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中国为什么叫兔子国

中国为什么叫兔子国 原神元素反应效果有哪些

本站(zhàn)小编(biān)收集整理的原神(shén)元素反应效(xiào)果有(yǒu)哪些游戏攻略内容,供(gōng)你(nǐ)快速了解游(yóu)戏攻略。

原神元素(sù)反应是很(hěn)多玩家摸(mō)不透的一(yī)个机(jī)制,不同的(de)元素(sù)叠加(jiā)后(hòu)能造成(chéng)不同(tóng)的伤(shāng)害,接下(xià)来小编就给大家(jiā)整理一下(xià),帮(bāng)助玩家更好的理解!

原神元(yuán)素反(fǎn)应攻略(lüè)

元素反应是原神的(de)重中之重,掌(zhǎng)握(wò)元(yuán)素反应,是掌握原神战斗(dòu)系(xì)统的(de)之一(yī)步。本文将带你了解元素反应相(xiāng)关的内容,只讲你需要了解的内容,全程干货(huò),先上一张(zhāng)图:

元素(sù)反(fǎn)应一图(tú)流

先来(lái)看图片左边(biān)的“圆环”

超(chāo)载:火+ 雷,反应时发(fā)生爆炸,对(duì)敌(dí)人造成范围(wéi)火元素伤害。超载反应造成的(de)基础伤害(hài)仅与角(jiǎo)色等级有关,且无法暴(bào)击。超载反应造成的(de)爆炸无法为(wèi)敌人附(fù)着火(huǒ)元素(sù)。

超导:冰+ 雷(léi),反应时发生爆炸,对敌人造成范围(wéi)冰元素伤害(hài)。超(chāo)导反应造成的基础伤害仅与角色等级有(yǒu)关,且无法(fǎ)暴击(jī)。超导反(fǎn)应可以降低敌人一定的防御力。超导反应(yīng)造成的(de)爆炸无(wú)法(fǎ)为敌人附(fù)着冰(bīng)元(yuán)素。

感电:水+ 雷(léi),反(fǎn)应时对(duì)敌人造成额(é)外雷(léi)元素伤害,若(ruò)周(zhōu)围存在被水元(yuán)素(sù)附着的敌人,则会向周围传(chuán)导雷元素伤害,传导伤(shāng)害无法为敌人附着雷元素(sù)。

蒸发:水+ 火,按百分(fēn)比(bǐ)提(tí)高本次攻击的伤害。根据攻击顺序的不同,伤害提(tí)升的百分比也不同。

火元(yuán)素攻击水(shuǐ)附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害)水(shuǐ)元(yuán)素(sù)攻击(jī)火附着(zhe),提高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按百分(fēn)比提高本次攻击的伤害。根据攻击顺序(xù)的不同,伤(shāng)害提升的百分比(bǐ)也(yě)不同。          

冰元素攻击(jī)火附着(zhe),提高50%(1.5倍伤害)火元素攻击冰(bīng)附着(zhe),提高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰(bīng),强控制,伤(shāng)害不提升。

碎冰:被冻结的敌人受(shòu)到(dào)重攻击时会产生碎冰反应,重攻击在前期体验中主要(yào)表现为双(shuāng)手剑攻击。碎冰反应表现为敌人(rén)解(jiě)除冰冻(dòng)并受到一(yī)定(dìng)的物(wù)理(lǐ)伤害。

火、冰(bīng)、水三种元素在战斗存在一定(dìng)的(de)克制(zhì)关系,即水克(kè)火、火克冰、冰克水(shuǐ)。主要表(biǎo)现在与深渊法师(shī)的战斗中:

水(shuǐ)元素对火深渊(yuān)法(fǎ)师的护(hù)盾造成的(de)伤害更高(gāo)

火(huǒ)元素(sù)对冰深渊法(fǎ)师的护盾造成的伤(shāng)害更高

冰元素对水深渊(yuān)法师的(de)护盾造成的伤害更(gèng)高

由此(cǐ)导致(zhì)的(de)一个很有意思(sī)的现(xiàn)象是:在(zài)降雨天气(qì)中,火深(shēn)渊法师(shī)会被雨水淋到破盾(dùn)。

草元(yuán)素是一种非常(cháng)特殊的(de)元素(sù),目(mù)前游戏(xì)中没有拥(yōng)有草元素神(shén)之眼的角(jiǎo)色,在元素反应层面上,草元(yuán)素只和火元素反应。在战斗中则表现为火元素(sù)攻击草史莱姆时,草史莱姆(mǔ)会持续受到火元素(sù)伤(shāng)害,直到(dào)头顶的花(草(cǎo)元素)消耗殆尽。因此我们(men)可以推断燃烧(shāo)反应是(shì)将定量草元素消耗殆尽的(de)反应。

再来看(kàn)右边的风和岩

扩散:风元(yuán)素接触到火/雷/冰(bīng)/水元(yuán)素时会发生(shēng)转(zhuǎn)化,除造(zào)成原本(běn)的风元素伤害(hài)外,还会额外(wài)造成对应转换元素的伤害。

结晶(jīng):岩元素接触到(dào)火/雷/冰/水元(yuán)素(sù)时会生(shēng)成对(duì)应元素的晶片,角色拾(shí)取到晶(jīng)片(piàn)时会生成对应(yīng)元素(sù)护盾(dùn),护(hù)盾可(kě)以吸收伤害,为(wèi)角(jiǎo)色(sè)提供保护。

策(cè)略制定思路

这里仅举(jǔ)几个例子(zi)来帮大家理(lǐ)解选(xuǎn)择的思路,具体的(de)选择大家可以到游(yóu)戏里(lǐ)自行体会(huì)。

例1:雷(léi)史莱姆(雷元素免疫,常(cháng)驻(zhù)附着雷元(yuán)素(sù))

火:火 雷=超载,额外造成火元素(sù)伤害,强。

冰:冰 雷=超导,额(é)外造(zào)成冰元素伤害,强。

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水:水(shuǐ) 雷=感电,额外造成雷(léi)元素伤害,弱。

风:风(fēng) 雷=扩散,额(é)外造成(chéng)雷元(yuán)素伤害,弱。

例2:火史莱姆(火元素免疫,常(cháng)驻附着(zhe)火元素)

冰:冰(bīng) 火=融化,1.5倍(bèi)伤害,一般。

水(shuǐ):水 火=蒸发,2倍(bèi)伤害,强。

雷:雷 火=超中国为什么叫兔子国载(zài),额(é)外造成火(huǒ)元素伤害,弱。

风:风 火中国为什么叫兔子国=扩散,额外(wài)造成火(huǒ)元素伤害,弱。

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