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做出贡献,做出贡献与作出贡献的区别在哪

做出贡献,做出贡献与作出贡献的区别在哪 《疾风剑魂》一款以塔防+割草结合的roguelike动作爽游

本站小编收(shōu)集整(zhěng)理的《疾风剑魂》一款以塔防+割草结合的roguelike动作爽游游戏攻略内容,供你(nǐ)快(kuài)速了解(jiě)游(yóu)戏攻略(lüè)。

《疾风剑魂(hún)》这个游戏核心玩法其实(shí)是塔防,养(yǎng)成主(zhǔ)要是(shì)人物装备和炮塔的(de)升级,画风有(yǒu)点偏向(xiàng)欧(ōu)美漫画,角色(sè)战(zhàn)斗的内容和吸血鬼基本相同。

《疾风剑(jiàn)魂(hún)》是一款超(chāo)热(rè)闹的生(shēng)存+闯关双(shuāng)模(mó)式以塔防(fáng)+割草结合的roguelike动作爽游(yóu),在游戏中玩家(jiā)可(kě)以选择多种(zhǒng)武器、技能,每(měi)一局游(yóu)戏都能(néng)带给你更加丰富和新(xīn)鲜的体验。除此之外,你还可以建(jiàn)造防御塔,烈焰(yàn)龙与塔的搭配(pèi)讨伐(fá)boss,都说割草一时爽,大家一起割(gē)草才是爽上加(jiā)爽(shuǎng)!

一(yī)、可玩性(xìng)

《疾风剑魂》核(hé)心玩(wán)法其实是塔防(fáng),不是吸血鬼式(shì)的,只是战斗性能(néng)差不多,主角不再是(shì)重心,而是死后可以(yǐ)复活的(de)工具人(rén)。炮塔在(zài)战(zhàn)斗中防(fáng)御(yù)比例很高(gāo),这(zhè)一点在后(hòu)期应(yīng)该会更加突出(chū)。炮塔种类繁多,组合(hé)搭(dā)配有一定的空间和策略的选择,只是最初有一定(dìng)随机性,开局不一定理想。角色战斗的(de)内容和吸血(xuè)鬼基本相同(tóng),技能效果也差不多,刷怪也有一定的特点,另外,以防守核心塔为(wèi)目标,还是有差别(bié)的。

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二、耐玩度

《疾风剑魂》的养成(chéng)主要是(shì)人物装(zhuāng)备和炮塔的升级,整体深度(dù)一般。 有点像(xiàng)小游戏(xì)的数值结构(gòu),养成线不多,升级需要的资源跳跃(yuè)很(hěn)大。有很强的商(shāng)业设计(jì),数值本(běn)身就有(yǒu)卡点,升(shēng)级困难(nán)频率低,之一关感觉就很明显(xiǎn),说(shuō)到底就(jiù)是一(yī)个数值导(dǎo)向的(de)游戏(xì)。混合变(biàn)现的(de)商(shāng)业主流(liú)设计(jì), 免(miǎn)费项目也(yě)要(yào)靠广告。

三、游戏画面

《疾风剑魂(hún)》的美术质量一(yī)般,画风有(yǒu)点(diǎn)偏(piān)向欧美漫画,角色(sè)塑造印象不深(shēn)。场(chǎng)景不多,辨(biàn)识度一般,界(jiè)面结构比较常规(guī),基本(běn)能联想到是(shì)什么。效(xiào)果(guǒ)表达更加准确易(yì)懂,有一(yī)定的世界观, 但(dàn)是故事没有详细的介(jiè)绍,很笼统,很牵强。

四、问(wèn)题和建(jiàn)议

1.漫画解释完世界观故事后是白屏的,但是(shì)跳过动画的(de)功能还是可以用的,可以正(zhèng)常(cháng)进入游戏。

2.主角在用剑(jiàn)射箭,在世(shì)界观层面(miàn)没(méi)有(yǒu)意义(yì),可能是动作资源不足(zú),不仔细看(kàn)也(yě)勉强能接受。

3.刷怪距离(lí)有点(diǎn)近,有一定的(de)压迫感,闪现的空间有限(xiàn),虽然省了来回跑,但(dàn)是明显(xiǎn)吃数(shù)值属性。

4.人物或核心塔冲(chōng)击效果(guǒ)不(bù)明显,建议增加冲击振动反馈(kuì)。然(rán)而(ér),这里有一个区别,如果以人为主,那(nà)被(bèi)打的效果就要(yào)挂在人身(shēn)上。如果以核心塔为(wèi)主,攻击的反馈应该挂(guà)在塔上。感觉挂(guà)塔(tǎ)比较合理,毕竟塔防为主。

5.箭(jiàn)塔(tǎ)的攻击(jī)效(xiào)果(guǒ)不明显,怪物多了(le)之后,根(gēn)本看不(bù)到自己在哪(nǎ)里玩,可(kě)以考(kǎo)虑换个特效。

五、总结(jié)

总的来说,《疾风剑魂》这个(gè)游戏核(hé)心(xīn)玩法其实是塔防,养成主要是(shì)人物装备和炮塔(tǎ)的升(shēng)做出贡献,做出贡献与作出贡献的区别在哪级(jí),画风有点偏向欧美漫画(huà),角色战斗的内容和吸血鬼基本(běn)相同(tóng),对这类游戏有兴(xīng)趣(qù)的玩家(jiā)可以试(shì)试看。​​​​​​​

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