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好来与黑人是一个牌子吗,黑人包装为什么是好来

好来与黑人是一个牌子吗,黑人包装为什么是好来 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

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技能加点(diǎn)优先(xiān)级(jí):战技=天赋=终结(jié)技>普攻(除了普攻之外建议全部点满)

托帕&账账(zhàng)(简(jiǎn)称托帕(pà))是一名巡猎命(mìng)途的火属性角色,可以(yǐ)召(zhào)唤“账账”进入战斗(dòu)。本(běn)次为(wèi)大家带来《崩坏星穹铁道》托帕行(xíng)迹详解(jiě),托帕加点推荐。托帕的普攻是一个常(cháng)规普攻,只有1段伤(shāng)害,在点亮额(é)外能力之后(hòu),普攻伤害也会(huì)被(bèi)视为追(zhuī)加(jiā)攻击伤害。

普攻:赤字…

托帕的普攻是一个常规(guī)普攻,只(zhǐ)有(yǒu)1段伤(shāng)害,在(zài)点亮额(é)外(wài)能力(lì)之后,普(pǔ)攻伤害(hài)也会被视(shì)为追加攻击(jī)伤害(hài)。

至于实(shí)战中选择使用普(pǔ)攻还(hái)是(shì)使(shǐ)用(yòng)战技,需要(yào)根据(jù)队(duì)伍实际情(qíng)况(kuàng)灵活选择(zé),有(yǒu)些情(qíng)况用普攻虽(suī)然(rán)出(chū)伤(shāng)较慢(màn),但综(zōng)合收益高一点,有些(xiē)情况使用战技打个快(kuài)速爆(bào)发出伤,收(shōu)益会更(gèng)高。

战(zhàn)技:支(zhī)付困(kùn)难?

托帕的(de)战技是单攻(gōng)攻击,也是托帕的核心机制启动的(de)关键,能为目标敌人施(shī)加【负(fù)债证明】。拥有【负债证明】的(de)敌人受到的(de)追加攻击伤(shāng)害(hài)提(tí)高,这是易伤乘区的增益,且只对追加攻击(jī)生效。同(tóng)时(shí),战技会额(é)外让账账发(fā)动一次攻(gōng)击,这次攻击(jī)一共分为7段,倍率平(píng)均,本次攻击既属于战技也属(shǔ)于(yú)追加攻击,不属于账账(zhàng)自(zì)己的行(xíng)动(dòng),不会(huì)激活(huó)需(xū)要账账(zhàng)自己行动才能触发的机制。

其他需要注意(yì)的(de)关(guān)键(jiàn)机制如(rú)下:

①我方(fāng)目标回合开(kāi)始(shǐ)或(huò)行动时,若场上(shàng)不存在陷入(rù)【负债(zhài)证明】状(zhuàng)态的(de)敌方目标,托帕好来与黑人是一个牌子吗,黑人包装为什么是好来使随机敌方目(mù)标(biāo)陷(xiàn)入【负债证明】状态。

②【负(fù)债证明】只能同时存(cún)在一个(gè)敌人身上,改变目标(biāo)后,原来(lái)的那个会消(xiāo)失

③敌人头(tóu)上会显示【负债证明】标记。

④【负(fù)债证(zhèng)明(míng)】为不可(kě)解(jiě)除的负(fù)面效果。

天赋:猪市?!

托帕的天赋是(shì)托帕的核心机制(zhì),可(kě)以召唤账账进入(rù)战(zhàn)斗,账账(zhàng)初始速度80,不会随技能等(děng)级(jí)提升而改变。账账行动(dòng)时发动追加攻击(jī),一(yī)共分为7段,倍率平均,只会(huì)攻击(jī)拥有【负(fù)债证(zhèng)明】标记的敌人。

陷入【负债证明】状态下的敌方目标(biāo)受到我方(fāng)的追加攻击时,账账(zhàng)行动提前50%,但(dàn)账账自己的(de)行动(dòng)不(bù)会触发(fā)这个(gè)行动(dòng)提前。

而且需(xū)要注意:姬子黑塔的追(zhuī)加攻击由账账自身行动的攻击(jī)触发时(账账击破(pò)、账账攻击半血敌人(rén)),因为账账的行动还未结束(shù)(处在(zài)账账回合(hé)的(de)额外阶段),所以不(bù)会(huì)对账账进行拉条。

终结技:扭亏(kuī)为盈!

托(tuō)帕的终(zhōng)结技(jì)是一个强化(huà)技能,使(shǐ)账账进入【涨幅惊人!】状态。【涨(zhǎng)幅(fú)惊(jīng)人!】状态下(xià)的(de)账账暴击伤害(hài)提高,伤害倍(bèi)率提高,这部分提高(gāo)的倍率(lǜ)在战斗(dòu)中表现为多1段(duàn)相应倍率(lǜ)的伤害。

值(zhí)得一提的是(shì),托帕战技的那次攻(gōng)击(jī)也能获得【涨(zhǎng)幅惊人!】状态(tài)的增益(yì)加持,并且会消耗次数(shù)。

除此之外,当陷入【负债证(zhèng)明】状态下的敌方目标受到我方的(de)普攻、战技或终结技(jì)的攻击时,账(zhàng)账行动提前(qián)50%。再结合天赋中的追(zhuī)击提(tí)前机制,基本上只要我方发动攻击,账账就会行动提(tí)前(qián),所(suǒ)以尽量在【涨幅(fú)惊(jīng)人!】状态持续时间外(wài)用追击拉条账账,不然感觉有(yǒu)点浪(làng)费。

此(cǐ)外(wài),由于(yú)托(tuō)帕(pà)的普攻(gōng)和战(zhàn)技都被视为追加攻击,所以释(shì)放终结技(jì)后,托帕释放普攻或者战技可以给(gěi)账账拉(lā)100%条(普(pǔ)攻拉50%+追加攻击拉(lā)50%)

因此在托帕能量充满,但账(zhàng)账马上就(jiù)要(yào)行动了的时侯,建议(yì)先(xiān)等账账这次行(xíng)动完(wán),再放托帕(pà)终(zhōng)结技(jì),避免浪费大招的拉(lā)条增益效果。

进入【涨幅惊人!】状(zhuàng)态后,账(zhàng)账(zhàng)在行动条上(shàng)的图(tú)标会发生变化,并且在(zài)行动(dòng)值上方会标注剩(shèng)余触发次数(shù)。

 

秘(mì)技:明补(bǔ)

秘(mì)技只(zhǐ)能(néng)在(zài)战斗(dòu)外(wài)使(shǐ)用,托帕(pà)的秘(mì)技是一个状态类秘(mì)技,分为主动(dòng)和被动两个效果:

①被动能力,常(cháng)态召(zhào)唤账(zhàng)账跟随,该被动不消耗秘技点(diǎn)。

②账账会自动(dòng)搜寻一定范围内的普通宝箱(xiāng)和(hé)扑满,且不会惊动扑满。

③主(zhǔ)动(dòng)能力,消耗秘技点获得(dé)强(qiáng)化(huà),进入战斗后(hòu)在账账首次释(shì)放攻击后,为(wèi)托帕恢复能(nén好来与黑人是一个牌子吗,黑人包装为什么是好来g)量。

④大地图主动使用秘技后(hòu)进入战斗获得胜利,可以获得少量信用点,每天有获取上限

⑤模拟宇宙内(nèi)使用秘技(jì)后进入战斗(dòu)获得胜利(lì),可以获得(dé)少(shǎo)量宇宙碎片,且有小(xiǎo)概(gài)率(lǜ)获得(dé)一个(gè)随机奇物(wù)(这个效果(guǒ)有(yǒu)点难受的,万一天(tiān)胡开局之后(hòu)随机出一个面具……)

技能加点优先级:战技=天赋=终结技(jì)>普攻

(除了普攻(gōng)之(zhī)外建议全部点满)

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