)、植(zhí)物园、航(háng)道(北(běi)极)

第二季(jì)度(dù):权力王座( *** 部门、政策(cè)、宫殿(diàn))、丰收(shōu)在望(wàng)(拖拉机(jī)、机械化(huà)种田(tián))、狮子大地(dì)(运(yùn)河、学者(zhě)、非洲风(fēng)格)

第三(sān)季度:贸易港区(港口、仓库、多(duō)样化)、旅行旺季(酒(jiǔ)店、餐厅、旅游(yóu)系统)、上流生活(摩天(tiān)大楼、购物中心)

第(dì)四季度(dù):变革(gé)之种(庄园、季节、精细化种(zhǒng)田)、帝国领空(飞(fēi)艇、邮政、快递(dì)业务)、新兴世界(艺术家、海(hǎi)滩、足球场(chǎng))

此外游戏的(de)本体,以及每一个扩展包内容都包含了一(yī)段带(dài)有教(jiào)学性质的剧(jù)情模(mó)式,玩家可以在剧情模(mó)式的“任务驱动”下学习新机制的玩法(fǎ)与特(tè)色(sè)。有一点有趣(qù)的地方在于这些(xiē)剧本中的角(jiǎo)色也会(huì)互相“客串”,比如(rú)《帝国领空》中的主角帕洛(luò)玛瓦伦特就会作(zuò)为(wèi)NPc出现在《新(xīn)兴世界》,而她(tā)的任务依(yī)然是(shì)送(sòng)达那些航空信(《帝国领(lǐng)空(kōng)》中的新内容机(jī)制)。

南美风(fēng)情的新兴世界

那么最新的DLc《新兴世界》展现了怎样(yàng)的(de)内容特色呢?这是(shì)除了(le)非洲(zhōu)草原风情的(de)《狮(shī)子大地》以外另一个具有(yǒu)比较强(qiáng)烈地(dì)域(yù)风情的(de)DLc,感觉(jué)就是来到了南(nán)美(měi)或者加勒比海的热带风情之(zhī)中,特色“职阶”是艺术家——无独有偶(ǒu)《文明(míng)》系列(liè)也(yě)喜欢把南美这边走独裁(cái)秩序然(rán)后文化胜(shèng)利的(de)路线(xiàn),但其(qí)实整个泛拉丁区域在“艺术”这块的(de)优(yōu)势是真的不明显,加上歌(gē)星、球星这些文娱相关可(kě)能还好一点。

《新兴(xīng)世界》的特(tè)色,首先之一(yī)点(diǎn)就是相对(duì)于本体而(ér)言,居民的(de)工种(zhǒng)阶段更(gèng)为简洁(jié)了。在(zài)《新兴(xīng)世(shì)界(jiè)》中(zhōng)只(zhǐ)有三级,临时工到劳工,然(rán)后就直接是“艺术家”了。此外每(měi)个阶层(céng)的(de)具(jù)体需求也(yě)就较大的(de)变化,比如劳工的食物需求包(bāo)含“香蕉(jiāo)饼”——不要小看这个变化,这意味着初始(shǐ)种不了香蕉(jiāo)的(de)岛(dǎo)是强(qiáng)烈(liè)不推(tuī)荐(jiàn)用来开局建港的(总(zǒng)不至于出门直接开始跨岛物(wù)流吧),其实(shí)游戏本体那种东边一个(gè)岛不能种啤酒花、西边一(yī)个(gè)岛不能种辣椒的设定就(jiù)稍微有点让人头疼(téng)。感(gǎn)觉(jué)上《新兴世界》这(zhè)一点有变本(běn)加厉的(de)趋势,在预设剧本中可供开发的有是十(shí)多个岛,但几个大岛都存在明显的资源断层,中(zhōng)期开始不可避免的需要完成一些重新规(guī)划的大搬迁工(gōng)作(zuò)。

除了人(rén)口升级阶段简化(huà),《新兴世界》更大的特色就是不交税了,收入基(jī)本上(shàng)只能贸易(还有黑市)。这(zhè)对于游(yóu)戏(xì)前中期压力(lì)还(hái)是相当大的,因为这款游戏的(de)老玩家都知道(dào),《纪元1800》中(zhōng)物资丰(fēng)富到可以拿去(qù)卖(mài),基本都(dōu)是现实时(shí)间(jiān)2个(gè)小时以后的事了。

不过(guò)游戏(xì)也存(cún)在一些补(bǔ)偿机制,首先就(jiù)是艺(yì)术家这个阶层解锁的制品,都有着相当高的售价,中后期商品基本单价上千,形成稳定商路以后赚(zhuàn)钱是相当快的。其次就是新兴(xīng)世界不(bù)仅包(bāo)含了(le)多(duō)样化需(xū)求的商路,还有(yǒu)很多临时事件,会(huì)增加或者(zhě)减少商(shāng)品(pǐn)价(jià)格(gé)——这一点意义主要体现在“黑市物品”:在《新兴世(shì)界》中居民除了基本(běn)需(xū)求,还有“黑市需求(qiú)”,提供黑市需求的货物,可以额外(wài)获得(dé)人(rén)口增长,并(bìng)且(qiě)获得资(zī)金收入,黑市物(wù)品在居(jū)民(mín)形成规模以后收益相当可(kě)观(guān)。不过(guò)需要先花费(fèi)比较高的价格从旧世界的(de)港(gǎng)口(kǒu)来(lái)购买,游戏中看(kàn)到说黑市(shì)货物(wù)可以(yǐ)伪造?但是我没有琢磨出来可以如何伪(wěi)造......

艺(yì)术家这(zhè)个阶(jiē)层的(de)话,特(tè)色除了体现在各种吃(chī)喝玩乐(lè)的享用品(香水(shuǐ)、冰(bīng)淇淋(lín)等等),此外(wài)就是特殊(shū)建筑(zhù)也是偏玩乐的(de),比如海(hǎi)滩、足球场、博物馆等等,DLc的剧本任务(wù)也是以围绕买回几款文物放(fàng)入博物馆(guǎn)展出作(zuò)为(wèi)核心(xīn)。

游戏很多(duō)DLc我(wǒ)并没有玩(wán)过,不过(guò)目前的版本比较游戏本(běn)体(tǐ)的话,我感(gǎn)觉有个(gè)问题就是艺术家产品(pǐn)解锁所需的人口(kǒu)有点太(tài)多了,后期动辄大几千上万(相(xiāng)对(duì)而言劳工的(de)产出解锁人口需(xū)求基本都是(shì)小几百以内)。但(dàn)游戏中实际(jì)上产出(chū)还是工农需(xū)求居(jū)多,包括艺术(shù)家阶(jiē)层的复(fù)杂产品,所需要的种植和加(jiā)工工(gōng)序(xù)也需要大量(liàng)的(de)工农。这样带来的(de)问题就是需要频繁升降级住所(解锁产品建筑(zhù)时升(shēng)级房子,建筑盖好了再降级回来)。这样就带来了一个和本(běn)体(tǐ)类似的问题,也就是本(běn)作的自动化和(hé)模块化(huà)程度不够(gòu),中后期点(diǎn)起来太麻烦太累(lèi)了。

适(shì)合(hé)入坑的“完全体(tǐ)”

对(duì)于如今已经出(chū)了(le)4年季票形成“完全体(tǐ)”的《纪元(yuán)1800》而(ér)言,也(yě)许是一(yī)个(gè)新玩家入手的很好(hǎo)时机:首先(xiān)不同(tóng)于4X回(huí)合制还有《人类(lèi)》之类(lèi)的游戏时不时出来(lái)和《文明》掰掰(bāi)手腕,P社(shè)4萌的5员虎将也(yě)基(jī)本在各自的(de)领域形(xíng)成了制霸。《纪元1800》是目前更好玩的实时策略种田游(yóu)戏之(zhī)一,罕有对手(shǒu)。类似(shì)的(de)游(yóu)戏可(kě)能(néng)只有相对更微观的《海岛(dǎo)大(dà)亨》,或者(zhě)更宏观的(de)《Rise to ruins》等(děng)。

其次很多种(zhǒng)田游戏后期都是转造(zào)景,而(ér)《纪元(yuán)1800》的优势在于造(zào)景的微观画面确实好看,这一点对(duì)比同系列那些比较(jiào)老的经典游(yóu)戏十(shí)分(fēn)明显——当然(rán)我个人最喜欢(huān)的其实是(shì)油(yóu)画风格的游戏(xì)插画(huà),和以美术(shù)实力(lì)爆(bào)表的《人类》大(dà)概是不(bù)分伯仲(zhòng),各(gè)有千秋(qiū)的水准。

最(zuì)后(hòu)就是游戏的复杂供应链、城市布(bù)局、岛间布局有很多研究的空(kōng)间——可能相对于(yú)《城市天际(jì)线》还需要管上(shàng)面的立交桥(qiáo)和下面(miàn)的(de)管道这(zhè)些相(xiāng)对(duì)纵深感稍逊一些,但毕竟这游戏(xì)可以造巨舰和飞艇,还(hái)能放(fàng)牧和种田(tián),也游(yóu)玩(wán)内容的“多元化(huà)”方面也有(yǒu)着(zhe)更丰富(fù)的(de)乐趣。

对(duì)于没有接触过这个系列的新玩(wán)家而言(yán),大量的故事剧本可(kě)以起到很好的引导作用,而对于一(yī)直在(zài)玩的(de)老玩家而言,也可以体验一下(xià)年4季票带来的南美风情(qíng),还有旧城皮肤(fū)包(bāo)的中世(shì)纪建筑(zhù)风格体(tǐ)验。

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