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2023年高考时间是几月几号,四川每年高考时间是几月几号

2023年高考时间是几月几号,四川每年高考时间是几月几号 原神元素反应效果有哪些

本站小(xiǎo)编收集整理的原(yuán)神元素反应效果有哪些游戏攻(gōng)略(lüè)内容,供你(nǐ)快速(sù)了解游戏攻(gōng)略。

原神(shén)元素(sù)反(fǎn)应(yīng)是(shì)很(hěn)多(duō)玩家摸(mō)不透的一个机制,不同(tóng)的元(yuán)素叠加后能造成不同的(de)伤(shāng)害,接下(xià)来小编就(jiù)给大家整理一下,帮助玩家更好的理(lǐ)解!

原神元素(sù)反应攻略

元素反应是原神的重中之(zhī)重(zhòng),掌握元素反应,是掌握原(yuán)神战斗系统(tǒng)的之(zhī)一(yī)步(bù)。本文将带你(nǐ)了解元素反应相关(guān)的内容,只讲你需要了(le)解(jiě)的内容,全程干货,先上一张图:

元素反(fǎn)应一图(tú)流

先来看图片(piàn)左(zuǒ)边的“圆环”

超载:火(huǒ)+ 雷,反(fǎn)应时(shí)发(fā)生爆炸,对敌人造成范围火元素伤害。超载反应造成的基础伤害仅与角(jiǎo)色等级有关(guān),且(qiě)无法暴击。超载反应造成(chéng)的(de)爆(bào)炸(zhà)无法为敌人附着火元(yuán)素。

超导:冰+ 雷,反应时发生爆(bào)炸,对敌人造成范围冰元素伤害。超导反应(yīng)造(zào)成的(de)基础伤害仅与角色(sè)等级(jí)有关,且无(wú)法暴(bào)击。超导反(fǎn)应可以(yǐ)降低敌(dí)人(rén)一(yī)定的防御力。超导反应造(zào)成的爆(bào)炸无法为(wèi)敌人附着(zhe)冰元(yuán)素。

感电:水+ 雷,反应时对敌人造(zào)成额(é)外雷元素伤害,若周围存(cún)在被(bèi)水元素附着的敌人,则会向周围传导雷元素(sù)伤害,传导(dǎo)伤害无法为(wèi)敌人附着雷(léi)元素。

蒸发:水+ 火,按百(bǎi)分比提(tí)高本次攻击的伤害。根据攻击顺序的不同,伤害提升的百分比(bǐ)也不(bù)同(tóng)。

火元素攻(gōng)击(jī)水附着,提高50%(1.5倍伤害)水元素攻击火附着,提高(gāo)100%(2倍伤害)

融化(huà):冰+ 火,按百分比提高(gāo)本次攻击的(de)伤害。根据(jù)攻击顺序的不同,伤害提升的百分比也不同(tóng)。          

冰(bīng)元素攻击火附着,提(tí)高50%(1.5倍伤害)火元素攻(gōng)击冰(bīng)附(fù)着,提高100%(2倍(bèi)伤害(hài))

冻结:水 +冰,强控(kòng)制,伤害不提升。

碎冰:被冻(dòng)结的敌人受到重攻击时会产生碎冰反应,重(zhòng)攻击(jī)在前期体验中主要表(biǎo)现为(wèi)双手剑攻击(jī)。碎(suì)冰反应表(biǎo)现为敌人(rén)解除冰冻并受到一定(dìng)的物(wù)理伤害(hài)。

火、冰、水三种元素在战斗存在一定的(de)克制关系,即(jí)水克火、火克冰(bīng)、冰克(kè)水。主要(yào)表(biǎo)现在与深(shēn)渊法师的战斗中:

水元(yuán)素对火(huǒ)深渊法师的护(hù)盾造(zào)成的伤害更高

火(huǒ)元(yuán)素(sù)对冰(bīng)深渊法师(shī)的护盾造成的伤(shāng)害更高

冰(bīng)元素对水(shuǐ)深渊法师的护盾造成的伤(shāng)害更(gèng)高

由此导致(zhì)的一个很有意思(sī)的现象是:在降雨天气中(zhōng),火深渊法师会被(bèi)雨水淋到破盾。

草元素是一种(zhǒng)非常(cháng)特(tè)殊的(de)元素(sù),目(mù)前游戏(xì)中没有拥(yōng)有草元素神之(zhī)眼的(de)角色(sè),在元素反应层面(miàn)上(shàng),草元素只(zhǐ)和(hé)火元素反(fǎn)应。在战(zhàn)斗中则(zé)表现为火元素攻击草史莱姆时,草史(shǐ)莱(lái)姆会(huì)持续(xù)受到火元素伤害,直到头顶的花(草元(yuán)素)消耗殆尽。因此我们可以推断(duàn)燃烧反应是将定量(liàng)草(cǎo)元素(sù)消耗(hào)殆(dài)尽的反应(yīng)。

再来(lái)看右边的风和岩

扩(kuò)散:风(fēng)元素(sù)接触到火/雷(léi)/冰/水元素时会(huì)发生(shēng)转化,除造成原本的风元素(sù)伤害外,还(hái)会额(é)外造成对应转(zhuǎn)换元素的伤害。

结晶:岩元(yuán)素(sù)接(jiē)触(chù)到火/雷/冰/水(shuǐ)元素(sù)时(shí)会生(shēng)成对(duì)应(yīng)元素的晶片,角色拾取到晶(jīng)片时会生成对应元素护(hù)盾,护盾可以(yǐ)吸(xī)收伤害,为角(jiǎo)色(sè)提(tí)供保护。

策略(lüè)制(zhì)定(dìng)思路

这里仅(jǐn)举几个例子来帮大家理解选择的思路,具(jù)体的选(xuǎn)择(zé)大家可以到游戏里自行体会(huì)。

例1:雷史莱姆(雷元素免疫,常驻附着(zhe)雷元(yuán)素(sù))

火:火 雷=超载(zài),额外造成火元素伤害,强。

冰:冰 雷(2023年高考时间是几月几号,四川每年高考时间是几月几号léi)=超导,额外造成冰元素伤害(hài),强。

水:水 雷=感电(diàn),额(é)外造成雷元素(sù)伤害,弱。

风:风 雷=扩散(sàn),额外(wài)造成雷(léi)元(yuán)素伤害,弱。

例(lì)2:火史(shǐ)莱姆(火元素免疫(yì),常(cháng)驻附(fù)着火元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害(hài),一般。

水:水(shuǐ) 火(huǒ)=蒸发,2倍伤害(hài),强。

雷:雷 火(huǒ)=超载,额外造成火元素伤害(hài),弱。

风:风 火=扩散,额外造成火(huǒ)元素伤害,弱。

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