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把酒言欢下一句是什么意思,把酒言欢下一句是什么问君能有几多愁

把酒言欢下一句是什么意思,把酒言欢下一句是什么问君能有几多愁 原神元素反应效果有哪些

本站小编(biān)收集整理的原神元素反应效果(guǒ)有哪些游戏攻略(lüè)内容,供(gōng)你快速了(le)解游戏攻略。

原神元素反应是很多(duō)玩家(jiā)摸不透的一个机制,不同(tóng)的元素叠加后能造成不同的(de)伤害,接下来小(xiǎo)编(biān)就(jiù)给大家整(zhěng)理一下,帮(bāng)助(zhù)玩家更好的理解!

原(yuán)神(shén)元素反应攻略

元素反应是原神的重中之重,掌(zhǎng)握元素反应,是掌握原神战斗系(xì)统(tǒng)的(de)之(zhī)一步。本文将带你了解(jiě)元(yuán)素(sù)反(fǎn)应(yīng)相关(guān)的(de)内容(róng),只讲你(nǐ)需要了(le)解的(de)内容,全(quán)程干货,先上一张图:

元素反应一图流

先来(lái)看(kàn)图(tú)片左边(biān)的“圆环”

超载:火+ 雷,反(fǎn)应(yīng)时发(fā)生爆炸,对敌人造成(chéng)范围火元(yuán)素伤害。超载反(fǎn)应(yīng)造(zào)成的基础伤害仅与角色等级(jí)有关,且无法暴(bào)击。超载反应造成的爆炸无法为(wèi)敌人附着火元(yuán)素。

超(chāo)导:冰+ 雷,反(fǎn)应(yīng)时发(fā)生爆炸,对(duì)敌人造成范(fàn)围冰(bīng)元素伤害。超导反应造成(chéng)的(de)基础伤(shāng)害仅与角色等级(jí)有关,且无法(fǎ)暴击。超导反应可以(yǐ)降(jiàng)低敌(dí)人(rén)一定的防御力。超导反应(yīng)造成的爆炸无(wú)法为(wèi)敌人附(fù)着冰元素。

感电:水(shuǐ)+ 雷,反应把酒言欢下一句是什么意思,把酒言欢下一句是什么问君能有几多愁时(shí)对敌(dí)人造成额外雷元素伤害,若周围存在被水元素(sù)附着的敌人,则会向周围传(chuán)导雷(léi)元素伤(shāng)害,传导伤害无法(fǎ)为敌(dí)人附着雷元(yuán)素(sù)。

蒸发:水+ 火,按百(bǎi)分比提高本次(cì)攻击的伤(shāng)害(hài)。根(gēn)据攻击(jī)顺序的不(bù)同,伤害提升(shēng)的百分比也不同(tóng)。

火元素(sù)攻击水附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害)水元素攻击(jī)火附着,提高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按(àn)百分比提高本次攻击的伤害。根据(jù)攻击顺(shùn)序的(de)不同(tóng),伤害提升的百分比也不同。          

冰元素攻击火附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤(shāng)害)火元(yuán)素攻击(jī)冰附(fù)着(zhe),提高100%(2倍(bèi)伤害)

冻结:水 +冰,强控制,伤害不提(tí)升。

碎(suì)冰:被冻结(jié)的敌人受到重攻(gōng)击时会产(chǎn)生碎(suì)冰反应,重攻击在前期体验中主要表(biǎo)现(xiàn)为双(shuāng)手剑(jiàn)攻击。碎冰反应表现(xiàn)为敌(dí)人解除冰(bīng)冻并受到一定的物(wù)理伤(shāng)害。

火、冰、水三种元素(sù)在战斗(dòu)存(cún)在一(yī)定的克制(zhì)关系(xì),即水(shuǐ)克火、火(huǒ)克冰、冰克(kè)水。主(zhǔ)要表现在与深(shēn)渊法师(shī)的(de)战斗中(zhōng):

水元素对火深渊法师的(de)护盾造(zào)成的伤害更高

火元素对冰深渊法师的护(hù)盾造成的伤(shāng)害更(gèng)高

冰元(yuán)素对水深渊法师的护盾造成的伤害(hài)更高(gāo)

由此导致的(de)一个(gè)很有意思的现象是:在降(jiàng)雨天气(qì)中(zhōng),火深渊法师会被雨水淋到(dào)破盾。

草元素是一种非常特(tè)殊的元素,目前游戏中没(méi)有(yǒu)拥有草元素神之眼的角色,在元素反应层面上,草(cǎo)元(yuán)素(sù)只和火元素反(fǎn)应。在战(zhàn)斗中则表(biǎo)现为火元素攻(gōng)击草史(shǐ)莱姆时,草史莱(lái)姆会(huì)持续(xù)受到(dào)火元素伤害,直到头顶的花(草元素)消耗殆尽(jǐn)。因(yīn)此我们(men)可以推断燃烧反(fǎn)应是将定量(liàng)草元素消耗殆尽的反应。

再来看右边的(de)风和岩

扩(kuò)散:风元(yuán)素接触到火/雷/冰(bīng)/水元素(sù)时会发生转化,除(chú)造成原本的风(fēng)元素(sù)伤害外,还会额外(wài)造成(chéng)对应转换元素的伤害。

结(jié)晶:岩元(yuán)素(sù)接触到(dào)火把酒言欢下一句是什么意思,把酒言欢下一句是什么问君能有几多愁/雷/冰/水元(yuán)素时会生成(chéng)对应元素的晶片,角色拾取到晶片(piàn)时会生成对应元素(sù)护盾,护盾可以(yǐ)吸(xī)收伤害(hài),为(wèi)角色提供(gōng)保(bǎo)护。

策略制定思路

这(zhè)里(lǐ)仅(jǐn)举几个例子来帮大家理解(jiě)选择的思路,具体的选(xuǎn)择大家可以到游(yóu)戏(xì)里自行体会(huì)。

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例1:雷史莱姆(雷元素免疫,常驻(zhù)附着(zhe)雷元素)

火:火 雷=超(chāo)载(zài),额外造成火元素伤害,强。

冰:冰 雷(léi)=超导,额外造成冰元素伤害,强(qiáng)。

水(shuǐ):水 雷=感电,额(é)外(wài)造成雷元(yuán)素伤害,弱(ruò)。

风:风 雷=扩散,额外造成雷元素伤害,弱。

例(lì)2:火史莱(lái)姆(火元(yuán)素(sù)免(miǎn)疫,常驻附(fù)着火元素)

冰:冰 火(huǒ)=融化,1.5倍伤害(hài),一般(bān)。

水:水 火=蒸(zhēng)发(fā),2倍伤害,强。

雷:雷 火=超载,额外造成火元素(sù)伤害,弱(ruò)。

风(fēng):风 火=扩散(sàn),额外造成火(huǒ)元(yuán)素伤害,弱(ruò)。

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