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社戏主要内容概括及中心思想50字,社戏,的主要内容

社戏主要内容概括及中心思想50字,社戏,的主要内容 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小编(biān)收(shōu)集整理的《纪元1800》好玩吗 设定(dìng)介绍及玩法解析(xī)游戏攻略(lüè)内容(róng),供你快速了解(jiě)游(yóu)戏(xì)攻(gōng)略(lüè)。

《纪元1800》是(shì)一款非常(cháng)优秀的模拟经营游戏,玩(wán)家(jiā)们需要照顾(gù)整个(gè)城市的各种需求来扩(kuò)大发展。

《纪元1800》是一(yī)款非常优秀(xiù)的(de)模(mó)拟经营游戏,玩家们需要照顾(gù)整个城市的各种(zhǒng)需(xū)求(qiú)来扩大发展。

以人为本的工业(yè)革(gé)命模拟器

作为一个时实策略(lüè)游(yóu)戏而言,如(rú)果要事(shì)无(wú)巨细的讲解《纪元1800》每个系统的玩法细节,可能数万字也不一定够(由(yóu)于游(yóu)戏内没有详细(xì)的(de)百(bǎi)科,这也(yě)是那种(zhǒng)需要(yào)抱着wiki来(lái)玩的游戏)。不过(guò)如果让我(wǒ)用一(yī)个(gè)词表达对于《纪元1800》的(de)体验,那么就(jiù)是“以人(rén)为(wèi)本”。

对于绝大部分4X游戏而言(yán),人力也都是一(yī)切的基础(chǔ)——投入到农业与工(gōng)业(yè)的(de)产出(chū)、转化(huà)为(wèi)武装力量或者培养成艺(yì)术家(jiā)、科学家等,《纪元1800》同样如此。不过不同(tóng)点在于,这款(kuǎn)游戏中金钱收入(rù)也来自(zì)于人口——那就是(shì)“住房(fáng)”和其中居民所(suǒ)缴(jiǎo)纳的税赋(fù),越多的人口和越(yuè)高等(děng)级的人口会产生更高的(de)经济收(shōu)入。工(gōng)作类(lèi)型的(de)划分则是以(yǐ)资本(běn)主(zhǔ)义化(农民、工人、工(gōng)匠、工程师、投资(zī)人)作为工业(yè)革命时(shí)期的(de)各个(gè)阶段。

想要获(huò)得(dé)更高的(de)经(jīng)济收入用来(lái)维(wéi)持、建造和升级各种设施,就需要更多(duō)和更(gèng)高级的工作人口,但(dàn)更高(gāo)级(jí)的工作人口又(yòu)会(huì)带来新的需求(qiú),否(fǒu)则(zé)人(rén)口增长也会陷入停滞。于是一种“螺旋(xuán)上(shàng)升”的玩法逻辑就形成了:首先是“更多”——住房在建设之初只有1人(rén)口,当提供了那个阶(jiē)层人口(kǒu)需要(yào)的生(shēng)活物资(需要在附近建立市场来供应(yīng))时,人(rén)口就会(huì)增长:比(bǐ)如农民需要工作(zuò)服、鱼*和烈酒。

*没错,本作依然是“海(hǎi)岛文明”为基础玩法,虽然存在种植区域,但基(jī)本是以经(jīng)济(jì)作(zuò)物而(ér)不是口粮为(wèi)主。

当玩家的总人口增长到一定程度时,村庄就会(huì)变成(chéng)小镇(200),小镇就会(huì)变成(chéng)城(chéng)市,这种随着(zhe)人(rén)口(kǒu)增长的“自然升本(běn)”完成以后,就(jiù)可以把已经(jīng)达到满人口(kǒu)(需要满足了所有的物资需求)的住房(fáng)升级到(dào)下一个阶段,然后(hòu)可以(yǐ)产生新(xīn)的(de)工(gōng)人,并且获(huò)得更(gèng)高的单个住房人口上限(xiàn)。不过值得一提的(de)是,在(zài)《纪元(yuán)1800》中,各个阶层的(de)工作人口并(bìng)不是上位替(tì)代(dài),而是分(fēn)工共存(cún)的(de)关系(xì)——比如各种种植和养殖类工作需要农民(mín)、各种作坊(fāng)&矿山等手工操作类(lèi)需要工人等(děng)等,所(suǒ)以(yǐ)需要完成的(de)是一个(gè)整体的人(rén)口和居住区(qū)域(yù)的(de)规划。

在游(yóu)戏(xì)的最开始(shǐ),玩家大概还属于(yú)一个“水多(duō)了加面、面多了加水”的过程中,不过(guò)随着城市规模的逐渐扩大,就需要考虑一些宏(hóng)观方面的内容——比如需(xū)要(yào)把仓库建成一个均匀分布(bù)的拓扑(pū) *** ,并(bìng)且更好(hǎo)处(chù)于四面(miàn)八方都有道路(lù)的状态,来避免中后期(qī)复杂供应链下的交通拥堵。而社(shè)区扩大以后,也(yě)要(yào)配(pèi)套对应的娱(yú)乐设施(教堂、比赛场馆、剧院等)保(bǎo)持幸福度、需要建设(shè)消防局(jú)和医院来防范火灾和(hé)传染病的风险、需(xū)要建污水(shuǐ)&废物处理设施来(lái)保持城市的清洁度等等——这些种种内容又(yòu)都是体现了“服(fú)务(wù)于人”的以人(rén)为本(běn)精神:我(wǒ)们可以在居民住房(fáng)中看(kàn)到满(mǎn)意(yì)度的数值(zhí),可(kě)以(yǐ)针(zhēn)对性的(de)对“红脸”的(de)内容作(zuò)出强化与改进。

长期以来(lái)的(de)高质量内容更(gèng)新

对于(yú)《纪元1800》这样的游戏来说,DLc的品质(zhì)同样(yàng)也是开发(fā)组能力与态度的重要展现环节(jié),因为这样(yàng)的游戏基本都是几十小时才入门(mén),但(dàn)与此同时重复可玩性需要更多有新鲜(xiān)感的内容来进行支持,这样(yàng)就需要DLc的(de)扩展内容带来的变化了(le)。在4年期间《纪元1800》推出(chū)了相(xiāng)当多的(de)额外内容,玩(wán)家可以(yǐ)根据自己的(de)喜(xǐ)好来选择是否(fǒu)在自(zì)定(dìng)义模(mó)式中启用这些内容(róng)。

装饰包:季节装饰(插花)、工业区(18世纪工(gōng)业革命(mìng)时(shí)期(qī)风(fēng)格)、旧(jiù)城(鹅卵(luǎn)石街道、拱门(mén)、教堂、小农庄,如(rú)今的南欧小(xiǎo)城风情(qíng))

内(nèi)容包:雨(yǔ)果医生和无 *** 主义

之一季度:沉没的宝(bǎo)藏(新区域、打捞(lāo)宝物)、植物(wù)园、航道(dào)(北极)

第二(èr)季(jì)度:权力王座( *** 部门、政策、宫殿)、丰收(shōu)在(zài)望(拖拉机、机械化种田)、狮(shī)子大(dà)地(运河、学(xué)者、非洲(zhōu)风格(gé))

第三季度(dù):贸易(yì)港区(港口(kǒu)、仓库、多样(yàng)化(huà))、旅行(xíng)旺季(酒店、餐厅、旅(lǚ)游(yóu)系统)、上(shàng)流(liú)生活(摩天大楼(lóu)、购(gòu)物中心(xīn))

第四季度:变革(gé)之种(庄(zhuāng)园(yuán)、季节、精(jīng)细化种田)、帝国领空(飞艇、邮政、快递业务)、新(xīn)兴(xīng)世界(艺(yì)术家、海滩(tān)、足球场)

此外游戏的(de)本体,以及每一(yī)个扩展包内容都包含了(le)一段带有教(jiào)学性质的剧情模式,玩家(jiā)可以在剧情模式的“任务驱动”下学习新机制(zhì)的玩法与特色。有一点有(yǒu)趣的地方在于这些剧本中的角色也会互相“客串”,比如(rú)《帝国领(lǐng)空》中的主(zhǔ)角帕洛(luò)玛(mǎ)瓦(wǎ)伦特就会作为NPc出(chū)现在《新兴世界》,而(ér)她的任务依然是送(sòng)达那些航空(kōng)信(《帝国领空(kōng)》中的(de)新内(nèi)容(róng)机(jī)制)。

南美风情(qíng)的新兴世界

那么最新的DLc《新(xīn)兴(xīng)世界》展现(xiàn)了怎(zěn)样的内容特(tè)色呢?这(zhè)是除(chú)了非(fēi)洲(zhōu)草原风情的《狮子(zi)大地》以外另一个具(jù)有比较强烈(liè)地域风情的DLc,感觉就是(shì)来到了南美或者加(jiā)勒比海(hǎi)的(de)热带风情之中,特色(sè)“职阶”是艺术家——无独(dú)有偶(ǒu)《文明》系列也喜欢(huān)把南美这边(biān)走独裁(cái)秩序然后(hòu)文化胜利的路线(xiàn),但其实整个泛拉丁区域(yù)在“艺术”这(zhè)块的优(yōu)势是(shì)真的不(bù)明显,加上歌星、球星(xīng)这些文娱相关可能还好一点。

《新(xīn)兴世界》的特色,首先之一点就是(shì)相(xiāng)对(duì)于本(běn)体(tǐ)而言(yán),居民的工(gōng)种阶段(duàn)更为简洁了。在《新兴世(shì)界》中(zhōng)只(zhǐ)有三(sān)级,临时工到劳工,然后就直接(jiē)是“艺术家”了。此(cǐ)外每个阶层的(de)具体需求也就(jiù)较大的(de)变化,比如劳工的食物需求包含“香蕉(jiāo)饼”——不(bù)要小(xiǎo)看这个变化,这意味着初始(shǐ)种(zhǒng)不了香(xiāng)蕉的岛是强(qiáng)烈不推荐用来社戏主要内容概括及中心思想50字,社戏,的主要内容开局建港的(总(zǒng)不至于出门直接(jiē)开始跨岛物流吧),其实游戏本(běn)体那(nà)种东边一个岛不能(néng)种啤酒花、西边一个岛(dǎo)不能种(zhǒng)辣椒的(de)设定就稍微有点让人头疼(téng)。感(gǎn)觉上《新兴世(shì)界》这一点有变本加(jiā)厉的趋势,在预设剧本中可供(gōng)开发的有是十多个岛,但(dàn)几个大岛都存在明显的(de)资源断层,中期开始不(bù)可避免的需要(yào)完成一些重新(xīn)规划的大搬迁工作。

除(chú)了人口升(shēng)级(jí)阶段简化,《新兴(xīng)世界》更大的(de)特色(sè)就是不交税了,收入基本上只能贸易(还有黑(hēi)市)。这(zhè)对(duì)于(yú)游戏前(qián)中(zhōng)期压(yā)力还是相当(dāng)大的,因为这款游戏(xì)的老玩(wán)家都知道(dào),《纪元1800》中(zhōng)物资丰富到可(kě)以拿去卖,基本都是现实时(shí)间2个小时以后的事了。

不过(guò)游戏(xì)也存在一些补偿机制,首(shǒu)先就是艺(yì)术家这个阶层解锁的制品(pǐn),都(dōu)有着相当高的售价,中后期(qī)商品基本单价上千,形成稳(wěn)定商(shā社戏主要内容概括及中心思想50字,社戏,的主要内容ng)路(lù)以后赚钱是相当快(kuài)的。其次就是新(xīn)兴世界不仅包含了多(duō)样(yàng)化需求的商(shāng)路(lù),还有很多临时事(shì)件,会(huì)增(zēng)加(jiā)或者减少商品价格——这一(yī)点意(yì)义主(zhǔ)要体现在“黑(hēi)市(shì)物品”:在《新兴世界》中居民除(chú)了基本需求,还有“黑市需(xū)求”,提供黑市需求的货(huò)物(wù),可以(yǐ)额(é)外获得人(rén)口增长,并且获得资金收入,黑(hēi)市物品在居民形(xíng)成规模以后收益相(xiāng)当可观。不过需要先花费比(bǐ)较高的价格从旧世界的港口(kǒu)来购买,游戏中看到说黑市货物(wù)可以(yǐ)伪造(zào)?但是我没有琢磨出来(lái)可以如何伪(wěi)造......

艺(yì)术家这(zhè)个阶(jiē)层的话,特(tè)色(sè)除了(le)体现在各(gè)种(zhǒng)吃喝玩乐的享用品(香水、冰淇(qí)淋(lín)等等),此外就(jiù)是特殊(shū)建筑也是偏(piān)玩(wán)乐的,比如(rú)海(hǎi)滩、足球场、博物馆等等,DLc的(de)剧本任务也是以围绕买回几款(kuǎn)文物(wù)放入博(bó)物馆展出作(zuò)为核心(xīn)。

游戏很多(duō)DLc我并没有(yǒu)玩过,不过目(mù)前的版本比较(jiào)游戏本体的(de)话,我感觉有个问题就(jiù)是(shì)艺术家产(chǎn)品解锁所(suǒ)需的(de)人口有点太(tài)多了,后(hòu)期动辄大几(jǐ)千上万(wàn)(相对而言劳工的产(chǎn)出解锁人口需求(qiú)基本都是小几百以内)。但游戏(xì)中实(shí)际上(shàng)产(chǎn)出还是工农需(xū)求居(jū)多,包括艺术家阶层(céng)的复(fù)杂产品,所需要的(de)种植和加工(gōng)工序(xù)也需要大(dà)量的工(gōng)农。这(zhè)样带来的问题就是需要频繁升降级住所(解锁产品(pǐn)建筑时升级房子(zi),建筑盖好了(le)再(zài)降(jiàng)级回来)。这样就带来了(le)一个和本体类(lèi)似的问题,也就是本作的自动化和模块化程度不够,中(zhōng)后期(qī)点起来(lái)太(tài)麻烦太累(lèi)了。

适(shì)合入坑的“完全(quán)体”

对于如今已(yǐ)经(jīng)出了(le)4年季票(piào)形成“完(wán)全(quán)体”的《纪元1800》而言,也许是一(yī)个新玩家入手的很好时机:首先不同于(yú)4X回合制还有《人类(lèi)》之类的(de)游戏时不时出来和《文明》掰掰(bāi)手腕,P社4萌(méng)的5员虎将(jiāng)也基本(běn)在各(gè)自的领域(yù)形成了制霸。《纪元(yuán)1800》是目前更好(hǎo)玩的实时(shí)策略种田游戏之一,罕有对手。类似的游(yóu)戏可能只有(yǒu)相对(duì)更微观的(de)《海岛大亨》,或者更宏观(guān)的《Rise to ruins》等。

其次很多(duō)种田游(yóu)戏后期(qī)都是(shì)转造景,而《纪元1800》的优势(shì)在于造景的微(wēi)观画面确实好看,这一点对比同系列那些比较老的(de)经典游戏(xì)十分(fēn)明显——当然我(wǒ)个人最喜欢的(de)其实是(shì)油画风(fēng)格的(de)游(yóu)戏插画(huà),和以(yǐ)美术(shù)实力爆表的《人(rén)类》大概是不分伯仲,各有千秋的水准(zhǔn)。

最后就是游(yóu)戏(xì)的复杂供应链(liàn)、城市布局、岛间布局有很(hěn)多(duō)研究的空间——可能相对于《城市天际线(xiàn)》还需(xū)要管上面(miàn)的立交桥和下面的管道这(zhè)些相对纵深(shēn)感稍逊一些(xiē),但毕竟这游戏可以造巨舰和(hé)飞(fēi)艇,还能(néng)放牧和种田(tián),也游玩内(nèi)容的“多(duō)元化”方(fāng)面也有着更(gèng)丰富的(de)乐趣(qù)。

对于没有接触过(guò)这个系列(liè)的(de)新(xīn)玩家而言,大量的故事剧本(běn)可(kě)以起到(dào)很好的引导作用,而对(duì)于一(yī)直在玩的老(lǎo)玩家而言(yán),也可以体验一下年(nián)4季(jì)票带来的南美风情,还有旧城皮(pí)肤(fū)包的中世纪建筑风格体验(yàn)。

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