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哥哥的日文怎么念,哥哥的日文中文谐音 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站(zhàn)小编收集整理的《杀戮尖塔》猎(liè)人开局怎(zěn)么玩 猎人(rén)开局攻略游(yóu)戏攻略内(nèi)容,供你快速了(le)解游戏(xì)攻(gōng)略。

之一层有(yǒu)2-4张输出(chū)牌(pái)循环即可;中和升级后给2层虚弱(ruò),切割升级后打9点(diǎn)伤害,*雨升级后(hòu)6点(diǎn)伤(shāng)害2次(cì)。

杀戮(lù)尖塔猎人作为一个开(kāi)局角色,之一层有2-4张输出牌循环即可;中和升级后给2层虚(xū)弱,切(qiè)割升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次,带毒刺击升级后8点伤害。

之(zhī)一层(céng)的猎人(rén)跟战士(shì)一样(yàng) 不要抓太多的输出牌 有2-4张(zhāng)循环即可(除(chú)去初始打击)

1.攻击端:

攻击端也就意味(wèi)着输出,需要拿攻(gōng)击牌,但(dàn)是拿什么攻击牌,需要(yào)拿(ná)多少张,这就让萌新(xīn)们晕头转向(xiàng)了,总(zǒng)感觉这张(zhāng)攻击卡很强可拿,另一张也很强,可拿。导致最(zuì)后卡组过大,不好运转,最后(hòu)暴毙。

下面我就来分(fēn)析(xī)一(yī)下该如何拿攻击(jī)牌(pái)(除去打击和防御)

中和(hé):初始(shǐ)卡牌 有着不错(cuò)的发挥 一般(bān)不建议删掉(diào)此卡 升级后给2层虚弱

切割:低(dī)质量输出过度牌 实在(zài)没输出(chū)可抓 升级后打9点伤害

*雨:过度还可以的输(shū)出牌 缺输出(chū)可抓(zhuā) 升(shēng)级后6点伤害2次

带毒刺击:本人(rén)很少抓(zhuā)的输出(chū)牌 实在(zài)缺输出可(kě)抓 就算是玩毒(dú) 也一般很(hěn)少抓 升级后8点伤害 4层(céng)中毒

快(kuài)斩:不如(rú)投掷* 因为没有弃(qì)牌 实(shí)在缺(quē)输出可(kě)抓 升级后12点伤害

投掷*:前期来(lái)了基本是(shì)要抓 一(yī)抽(chōu)一(yī)弃 配合隐(yǐn)秘打击 效果非常不错 升级后12点(diǎn)伤(shāng)害

灾祸(huò):看个人手牌是否有毒牌(pái) 缺(quē)输出可抓 升级后10点伤害 中毒额(é)外10点伤害

突然一拳:前几抓没什(shén)么输出(chū)牌 防(fáng)御端薄弱 可抓 升级后9点(diǎn)伤害 2层虚弱

隐(yǐn)秘打击:优质输出卡 前期必抓 伪0费(fèi)卡 过(guò)度神卡 升级(jí)后 16点(diǎn)伤害 配合丢牌 可以0费(fèi)使用

飞(fēi)膝:我杀人等不(bù)到下一(yī)回合 可(kě)抓(zhuā) 但不推荐(jiàn)抓 实在缺输出可抓 升级后11点(diǎn)伤害

串(chuàn)刺(cì):比较好的输(shū)出牌 前期来的早 手牌输出(chū)牌不(bù)多 建(jiàn)议抓 能快速秒掉一(yī)只怪 升级后10点伤害X次

全力攻击:缺少输(shū)出 没有(yǒu)稳(wěn)定弃(qì)牌可抓 升级后14点伤害

内(nèi)脏(zàng)切除:优(yōu)质输出卡 配(pèi)合 丢牌 能快速在一回(huí)合内(nèi)变为0费打21的(de)伤害 升级后(hòu)9点伤害3次(cì)

冲刺:缺少输(shū)出 缺少(shǎo)防御 可(kě)抓 升级(jí)后(hòu)为13点

勒脖:这(zhè)张卡前期费用较高 如果手中有弃牌 加费 伤(shāng)害很可观 如果(guǒ)没有建(jiàn)议(yì)中期抓 或者输出足够 可不抓(zhuā) 升级后 5点生命

千穿百(bǎi)刺:很(hěn)少抓 基本不抓

无尽痛苦(kǔ):可抓(zhuā) 伤害(hài)差一点点的时候 毕竟用完会消耗 就是占(zhàn)个抽牌位 伤害够可(kě)不(bù)抓 升级后为6点伤害

猎(liè)杀者:输(shū)出不(bù)够可抓 也(yě)有过牌 升(shēng)级后为(wèi)20点伤害

精巧刺(cì)击:可抓 更好(hǎo)是(shì)之一回合来此牌 避免被(bèi)怪物伤(shāng)血就划不来(lái) 升级后(hòu)16点伤害

终结技:手中若有刀(dāo)刃(rèn)之舞,此牌大部(bù)分情况下需要(yào)抓 除非抓(zhuā)了太(tài)多输(shū)出(chū)牌 运转端偏差(chà) 升(shēng)级后8点伤(shāng)害

背刺(cì):缺输(shū)出 运转差 可抓(zhuā) 升级后15点(diǎn)伤害

足(zú)跟勾:可以用此卡打出无限 本人(rén)基本不抓 不建议萌新(xīn)抓

飞镖:很少抓 萌新(xīn)不(bù)抓

乾坤(kūn)一掷:缺丢(diū)牌(pái)可抓 升(shēng)级(jí)后(hòu)18

华丽收(shōu)场:此卡(kǎ)需要计算卡组如何运转 每(měi)回合抽多少 弃多(duō)少 考虑(lǜ)遗物(wù)考(kǎo)虑抽牌和技能(néng)牌(pái) 萌(méng)新不(bù)建议抓(zhuā) 玩的好就(jiù)是神(shén)卡(kǎ) 升级后(hòu)60点(diǎn)伤害。

死吧死吧(ba)死(sǐ)吧:若来的早 此卡(kǎ)必抓(zhuā) BOss掉落此卡(kǎ) 不抓 别的金(jīn)卡些许会更(gèng)好

玻璃(lí)刀刃:前(qián)期来的早 手中(zhōng)输(shū)出不(bù)够 无脑抓 过(guò)渡神(shén)卡

刀刃之舞:前期没有(yǒu)优质输出(chū)卡或(huò)输(shū)出卡较少 带一张把 1费打12配合攻(gōng)击牌(pái)勒脖 ,终(zhōng)结(jié)技。 遗(yí)物袖箭,能(néng)力卡精准 有很(hěn)好的发(fā)挥 比较怕老头(三层(céng)boss)升级(jí)后1费打16

致命毒药:补伤害用 缺输(shū)出可抓 配合毒(dú)贼(zéi)也不错 升级后7层(céng)中毒

催(cuī)化剂:毒(dú)贼必备 多抓几张 不过有(yǒu)时候整局都(dōu)看不到一张此卡 升级(jí)后为3倍

恐怖:毒贼(zéi)可不抓 其他情(qíng)况下抓(zhuā)了吧(ba) 升级后为(wèi)0费 99层(céng)易(yì)伤

尸爆术(shù):毒贼抓(zhuā) 其他情(qíng)况下不抓

弹(dàn)跳药瓶:可抓 但不建(jiàn)议抓 稳定性(xìng)不好 升级后为4次(cì)

致残毒云:不建(jiàn)议抓,效果一(yī)般

毒(dú)雾:缺伤害可抓(zhuā) 升级后每回合3层毒(dú)

2.防御端

猎(liè)人的防御会比较少 因为猎人是一(yī)个(gè)比(bǐ)较容易运转起来的角(jiǎo)色,往往都(dōu)是短短的(de)1-3回合就能(néng)解决敌人

更好的防御(yù)个(gè)人认为(wèi)是 遗物 结(jié)实绷带 和 幽魂形(xíng)态。当然有时候没有(yǒu)这些(xiē)条(tiáo)件(jiàn)就(jiù)需要防御(yù)卡来解决防(fáng)御(yù)端的需求(绷带不吃敏捷加成)

偏折:缺少防御可抓 配(pèi)合灵(líng)动步伐(fá)稳(wěn)定增(zēng)加格挡 升级后7点格挡

后空翻:主要还是缺(quē)少过牌抓 升(shēng)级(jí)后8点格挡

尖啸:随时可带一张 升级后使敌(dí)人失去8点(diǎn)力量 对付心脏可少扣45血

逃脱计(jì)划:可抓 不(bù)占抽(chōu)牌位 有时候(hòu)打华(huá)丽就(jiù)差一张抽牌 升(shēng)级后5点格挡 不建议(yì)主动(dòng)敲(qiāo)

余像:卡组能够运转的(de)时候 此卡能(néng)带来很(hěn)好(hǎo)的防御端(duān) 升级后每次战斗出现在手牌中

残影:小型(xíng)壁垒 缺少运转 输出略缺 需要多回合才能解决战(zhàn)斗 可带

灵动(dòng)步伐(fá):

幽(yōu)魂形态:最强防御端 升级后是3层无实体(ps:无(wú)实体效果:怪无论多少伤害(hài)都会变(biàn)为1点伤(shāng)害(hài))

听(tīng)说是(shì)猎人杀过天罚 从天罚那学的技(jì)能(néng) 哈(hā)哈

很(hěn)多萌新低(dī)估了这张卡的强度 认为每回合减一(yī)点敏(mǐn)捷(jié) 不利(lì)于长线战斗(dòu)。是的 如果卡组(zǔ)不好拖(tuō)入长线战斗这张卡的强度就会大打折扣。如果卡组已经能够正常运(yùn)转(zhuǎn),为了防止(zhǐ)鬼抽,此卡能避免在(zài)启动前(qián)受到重创。卡组很好,能(néng)够正常运转,建议(yì)带一张,如果(guǒ)不怕(pà)鬼抽,卡(kǎ)足够(gòu)精简 防御端足够(gòu) 也可不带

3.运转端

早(zǎo)有准备:能看到就先抓一张把,不(bù)占抽(chōu)牌位 升级(jí)后抓2弃2 配合内切和(hé)隐秘打击(jī)有(yǒu)很好(hǎo)的效果

杂技:抓位(wèi)很(hěn)高(gāo)的一张(zhāng)过(guò)牌,有(yǒu)时候之一只小怪就(jiù)掉落,也(yě)可考虑抓。其余(yú)情况直接抓 不会错的 ,卡组(zǔ)如果(guǒ)大于19张小于25张 建(jiàn)议抓第二张(zhāng) 如果卡组接(jiē)近30张 抓第三张 升级后抽(chōu)4张牌

战术大师:无脑抓一张 卡组够大(dà)可考虑第(dì)二张 升级后(hòu)获得(dé)2点能量

本能反应:无脑抓一(yī)张 卡(kǎ)足够大可考虑第二张 升级后抽3张牌(pái)

独门技术:没有过牌(pái)的时候 较少(shǎo)过牌的时候 可抓

计算下(xià)注:无脑抓一(yī)张把

双重:卡组不太好时(shí),可抓(zhuā),大部分情况下不建(jiàn)议(yì)抓

必备工具:无脑抓 升级后为0费

*:无(wú)脑抓(zhuā) 升级后获得2点能量

总结:无(wú)论你是玩毒贼还是弃牌贼(zéi)还是(shì)华丽贼 都(dōu)逃(táo)不过(guò)弃(qì)牌抽牌,所以猎(liè)人的主(zhǔ)要运转就是弃牌丢牌,卡组过大时,就多抓一张(zhāng)杂(zá)技,多抓一张(zhāng)背(bèi)包。不过还是建议萌新玩弃牌贼 容易上(shàng)手,毒(dú)贼的(de)话需(xū)要的催(cuī)化(huà)剂(jì)可(kě)能一整(zhěng)局(jú)都来(lái)不了,而且催化剂还要尽可能多抓几(jǐ)张,要(yào)求较为苛刻(kè)。其他的牌基本(běn)都能(néng)抓到,然后就是删牌,更好是把基础卡能删多少删多少。可能最后打输出(chū)的就(jiù)是不停的(de)弃牌抽牌 只(zhǐ)为找到内切和隐秘打击(jī),刀舞+终结技打(dǎ)伤害。

开(kāi)局除了杂(zá)技这(zhè)种(zhǒng)抓位很(hěn)高的牌,基本首要考虑(lǜ)的是输出端。输出端(duān)够了(之一层抓2-4张输出(chū)牌即可),再考虑防(fáng)御端和(hé)运转端。而不是感觉输(shū)出不够(gòu)一味(wèi)的拿输出牌。每局都按着这种思路来,多观察下(xià)卡组和路线的(de)选择,血线是否够健康 是否有药水 是否能(néng)打过(guò)精英(yīng)怪 (开启假设性原则),猎人的卡(kǎ)组还是尽(jǐn)量(liàng)不要过大,15-23张之间运转起(qǐ)来就(jiù)很丝滑(huá) 。相信您很(hěn)快就会碎心,打(dǎ)到进阶20

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