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每天男生会拉我到没人的位置,对象一到没人的地方就抱我

每天男生会拉我到没人的位置,对象一到没人的地方就抱我 《永战之域》一款玩起来停不下来的“有毒”游戏

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《永战之域》在同类型游戏还是比(bǐ)较不错的,但(dàn)是目前还有很多(duō)功(gōng)能(néng)没(méi)有加入,所以(yǐ)游戏(xì)玩(wán)法还是比较(jiào)少(s每天男生会拉我到没人的位置,对象一到没人的地方就抱我hǎo)的。

《永战之域》是一款(kuǎn)RougeLike游戏。在瞬息(xī)万变、扣人心弦的战(zhàn)场中(zhōng)体验指(zhǐ)尖(jiān)微操作带来的热血 *** 。

一、游戏体(tǐ)验

《永战(zhàn)之(zhī)域(yù)》一款类似吸血鬼的游戏,不过体验过(guò)后(hòu)感觉还可以。3D固定视(shì)角不会晕,战(zhàn)场割草的感觉很好,就算有很(hěn)多怪物也不会卡。刷怪各有特(tè)点。怪物技能分线,面等(děng)等,数量很多(duō),有大有小的(de)BOss,躲不开的时候可以用角(jiǎo)色跳跃技能,操作性很强。战斗中也有经验值机(jī)制。升级可以(yǐ)肉鸽(gē)三选一。技能类型很多,有些是自(zì)身(shēn)技能的特(tè)点,有些是可(kě)以组(zǔ)合的,有一定的流派选择。

二、肝氪度

《永战(zhàn)之域》养(yǎng)成方面不深。主角(jiǎo)是(shì)可以(yǐ)更换的,可以(yǐ)提(tí)升主角属性,打(dǎ)造装备,升(shēng)级天赋和符(fú)文(wén),有些接近单机独(dú)游(yóu)的(de)养成。材料难获得,养成的数(shù)值提升(shēng)有阶(jiē)段性。

三、画面音乐(lè)

3D画面品(pǐn)质还不错,界面不多,功(gōng)能逻辑清(qīng)晰。有些资源可以看作商店里的(de)通用(yòng)货。角(jiǎo)色和NPc模特给人的印象一(yī)般,比较中(zhōng)规中矩。战斗场景广阔,有一定的地形效果,特效表现力(lì)好,视觉(jué)酷炫,意思表达(dá)清晰(xī)。很好理解。

四、建议

1.技能的(de)字太多了(le),要(yào)看的时间比较久,比较(jiào)打断战斗流畅。而且有一些(xiē)理(lǐ)解成(chéng)本,建(jiàn)议简化(huà)。

2.材料来源不(bù)明(míng)。可(kě)以在材(cái)料提示界面(miàn)写下产(chǎn)地,或者放(fàng)一(yī)个跳转链接。

3.不清楚抽卡会(huì)产出什么,动(dòng)力不是(shì)很充(chōng)足。可以考虑放产出列表(biǎo)和大概概率。

五、总(zǒng)结(jié)

《永(yǒng)战(zhàn)之域》在同(tóng)类型游戏还(hái)是比较不错的,但是目前还有(yǒu)很多功能没有加(jiā)入,所以游戏玩法还是比较少的。作为一款单机肉鸽游戏且目前游戏中没有氪金系(xì)统,看广告拿点奖(jiǎng)励还是比较公(gōng)平的(de),感兴趣的小伙伴可以体验一下。

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