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打死日本人犯法吗,现在打死日本人犯法吗

打死日本人犯法吗,现在打死日本人犯法吗 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售(shòu)至(zhì)今诞生了(le)许多爆火的大(dà)作,相当(dāng)一(yī)部分(fēn)更是(shì)经(jīng)久不衰(shuāi),五六年了都(dōu)还不断有新玩家(jiā)入坑(kēng)。

但也有那么些游戏,虽然非常好玩,却因为宣传力度、画风等(děng)种种原因,而被遗忘在了茫茫游戏(xì)库之中(zhōng)。

今天为(wèi)大(dà)家挑(tiāo)出(chū)了8款素质(zhì)极高,但却鲜有(yǒu)人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个系列在(zài)本作之(zhī)前(qián),其实已(yǐ)经有了(le)两款作品。虽然在剧(jù)情和(hé)设定(dìng)上都相当不(bù)错(cuò),并收获(huò)了众多游戏(xì)奖项(xiàng),但毕(bì)竟是小体量作品,在NS这种大作如云的主机平(píng)台很难脱颖而(ér)出。

而在有(yǒu)了前两(liǎng)部作品的(de)基(jī)础(chǔ)后,这(zhè)第三(sān)部《龙脉常歌》实现了在(zài)体量和质量(liàng)的(de)再次突(tū)破。

巨(jù)好玩,但不火的8款(kuǎn)NS游(yóu)戏(xì)推荐,一上(shàng)手就停不(bù)下来!_黑料(liào)正能量

本(běn)作结合(hé)了太空(kōng)探索与冒险解谜(mí),并以感人的叙事为驱(qū)动力。游(yóu)戏(xì)中的一众角色将为了(le)一颗(kē)名为“龙脉”的小行星进行争(zhēng)夺,讲述一段(duàn)令人难忘的绝(jué)美神(shén)话。

如果你喜欢(huān)在游(yóu)戏中享(xiǎng)受(shòu)美妙的(de)故(gù)事,那《OPUS龙脉常歌》绝对是不(bù)容错过的一部(bù)作品!

02.冲就完事(shì)模拟器

这款游戏光听(tīng)名字多少有些怪异,让(ràng)人(rén)摸(mō)不着头脑的同时,又很(hěn)容易浮想联翩

实际上,本作是一(yī)款使用水枪冲走污垢的游戏(xì),简(jiǎn)单来说就是两个字,玩水~

游戏(xì)的目的(de)非常简单,只(zhǐ)需(xū)要(yào)玩家(jiā)接(jiē)受游(yóu)戏中(zhōng)的(de)委(wěi)托,用(yòng)水枪冲刷各种沾满污(wū)垢的物(wù)体,例如车辆、路面、房屋。

听起来可(kě)能比较(jiào)无聊,但实际上(shàng)这(zhè)款游(yóu)戏玩起来非常解(jiě)压(yā)!

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不需要(yào)思(sī)考战(zhàn)术策略,没有你死(sǐ)我活的(de)厮杀,在本(běn)作中,只需要按下扳机启(qǐ)动(dòng)水枪,将这些(xiē)原本乌漆嘛黑的(de)物体(tǐ)冲刷到(dào)完(wán)美(měi)如新,就能完成任务。

水枪冲刷在物体表面上(shàng)的物(wù)理和(hé)视听(tīng)反(fǎn)馈很爽,而看着水枪(qiāng)所到之处污垢(gòu)被一扫而(ér)光(guāng),这种成就感(gǎn)和满足感(gǎn)也是其他游戏难以(yǐ)替代(dài)的。不需要(yào)忍(rěn)受现实中被溅一身(shēn)水或是(shì)搞(gǎo)得(dé)灰头土脸的烦恼,只要轻轻按下手(shǒu)柄的扳机(jī)即可(kě)获得~

03.电头ElecHead

本作是(shì)一款(kuǎn)横版过关的解(jiě)谜游(yóu)戏,其的标题名字是“电Electricity”和“头Head”的组合(hé),也就是游(yóu)戏的主角(jiǎo)“电头”,一个头部为电源装置的(de)小机器人。

角(jiǎo)色(sè)的头部和身体可以分离,做到(dào)“分头行动”。将头扔(rēng)出去后,玩家依然可以操作(zuò)身体,但必须在(zài)10秒内将(jiāng)头(tóu)捡回来(lái),否则就会(huì)失败。

通过头部带电这一(yī)特性(xìng),可以使其接触到(dào)的场景物体(tǐ)通电,从(cóng)而(ér)产生开或关两种状(zhuàng)态,以(yǐ)此形成过关(guān)的道路。

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这一设计让关卡中的解谜设计更加丰富,全程都能(néng)保持让人眼前一亮的(de)状态。

这(zhè)款(kuǎn)游戏虽然并非任天堂开(kāi)发,但(dàn)却有着(zhe)浓郁的“任味”。非常标准的起承转(zhuǎn)合,使得整个流程的体(tǐ)验极佳,让人全程(chéng)保持惊喜和赞(zàn)叹,直到游戏通关的(de)那一瞬间。

04.铲子骑士(shì) 无主珍宝

《铲子骑士》是一款FC时代8位机风格(gé)的2D横向卷轴平台游戏。游(yóu)戏不(bù)仅仅是像素画面(miàn)看着(zhe)很有8位机的味道,在配色、界面以(yǐ)及(jí)音(yīn)乐等多个方(fāng)面,也都还原了那时候(hòu)的味道。

在大块像素点编(biān)织出的华丽(lì)画面(miàn)下,极佳的操作手感(gǎn)和顶尖(jiān)的关卡设计(jì)、多变的玩法以(yǐ)及大量的隐藏房(fáng)间,让本作的内容极度丰富且有(yǒu)趣,同时也是极少(shǎo)数被任天堂官(guān)方给予了极高评(píng)价的作品。

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而(ér)更关键是(shì),这款游戏不仅(jǐn)在内(nèi)容(róng)的质(zhì)量上出(chū)类拔萃,且数量也丰富得可怕。

《铲子骑士 无主珍宝》并非是一款(kuǎn)游戏,它除了包含《铲子骑士(shì)》本篇,还有(yǒu)各个DLC和资料篇游戏的(de)合集(jí),不同的(de)模式甚至(zhì)玩(wán)法(fǎ)都(dōu)截然不同,且(qiě)每一(yī)种玩法(fǎ)都拥有极高的素质,绝对买不了吃(chī)亏买不了上(shàng)当!

05.UFO找工作

光说名字可能(néng)许多小伙伴没听过,但《UFO找工(gōng)作(zuò)》这(zhè)款游(yóu)戏可是(shì)大有来(lái)头(tóu)。制作这(zhè)款游戏的开发(fā)商,正(zhèng)是任天(tiān)堂的(de)好伙伴,开(kāi)发(fā)《星之(zhī)卡(kǎ)比(bǐ)》系列的HAL研究所。

但(dàn)或(huò)许是因为(wèi)像素画风(fēng)确(què)实是(shì)有些太“独立游戏”了,因(yīn)此很(hěn)少有玩家或媒体提及这款游戏。

本作(zuò)最初是一款买断制手游,于2019年(nián)登录iOS和Android。后(hòu)来(lái)移植到了Switch上,不仅在(zài)关卡设计上适(shì)配(pèi)了(le)横屏,还加入了双人(rén)模式,乐(lè)趣加倍~

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本作游(yóu)戏(xì)的模式非(fēi)常简单,类似于抓娃娃(wá)机。玩家扮演一个来自(zì)外星的UFO,通过自(zì)己(jǐ)的机械(xiè)臂,搬(bān)运水果(guǒ)、箱子甚(shèn)至人类,来打(dǎ)工赚(zhu打死日本人犯法吗,现在打死日本人犯法吗àn)钱,可谓是不折不扣的“外星打工人”。

虽说最(zuì)初是个手游,但其内容的精(jīng)致和丰富(fù)程度,要(yào)远超大多数同(tóng)类型游戏。除了(le)简单易上手的玩法,游戏像素的画风也清(qīng)新靓丽,还有(yǒu)极为(wèi)动听的洗脑配乐,一玩(wán)就(jiù)停不(bù)下来~

06.怒之铁拳4

可能许(xǔ)多小(xiǎo)伙伴从来没(méi)听说过《怒之(zhī)铁拳》这个系列,毕竟最新作《怒之铁拳4》和上一部作品《怒之(zhī)铁拳3》之间,相隔整整26年(nián)——当年(nián)那群十几二十岁的少年,都被(bèi)熬成中(zhōng)年大叔大(dà)婶(shěn)了

而当这个(gè)系列(liè)与2020年(nián)再度重见天日时,尽管开发商并(bìng)非(fēi)SEGA,尽管降低了(le)上手(shǒu)难度(dù),但游(yóu)戏顶级的(de)画面质感、出色的操作手感,以及(jí)系列不变(biàn)的味道,赢得了新老玩家(jiā)共同(tóng)的赞誉。

更(gèng)让人钦(qīn)佩的是,即(jí)使是在《怒之铁(tiě)拳4》发售3年后(hòu)的(de)今天,它仍然在保持更新(xīn)。

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上周,本作推出大(dà)型更新(xīn),包括了300多项改进,还追加了全新的合(hé)作招(zhāo)式以及全新的自定义生(shēng)存模式,进(jìn)一步拓宽了游(yóu)戏的可玩性(xìng)和耐玩度。

07.森喜刚 热带冻结

尽管实际上(shàng)已经是8年(nián)前(qián)的游戏了(移植自WiiU版(bǎn)),但《热带冻结》的质量(liàng)依旧是业界顶尖水(shuǐ)准(zhǔn),被许(xǔ)多玩家(jiā)誉为“2D横(héng)版动作游戏天花板”,比起任天堂招牌《马力欧》系列(liè)是有(yǒu)过之(zhī)而无(wú)不及的。

游戏在关卡设(shè)计(jì)上(shàng)完美诠释了“风险和回报”这一(yī)游(yóu)戏设(shè)计思路。关卡(kǎ)中(zhōng)往往会(huì)有许多非常诱人的收集要素(回报),但这些收集要素同时也伴(bàn)随着扣血、死(sǐ)亡(风险),还需要有极(jí)高的操作要求或敏(mǐn)锐(ruì)的(de)洞(dòng)察力。

巨好玩(wán),但不(bù)火的8款NS游戏(xì)推荐,一上(shàng)手就停不下来!_黑(hēi)料(liào)正(zhèng)能(néng)量(liàng)

游戏(xì)在WiiU上的原版难(nán)度非常高,因此劝退了不少玩家。但在移植NS的过程中,除了一系列(liè)加(jiā)料外(wài)还加入了更加简单的“FunkyKong模式”,即使是不擅长横版(bǎn)跳跃过(guò)关的(de)玩家,也(yě)可以畅享本作设计(jì)精妙(miào)的关卡。

当然,这种堪称神作的游戏(xì),因为(wèi)发售时间不凑巧,很遗憾(hàn)错过了NS的全面中文化浪潮。这也(yě)导致这(zhè)款游(yóu)戏即(jí)使没几(jǐ)个字,除了(le)菜单上的“暂停”“继续”这类文字外,其他都(dōu)是图(tú)标符号和阿拉(lā)伯数字,也(yě)成了一款鲜有国内(nèi)玩家(jiā)问津的作品。

除了本(běn)作外,有类(lèi)似遭(zāo)遇的还有《向前进!奇(qí)诺比奥队(duì)长(zhǎng)》,也是错(cuò)过(guò)了中文(wén)化(huà)。

相比之下,《奇诺比奥(ào)》对(duì)外(wài)语的(de)需求会比(bǐ)《森喜刚》多一(yī)点,因为需要看懂关卡的隐藏条(tiáo)件(jiàn)。但拿(ná)英文(wén)举例,都是(shì)些很基础的词汇(huì),且实际游(yóu)玩时只有(yǒu)很少一部分关卡需要真正看懂条件,即使看不懂(dǒng)也依旧(jiù)可以(yǐ)畅玩~

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08.难死塔

《难(nán)死塔(tǎ)》的(de)规则(zé)和玩法(fǎ)就脱(tuō)胎于(yú)“俄罗斯方块”,7种不同(tóng)形状(zhuàng)的方块从上(shàng)往下(xià)落,非常直观。

《俄罗斯(sī)方块》的目(mù)的是尽可能消除(chú)方块,而《难死塔》则是尽可能(néng)将方块叠高(gāo)高(gāo)。游(yóu)戏(xì)中的方块带有重力物理效果,随着方块的(de)堆叠,越来越(yuè)高(gāo)的塔将会受到重(zhòng)力(lì)的影响。

因此玩家需要在确保方块(kuài)堆(duī)叠的过(guò)程中左右保持平衡,考虑方块的重心是否稳定,整栋楼叠起(qǐ)来会不会导致倾(qīng)斜甚至坍塌。

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而除了堆(duī)砌(qì)高塔外,游戏(xì)中还(hái)有其他玩法,例如使(shǐ)用(yòng)规定数量的(de)方块搭建,同时不能超过一(yī)定高度(dù),这就需(xū)要尽(jǐn)可能(néng)利用好每(měi)一个方格空间,并尽量(liàng)搭出一个(gè)足够宽的平台。

本作除了拥(yōng)有大量单机关卡(kǎ)外,还支持最多4人(rén)同屏游戏(xì)。在聚(jù)会中可以给对手(shǒu)使坏,例如(rú)将(jiāng)方块变大、锁(suǒ)定方向(xiàng)等,聚会效果非(fēi)常(cháng)出色!

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