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谢霆锋资产有百亿吗

谢霆锋资产有百亿吗 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

本站小编收集(jí)整(zhěng)理(lǐ)的《梦幻西游手游(yóu)》飞剑哪个属性好 四象(xiàng)两仪被动法(fǎ)宝飞(fēi)剑分(fēn)析游戏攻略(lüè)内容,供你快速(sù)了解游戏攻(gōng)略。

少阳可能对花果(guǒ)泼天的适配度更高一些,但(dàn)介于(yú)花果当头使用率也挺(tǐng)高,少(shǎo)阳不做首推,装备、器灵、经脉(mài)有暴(bào)击伤害加(jiā)成效果(guǒ)的(de)推荐太阴。

飞剑(jiàn)增加的(de)面板和(hé)朱雀玄武(wǔ)一样,朱雀玄武增加的(de)面板(bǎn)不(bù)会被忽视(shì)或比例降(jiàng)防,飞(fēi)剑在战斗内临时提升的比(bǐ)例伤(shāng)害,少(shǎo)阴是(shì)目标防御达到的一(yī)个要求(qiú)时,这个(gè)要求不会(huì)太高,就能是四象中更(gèng)好的效果了,少阳可能对(duì)花果(guǒ)泼天的适配(pèi)度更高一些,但(dàn)介于花果当头使(shǐ)用(yòng)率也挺高,少阳不做首推,装(zhuāng)备、器灵、经脉有暴(bào)击伤害加成(chéng)效果的推荐(jiàn)太阴,而且太(tài)阴给的(de)面板也更高,如果(guǒ)技能、装备(bèi)、无量经、经脉、结晶等(děng)加起来(lái)就有(yǒu)忽视(shì)效果的,推荐少阴,能带来更(gèng)稳定(dìng),且遇(yù)强则更强的效果。

《梦幻西游手游》四象两仪(yí)被(bèi)动(dòng)法宝(bǎo)飞剑(jiàn)分(fēn)析

一、基(jī)础效果

佩(pèi)戴后,增加人物等级(jí)*0.6物理(lǐ)伤害(hài)

二(èr)、两仪阴效果(guǒ)

三(sān)、两仪阳(yáng)效(xiào)果

飞剑增加(jiā)的面板(bǎn)和朱雀玄武一样,朱雀玄武增加的面(miàn)板不会被(bèi)忽(hū)视或(huò)比例(lì)降(jiàng)防,飞(fēi)剑在战斗(dòu)内(nèi)临时提升的比例伤害(我现在一(yī)时想不起来哪样的道具有一种比(bǐ)例(lì)增伤的效果)

想起(qǐ)来一个,朔风斩,虽然(rán)增加(jiā)的(de)物伤与目标法伤有关(guān),但给目标增加(jiā)的法(fǎ)伤与自己的(de)物伤(shāng)相关(guān),是自身除法宝外的(de)物伤

技(jì)能公式:

技(jì)能无法对自身(shēn)使用(yòng)

增加目标自身法(fǎ)术伤害*6%的物(wù)理伤(shāng)害

增加自身(shēn)目标物理伤(shāng)害*5%的法术伤害

易伤效果:

增(zēng)加10%目标及自(zì)身(shēn)受到(dào)的物法伤(shāng)害

比例(lì)减伤,比如唧唧(jī)歪歪,也不会(huì)减到法宝(bǎo)增加的(de)面(miàn)板(bǎn)部分

具体数值(zhí)效果

四象两仪伤害结果加成对比

说明(míng):这里(lǐ)的(de)系数,我延用之前的玄武甲的测(cè)评的系数(shù),如果(guǒ)我估的系(xì)数与你认(rèn)为的有出入的少侠,可(kě)以(yǐ)自行(xíng)带(dài)入自认为(wèi)的系数中去做对比,比(bǐ)如觉得鹰击是1.3的,就把鹰击(jī)带到1.3中去对(duì)比,主要是做对比(bǐ)

少阴是目标防御达(dá)到(dào)的一个要求时,这个要求不会太高,就能是四(sì)象中更好(hǎo)的效果了(le),因为忽视拉大伤防差,相(xiāng)当于增加的(de)同(tóng)样也(yě)是(shì)物伤,只是增(zēng)加的(de)效果与目(mù)标的防(fáng)御有关(guān)。

虽然说大体上目标的物理防御越高,少阴的效果越好(hǎo),不(bù)过这里(lǐ)也(yě)要想(xiǎng)一个问题(tí),就是星(xīng)印里出现的新的(de)防御逻辑,物理(lǐ)抵(dǐ)抗,如果算上物理抵抗,少阴的(de)效果(guǒ)还会是更(gèng)好的吗

这个就要看(kàn)你(nǐ)身(shēn)上携带的忽视效果有多少件,如果除了飞(fēi)剑外没(méi)有别的(de)忽视(shì)效果,那么(me)可要(yào)小(xiǎo)心(xīn),玩家(jiā)战(zhàn)斗(dòu)中,其实大多数玩家现在都(dōu)是(shì)有抵抗效(xiào)果(guǒ)的(de)

但(dàn)是如果你自身(shēn)已经有几件忽视(shì)效果了,尤其(qí)是狮驼(tuó),变身自带(dài)10%忽视效果(guǒ),那(nà)么不(bù)要怕,可以直接弄(nòng)忽视

这个就好(hǎo)像暴(bào)击和抗暴一个(gè)道理,不是说(shuō)目标(biāo)有抗暴了你就觉得暴击没用了,就算目标(biāo)有(yǒu)抗(kàng)暴,当你的暴(bào)击高于他(tā)的(de)抗暴(bào),一样会暴击,虽然目标的抗暴越高,你的(de)暴击效果越(yuè)亏,除非你(nǐ)真的不需要暴击,也放(fàng)弃对其他目标(怪物、召唤灵等)可能产生的暴击。

不过(guò)物理自带5%暴击概率,比法系来说,更容易高于(yú)目标抗暴,这里只是讲(jiǎng)这个道理(lǐ)

所以如(rú)果你在意(yì)目标的抵抗效(xiào)果,要么(me)你一件都不要弄,弄得少(shǎo)可能会等(děng)于无,要么就多弄几件,只要(yào)超(chāo)出他的抵抗(kàng),超多少算多少(shǎo),超出(chū)的部分全部有效

身上没(méi)有忽(hū)视效果的(de),那么一件(jiàn)两件的忽视(shì)很可能会被对方抵(dǐ)抗完全抵消,不过目(mù)前也就只有玩家有此特效,五星(xīng)及以下(xià)地煞暂未加入星印系(xì)统,星印(yìn)之前放出(chū)的周常内容(róng)也是没有的(de)

召唤(huàn)灵目前也没有此类特效

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如(rú)4%忽视(shì)效(xiào)果,目标1500防御,忽视60点,目标只有(yǒu)50点抵抗(kàng),那么每增加1点(diǎn)忽视(shì),就增加1点效果如无忽(hū)视(shì)效果,目(mù)标1500防御(yù),增(zēng)加法宝2%,30点,目(mù)标50点抵(dǐ)抗,忽视等于(yú)无

另(lìng)外就是忽(hū)视虽然有(yǒu)被抵(dǐ)消(xiāo)的风(fēng)险,但是太阴(yīn)的暴(bào)击也一样有风险,暴击的特(tè)效一件是1%,而抗暴一件是2%,所以目标的抵抗啊、抗暴啊这些,可(kě)以不(bù)用顾虑太多。

如果(guǒ)实在要顾虑,那么记(jì)住了,往一个方向(xiàng)去发展

如果(guǒ)实在(zài)顾(gù)虑目标的抵(dǐ)抗(kàng)、抗暴效果,那么往一个方向(xiàng)发展(zhǎn)。暴击的发(fā)展暴击(jī)、暴击伤(shāng)害加成(chéng);忽视(shì)的发展忽视和面(miàn)板

接下来(lái)要说(shuō)说太(tài)阴了。

表格(gé)要么是少阴更高,要(yào)么是少阳更高,太阴好(hǎo)像不算太卓越了,因为(wèi)表格(gé)中只计算两仪及(jí)四象中的伤害(hài)/固伤(shāng)所(suǒ)能增加的伤(shāng)害结果,而(ér)太阴的(de)1%暴击概率受益于(yú)整个伤害,所以其实1%伤害结(jié)果期(qī)望也要计算到整个(gè)伤害中(zhōng)

所以同样我也计算了少阳与(yǔ)太阴的阈值,除法外(wài)基础的伤(shāng)害高于这(zhè)个阈值时太阴期(qī)望(wàng)更高,不过你的暴击要高(gāo)于目标(biāo)抗(kàng)暴(bào),如(rú)果加上这(zhè)1%的暴击概率还是低(dī)于目(mù)标的抗(kàng)暴(bào),那(nà)么1%暴击概率(lǜ)等于毫无加成

另外如(rú)果是(shì)石(shí)破、物暴伤害星印(yìn)属(shǔ)性(xìng)、镶嵌震岳等,那么暴击特效(xiào)肯(kěn)定是(shì)多多益善

四、太阳(yáng)

太阳我实在不知道哪个门(mén)派会需要太阳(yáng)的(de)飞剑(jiàn)

全(quán)门派推荐指数:✫

五、少阳

可能对花果泼(pō)天(tiān)的适配度更高(gāo)一些,但介于(yú)花果当头(tóu)使(shǐ)用(yòng)率也挺高,少阳(yáng)不做首(shǒu)推

全门派推荐指数:★★✫

任务花果推荐指数:★★★✫

六、太阴

装备、器灵、经脉(mài)有暴击伤害加成效(xiào)果的推(tuī)荐(jiàn)太阴,而(ér)且太阴给的(de)面(miàn)板也更高

全门(mén)派推荐指数(shù):★★★★✫

七(qī)、少阴

如(rú)果技(jì)能(néng)、装备、无量经、经脉、结(jié)晶等加起来就有忽视效果的,推荐少阴,能带来更稳定(dìng),且遇强则更(gèng)强的效果

全门(mén)派推荐(jiàn)指数(shù):★★★★

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