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做出贡献,做出贡献与作出贡献的区别在哪

做出贡献,做出贡献与作出贡献的区别在哪 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生(shēng)了许多爆火的(de)大作,相当一(yī)部分(fēn)更是经久不(bù)衰(shuāi),五六(liù)年(nián)了都还不断有新(xīn)玩家入(rù)坑(kēng)。

但也有(yǒu)那么些游戏,虽然(rán)非常好玩,却因为宣传(chuán)力度、画风等种种原因,而被(bèi)遗忘在了茫(máng)茫游戏库之中。

今天为大家挑出了8款素质极(jí)高,但却鲜有人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙(lóng)脉常(cháng)歌

《OPUS》这个系列(liè)在本(běn)作(zuò)之前,其实已(yǐ)经有了(le)两款作(zuò)品。虽然(rán)在剧情和设定(dìng)上(shàng)都(dōu)相当不错,并收获了(le)众多游戏奖项,但毕竟是(shì)小体(tǐ)量作品,在NS这(zhè)种(zhǒng)大作(zuò)如云的主(zhǔ)机平(píng)台(tái)很难脱(tuō)颖而出。

而在(zài)有了前两(liǎng)部作品的(de)基础后(hòu),这第三部《龙脉常歌》实现了在体量和质量的再次突破(pò)。

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本作结合(hé)了太空(kōng)探索与(yǔ)冒险(xiǎn)解谜,并(bìng)以感人的叙(xù)事(shì)为驱动力(lì)。游(yóu)戏中的(de)一众角色将为了一(yī)颗名(míng)为“龙(lóng)脉(mài)”的小行(xíng)星(xīng)进行争夺(duó),讲述一段令人难忘的(de)绝(jué)美神话。

如(rú)果你喜(xǐ)欢在游戏中享受美(měi)妙(miào)的故事,那《OPUS龙脉常歌》绝对(duì)是不容错过的一部作品(pǐn)!

02.冲(chōng)就完(wán)事模拟器

这款(kuǎn)游戏光(guāng)听名(míng)字多(duō)少有些怪异,让人摸(mō)不着头脑的(de)同时,又很容(róng)易浮想联(lián)翩

实际上,本作(zuò)是一款使用水枪冲走污垢的游(yóu)戏(xì),简单来说就是两个字,玩水~

游戏的目的非(fēi)常简(jiǎn)单,只需要玩家接受游戏中的委托,用水(shuǐ)枪冲刷各种沾满(mǎn)污垢(gòu)的物体,例如车辆、路面、房屋。

听(tīng)起来可能比较(jiào)无(wú)聊,但实(shí)际上(shàng)这款游戏玩起来(lái)非(fēi)常解压!

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不需要思考战术(shù)策略,没有你死(sǐ)我活(huó)的(de)厮杀,在本作中,只(zhǐ)需(xū)要按下扳机启动水枪,将这些原(yuán)本乌漆(qī)嘛黑的物体冲刷到(dào)完美(měi)如新,就能完成任务。

水枪冲刷在(zài)物体表面(miàn)上的物(wù)理(lǐ)和(hé)视听反(fǎn)馈(kuì)很爽,而看着水枪所(suǒ)到之处污垢被一扫而(ér)光,这(zhè)种成(chéng)就感和(hé)满足感也是其(qí)他游戏难以替代(dài)的(de)。不需(xū)要忍受现实中被溅一身水或(huò)是(shì)搞得灰头土脸的(de)烦(fán)恼,只(zhǐ)要(yào)轻轻按下手柄的(de)扳(bān)机即可(kě)获得~

03.电头ElecHead

本作(zuò)是(shì)一(yī)款横版(bǎn)过关的(de)解谜游(yóu)戏,其的(de)标题名(míng)字是“电Electricity”和“头Head”的组合(hé),也就(jiù)是游(yóu)戏(xì)的主(zhǔ)角“电头”,一个头部为(wèi)电源(yuán)装置的小机器人。

角色的(de)头部和身(shēn)体可以分离,做(zuò)到“分头行动”。将头扔出去后,玩家依(yī)然可以(yǐ)操作身体,但(dàn)必(bì)须在10秒内将头(tóu)捡回来,否则就会(huì)失败。

通过(guò)头部带电这一(yī)特(tè)性,可以使其接触到的场景(jǐng)物体通电,从而产(chǎn)生(shēng)开或关(guān)两种状态(tài),以此形(xíng)成(chéng)过关的道路。

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这一设计(jì)让关卡中的解(jiě)谜设计更加丰富(fù),全(quán)程都(dōu)能保持(chí)让人(rén)眼前一亮(liàng)的状态。

这款(kuǎn)游(yóu)戏虽然并非任天(tiān)堂开发,但却有着浓郁的“任味(wèi)”。非常标准的起承转(zhuǎn)合,使得整个流(liú)程的体(tǐ)验极佳,让人全程(chéng)保持惊喜和赞叹,直(zhí)到游戏通关的那(nà)一瞬间。

04.铲子(zi)骑(qí)士 无主(zhǔ)珍宝

《铲子骑士》是一款FC时代8位机风格的2D横(héng)向卷轴平台游(yóu)戏(xì)。游(yóu)戏不(bù)仅仅是像素画面看着很(hěn)有8位机的味道,在配(pèi)色、界面以及音(yīn)乐等多(duō)个方面,也都还原了(le)那时候的味道(dào)。

在(zài)大块像(xiàng)素点编织出(chū)的华(huá)丽(lì)画面下,极(jí)佳的操作手(shǒu)感和(hé)顶(dǐng)尖的(de)关卡(kǎ)设计、多(duō)变的玩法以及(jí)大量的隐藏房(fáng)间,让本作的内容极度(dù)丰富且有(yǒu)趣,同时也是极少数(shù)被任天堂官方给予了极(jí)高评价的作(zuò)品。

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而更关键是,这款游戏(xì)不仅在内容(róng)的质量上出类拔萃,且数(shù)量也丰富得可怕。

《铲子骑士 无主珍(zhēn)宝》并非是一(yī)款游戏,它除了包含《铲子骑士》本篇,还有各个DLC和资料(liào)篇游(yóu)戏(xì)的(de)合集,不同(tóng)的模式(shì)甚至玩(wán)法都截然不同,且每一种玩法(fǎ)都拥有极高的素(sù)质,绝对买不了吃亏买不了上(shàng)当!

05.UFO找工作(zuò)

光说名字可能许(xǔ)多(duō)小(xiǎo)伙伴没听过,但《UFO找工作》这款游戏(xì)可是(shì)大有(yǒu)来头。制作这款游戏的开发商,正(zhèng)是任天(tiān)堂的好(hǎo)伙伴(bàn),开发《星之(zhī)卡比(bǐ)》系(xì)列的(de)HAL研究所。

但或许是(shì)因(yīn)为(wèi)像素画风(fēng)确实(shí)是(shì)有些太(tài)“独立(lì)游戏”了(le),因(yīn)此很少有玩家或媒体提(tí)及这(zhè)款游(yóu)戏。

本作(zuò)最初是一款买(mǎi)断制手(shǒu)游,于2019年登录iOS和Android。后(hòu)来(lái)移植到了Switch上(shàng),不仅在关(guān)卡设计上适配了横屏(píng),还(hái)加入了双人模式,乐趣加倍~

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本作(zuò)游戏(xì)的模(mó)式非常简单,类似(shì)于抓(zhuā)娃娃机。玩家扮(bàn)演一(yī)个来(lái)自外星的UFO,通过自己的机械臂,搬(bān)运水(shuǐ)果、箱(xiāng)子(zi)甚至人类(lèi),来(lái)打(dǎ)工(gōng)赚做出贡献,做出贡献与作出贡献的区别在哪钱,可谓是不折(zhé)不扣(kòu)的“外星打工(gōng)人”。

虽说最初是个手游,但其(qí)内容(róng)的精致和丰富(fù)程(chéng)度,要(yào)远(yuǎn)超大多(duō)数同类型游戏。除了简单易(yì)上手的玩法,游(yóu)戏(xì)像素的(de)画(huà)风也清新靓丽,还有极(jí)为动听的洗(xǐ)脑配乐,一玩就停不下(xià)来~

06.怒(nù)之铁拳4

可(kě)能许多小(xiǎo)伙伴(bàn)从来没听(tīng)说过(guò)《怒之铁拳(quán)》这个系列,毕竟最(zuì)新作《怒之铁拳4》和上一部(bù)作(zuò)品《怒之铁拳3》之间,相(xiāng)隔整整26年——当年那(nà)群(qún)十(shí)几二(èr)十岁的少(shǎo)年,都被熬成中年大叔(shū)大(dà)婶了

而当这个系列与2020年(nián)再度重(zhòng)见天日(rì)时,尽管开发商并非SEGA,尽管降低了上手难度,但游戏(xì)顶级的画面质感、出(chū)色的操(cāo)作手感,以及系(xì)列(liè)不变的味道,赢得了新老玩家共(gòng)同(tóng)的赞(zàn)誉。

更让人钦佩(pèi)的是,即(jí)使是在《怒之铁拳4》发售3年后(hòu)的(de)今天,它仍然在保持更新。

巨好玩,但不火(huǒ)的(de)8款NS游戏(xì)推荐,一上手就停不下来!_黑料(liào)正能量

上周,本作推出大型更新,包括了300多项改进,还追加了全新的合作招(zhāo)式以及(jí)全新的自定义生存(cún)模式,进一步(bù)拓(tuò)宽了(le)游戏的(de)可玩性和耐玩度。

07.森喜(xǐ)刚(gāng) 热(rè)带冻结

尽管(guǎn)实际(jì)上已经是8年前的(de)游(yóu)戏了(移(yí)植自WiiU版),但《热带冻结》的质量依旧是业(yè)界顶尖水(shuǐ)准,被许多玩家誉为“2D横版动作游(yóu)戏天花板”,比起任天堂招(zhāo)牌(pái)《马力欧》系(xì)列(liè)是(shì)有过之而(ér)无不及的。

游戏在关(guān)卡设计上完美诠释了“风险和回报”这(zhè)一游戏设计(jì)思(sī)路。关(guān)卡中(zhōng)往往会有许多非常诱人的(de)收集要素(回(huí)报),但(dàn)这些收集要素同时也伴随着(zhe)扣血(xuè)、死亡(风险(xiǎn)),还需要有极高的操作要求(qiú)或敏(mǐn)锐的洞(dòng)察力。

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游戏在WiiU上的原(yuán)版难度非常高,因(yīn)此劝退了不少玩家。但在移植(zhí)NS的过程中(zhōng),除了一系(xì)列加料外还加入了更加简单的“FunkyKong模式”,即使是不擅长横版跳跃过关(guān)的(de)玩家,也可以畅享本作设计精(jīng)妙的(de)关卡。

当然(rán),这(zhè)种堪(kān)称(chēng)神作的游戏,因为发售时间不凑巧(qiǎo),很遗憾错过了NS的全面中文化(huà)浪潮。这也导致这(zhè)款(kuǎn)游(yóu)戏即使没几个字,除了菜单上的“暂停”“继续”这类文字外,其他都是图标符号和阿拉伯数(shù)字,也成了(le)一款鲜有国内(nèi)玩家问津的作(zuò)品。

除了(le)本作(zuò)外(wài),有类似遭遇的还有(yǒu)《向前进!奇诺比奥队长》,也是错(cuò)过了中文化。

相比之下,《奇诺(nuò)比奥》对外语的(de)需(xū)求会比《森喜(xǐ)刚》多一点,因为(wèi)需要(yào)看懂关卡的(de)隐藏条件。但拿英文(wén)举例,都是些很基础的词汇,且实际游玩时只有很少一部分关(guān)卡需(xū)要真正看懂条件,即(jí)使看不懂(dǒng)也依旧(jiù)可以(yǐ)畅玩(wán)~

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08.难(nán)死塔(tǎ)

《难死塔》的规则和(hé)玩法就脱胎于“俄罗斯方块(kuài)”,7种不同形状的(de)方(fāng)块从上(shàng)往下落,非常直观(guān)。

《俄罗斯方块》的目的(de)是尽可能消除方块,而《难死塔》则是尽(jǐn)可能将方块叠高高。游戏中的方(fāng)块带有重力(lì)物理效果,随(suí)着(zhe)方块的堆叠,越来越高的塔将会受(shòu)到(dào)重力的影(yǐng)响。

因此玩家需要在确保(bǎo)方块堆叠(dié)的过程中(zhōng)左(zuǒ)右保持平衡,考虑方(fāng)块的重心是否稳定,整栋楼叠起来会不(bù)会导致(zhì)倾(qīng)斜甚至坍(tān)塌。

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而除了堆砌高塔外,游戏中还(hái)有其(qí)他(tā)玩法,例如使用规定(dìng)数(shù)量的方块搭建,同时不能超过一(yī)定高度(dù),这就需要尽可能(néng)利用好每一个方格空(kōng)间,并尽量搭(dā)出一个(gè)足够宽的平台(tái)。

本(běn)作除了(le)拥有大量单机(jī)关卡外(wài),还(hái)支持最多4人(rén)同(tóng)屏(píng)游(yóu)戏。在聚(jù)会中可以(yǐ)给对手使坏,例如将(jiāng)方块(kuài)变大、锁定方向等,聚(jù)会效果非常出色(sè)!

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