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六朝是指哪六朝

六朝是指哪六朝 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集(jí)整理(lǐ)的《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分(fēn)享游戏攻略内容(róng),供你(nǐ)快速(sù)了解游戏攻略。

噬星者之(zhī)鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段(duàn)直接用鱼人腿,同模(mó)组搭配(pèi)也行(xíng),输出阶(jiē)段核(hé)心思路:传统的三切,双绿配(pèi)置的火刀猎(liè),6人(rén)本输(shū)出(chū)位,不负责主要(yào)清(qīng)怪,主打一波(bō)流。

噬星者之鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀猎:清(qīng)怪阶(jiē)段直接用(yòng)鱼人腿(tuǐ),同模组搭配也(yě)行,输出阶段核(hé)心(xīn)思路:传统的三切(qiè),双(shuāng)绿配置的火刀猎(liè),6人(rén)本输出(chū)位,不负责(zé)主要清怪,主打一(yī)波流,渎(dú)职(zhí)幸运裤火刀猎:常用(yòng)在6人本,略有清怪压力且(qiě)多轮输出情况(kuàng),生存依(yī)靠治愈(yù)手雷(léi)+至高(gāo)天余烬(jìn),相比传统三切,多了一个主手白蛋清怪产重弹,绊(bàn)雷手(shǒu)清怪火(huǒ)猎:拌雷(léi)手主要(yào)负责不压光环境,火猎快(kuài)乐(lè)清(qīng)怪(guài),生存较差所以(yǐ)腿(tuǐ)部插(chā)了【复原】,扔(rēng)雷清怪很快乐,武(wǔ)器搭(dā)配没(méi)讲究(jiū),随便带,双绿依靠特殊终结技回*。

《命运2》s22赛季猎(liè)人PVE配装分(fēn)享

【火(huǒ)属性】

一、噬星(xīng)者(zhě)之鳞(鱼人(rén)腿)火刀(dāo)猎(liè)

清(qīng)怪阶段(直接用鱼(yú)人腿(tuǐ),同模组搭配(pèi)也行(xíng))

输出阶段

● 核心思路:传统的三切,双绿配置的火(huǒ)刀猎,6人本输出位,不负责主要清怪,主打一波流。

【巅峰捕食者】不需要清怪叠嫉妒刺客(kè),配合s22赛季模组【单频大(dà)师】,故火刀用火(huǒ)属性的火箭筒。

碎(suì)片

本配装考虑到(dào)BOss输出阶段(duàn)前切配置,改碎片会清空大招和技(jì)能(néng)能(néng)量,做了(le)一定取舍。【射手闪身】是为了(le)火箭筒输(shū)出服务,

碎片(piàn)选择考(kǎo)虑了输出BOss和走(zǒu)机(jī)制环节生存的情况。(可根据自己游戏理(lǐ)解选(xuǎn)备选碎片替换(huàn))

组(zǔ)合1(图片选(xuǎn)择)

【炽热余烬】杀死灼烧的敌人可(kě)获得基(jī)于(yú)敌人等级的(de)近战(zhàn)能力能量,并生成(chéng)焰灵(1一级战斗人员(yuán) = 8%二级(jí)战斗员 = 15%三级战斗人员(yuán) = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗(dòu)人员(yuán) = 25%)

【仁(rén)慈余烬】对盟友施放治(zhì)愈(yù)、焕光、恢复(fù)、治疗或复活效(xiào)果,可额外(wài)获得 400% 的基础手雷、近战和类能力再生率,持续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

其他碎片(图片选(xuǎn)择)

【至高天余烬】延长(zhǎng)焕光(guāng)和恢复(fù)BUff时间,提高生存能力(lì)

【骨(gǔ)灰余烬(jìn)】提升(shēng)灼(zhuó)烧层数

【火炬(jù)余烬】提供自己和队(duì)友(yǒu)焕光8s,和星象击败他们(men)联动

备(bèi)选(xuǎn)碎片

【光线余烬】避免(miǎn)火刀大(dà)招空飞(fēi)刀的(de)情(qíng)况

【焦然余烬】在对敌人施放灼烧后的 3 秒内,额外获(huò)得 300% 的闪(shǎn)身基础再生率。如果敌人死于施加灼烧的一(yī)击(jī),则不(bù)会激活(huó)。

关于(yú)为什么我选组(zǔ)合1+其他(tā)碎片:

RAid里有五(wǔ)个(gè)队友(yǒu),奶雷和(hé)刀扇(火炬(jù)余烬)能(néng)触(chù)发(fā)仁慈(cí)。其余组合看起来很美好(hǎo),但是(shì)实战(zhàn)近战刀扇难免会空(kōng),所(suǒ)以我选择炽(chì)热+仁(rén)慈,用武器(辉耀炽热)灼烧回转(zhuǎn)近(jìn)战(zhàn),奶雷保命(mìng)救人还能触发仁慈加(jiā)速技能回(huí)转。六朝是指哪六朝>

清怪阶段模组(zǔ)

● 头:拳到力来、充沛

● 手:手(shǒu)雷(léi)快速(sù)启动(保证手上随时有奶(nǎi)雷)、伤害感应(近(jìn)战回手雷)、回天掌(zhǎng)法(fǎ)(近战击杀产球)

● 胸:压(yā)力不(bù)大可(kě)以带完全(quán)充能(根(gēn)据生存压力可换(huàn)元素(sù)抗性模组(zǔ))

● 腿(tuǐ):复(fù)原(回(huí)血必带模组)、烈(liè)日(rì)回(huí)收器( 必(bì)带,不插回收火箭筒(tǒng)捡重弹只给1发)

● 披(pī)风(fēng):感(gǎn)应护盾、特(tè)殊终结技(jì)(s22削弹药经济(jì),这两基本一(yī)起(qǐ)带的)、面(miàn)面俱到(dào)(可换投弹手回雷,也(yě)可(kě)以(yǐ)强力吸引或收割者)

备注:手臂模(mó)组【近战快速(sù)启动】即(jí)使(shǐ)杀怪飞刀回(huí)满近战(zhàn)也会消耗充能,不(bù)能带。

输出模组如图(tú),3激涌(yǒng)3时间膨胀核心(xīn),然(rán)后灵巧(qiǎo)、瞄准自己配,有星(xīng)象【各就各位】,手的换弹模组可(kě)以考(kǎo)虑不带(dài)。

三(sān)维方(fāng)面:

清怪阶(jiē)段优先(xiān)韧性100,纪(jì)律(lǜ)100,清怪阶段(duàn)【射(shè)手闪身】等(děng)于没用(yòng),可(kě)以(yǐ)考虑最后(hòu)堆力量提(tí)容错,敏(mǐn)捷最后弄

输出阶(jiē)段优(yōu)先考虑韧(rèn)性100,敏捷100(输(shū)出阶段转出(chū)第(dì)二个(gè)闪(shǎn)身(shēn))

备注:

● 双绿(lǜ)配置所以重弹续航薄弱(ruò),清(qīng)怪能力一般,要打三波(bō)的场景不能用,第(dì)二波可能会缺重弹,更好是一波带走BOss,RAid里不(bù)能负责主要(yào)清(qīng)怪位(wèi),2号位(wèi)带(dài)追踪(zōng)可走机制,比如门徒交(jiāo)贡品,梦魇连线,这些是没(méi)问题(tí)的,如果是主力清怪位换【冰猎】或者【幸运裤】等配装。

● 副武器(qì)带(dài)追踪(zōng)是因为备(bèi)弹(dàn)多且走机制很(hěn)方便,其次辉(huī)耀炽热触发碎片提容错,但是也要(yào)节约*,保(bǎo)证输出(chū)阶段切配置后(hòu),榴弹有备弹(dàn)。

● 输出手法参考(s22赛季更好火箭筒射之前(qián)先手(shǒu)近战飞刀,触发单(dān)频大(dà)师)

如(rú)果(guǒ)带(dài)剑筒(tǒng)三切

1、开局1发火箭(jiàn)筒射+切剑狙四合一(yī)1发射(提前攒(zǎn)好四(sì)合一),手动长(zhǎng)按R换弹四合一

2、切2号位(wèi)轻质榴弹(dàn)一发射+切火箭(jiàn)筒2发射(shè)

3、 闪身(shēn)装1发(fā)不(bù)射+火刀(dāo)大招(取(qǔ)消闪身后摇)+火箭筒2发射(此时第(dì)二发可能没装上,可以(yǐ)近战或者切空容(róng)器(qì)打(dǎ)一发(fā),但是一般等1秒左右也装(zhuāng)上(shàng)了 )

4、 手动装填1发射(shè)(有猎人(rén)星(xīng)象效果:各就各(gè)位(wèi)X3 加快换弹)+切剑狙四合一1发射,手动长按R换弹四合一

5、 切2号(hào)位轻质榴弹1发射+切火箭(jiàn)筒射1发

(剑(jiàn)狙四(sì)合一动画不(bù)吃换弹模(mó)组加成,长按R换弹,空容(róng)器一发,这个流程是刚(gāng)好填一发火箭筒(tǒng)的)

步骤3没火刀(dāo)大招或者不选择这里交火刀的,闪(shǎn)身装(zhuāng)一发直(zhí)接射,然(rán)后直(zhí)接切枪四合一(yī)+榴弹+火箭筒循环

如果带(dài)粪坑融合三切

1、开局一发火(huǒ)箭筒(tǒng)+切粪坑一发+切融合一(yī)发

2、切火箭筒两发+闪身装一发不射+火飞刀大招(zhāo)+火箭筒两(liǎng)发射

3、一发化粪池,三发融(róng)合(hé),一发(fā)筒子

步骤2结束后 可以选择手(shǒu)动装填一发(fā)(有猎人星象效(xiào)果:各就(jiù)各位X3 加操控加换弹速度)+切粪坑一发+然后切回来射(shè)两发

4、直(zhí)接循环第3个(gè)步骤(有闪身就(jiù)闪身装填射)

二、渎职幸运裤火(huǒ)刀猎

清怪阶段

输出阶段

使用环境(jìng):常用在6人(rén)本,略有清怪压力且多轮输(shū)出情况。生存(cún)依靠治愈(yù)手(shǒu)雷(léi)+至高天(tiān)余(yú)烬,相比(bǐ)传(chuán)统三切,多了一个主手白蛋清怪(guài)产(chǎn)重弹(dàn)。(正常渎(dú)职一(yī)直抱手里(lǐ)清怪就(jiù)行(xíng),黄(huáng)血精英怪就渎职(zhí)满弹(dàn)夹切2号位,再(zài)切(qiè)回来触(chù)发【幸运裤】解(jiě)决)

幸(xìng)运裤非法改*

● 切换至手炮(pào)时:获得(dé)+100操控性(只在切出速度(dù)上生效),+20空中效率,0.6x切枪动(dòng)画时间(jiān),-30%精准度锥角大小,持续4秒。

● 当切换至弹(dàn)匣为(wèi)满的(de)动能手炮(pào)或与你职业分(fēn)支(zhī)属性(xìng)相同的能(néng)量(liàng)手(shǒu)炮时(shí):在非法改*buff生(shēng)效期间命中(zhōng)将启动(dòng)伤害增(zēng)幅,持续5.5s。每一次命中都将叠(dié)加一层+60%伤害(hài)的伤害(hài)增幅,更高10层+600%。使(shǐ)用艾莲娜时,增(zēng)伤降(jiàng)低为每层30%,更(gèng)高300%。(狂飙的过充能*、渎(dú)职(zhí)的爆炸暗影、隼月(yuè)的超因果射击(jī)以(yǐ)及(jí)全部(bù)的(de)弹头类perk造成的伤害不受到该buff影响)

● 当伤害增(zēng)幅效(xiào)果结束,或(huò)是满足(zú)第二条要求(qiú)时切换至(zhì)其他武器(qì):获得(dé)运气(qì)耗尽(jǐn)debuff,无(wú)法激活伤害增幅(fú),持续10s。

碎片:

【仁慈(cí)余烬】对盟友施放治愈、焕(huàn)光、恢复、治疗或复活效果,可额外获(huò)得 400% 的(de)基础手雷、近战和类能力再生率,持(chí)续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶雷+火炬余烬)

【至(zhì)高天(tiān)余(yú)烬】延(yán)长(zhǎng)焕光和(hé)恢(huī)复BUff时间,提高(gāo)生(shēng)存能(néng)力

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火炬余(yú)烬(jìn)】提供(gōng)自(zì)己和队友焕光8s,和星象击败(bài)他们(men)联动

【光(guāng)线余烬】避免火刀(dāo)大招空飞刀的情况

武器选择方面:

1号位:渎职(zhí)、典狱长(zhǎng)的规则、流明(为团队提供35%增伤和回复5s)

2号位:空容器、火融合(笛卡尔或皇家(jiā))、恶化狙、恶化喷、遥远古墓(mù)

3号位(wèi):巅峰(fēng)捕食者、加拉尔号角(jiǎo)(狼头(tóu))

一(yī)般是【渎职+巅峰】,可以考虑【流(liú)明】为团队带来增(zēng)益(yì)和奶。

需要你带狼头情况(kuàng)可(kě)以【典狱长+狼头】三(sān)切

能(néng)用渎职打的,一般(bān)上(shàng)狙也没问题,所以(yǐ)2号位可以带狙,其次(cì)融(róng)合*、榴弹(dàn)等(děng)

输出(chū)手法参考(狙(jū)击(jī)版):

1、开(kāi)局2发火箭筒+切渎(dú)职(zhí)打17发+闪身装填(tián)渎职+放火(huǒ)刀(dāo)大(dà)招(zhāo)(取(qǔ)消闪(shǎn)身后摇)

2、切狙击快速打1发(为了触发(fā)诱导推(tuī)销)+切火箭筒(tǒng)2发

3、 手动装填一发射出去(有星(xīng)象(xiàng)各就各(gè)位(wèi)换弹加成)

4、切(qiè)狙击射几发(fā)精准(由(yóu)于10s幸运(yùn)裤cD,这里切狙击(jī)补伤害同时(shí)等cD)

因为十秒幸运裤cD,步骤4必须(xū),开局两发火箭筒能(néng)提高短(duǎn)轴DPs,如(rú)果输出时间比较充裕,可(kě)以先渎职起手(渎职打17发(fā)期间火箭筒(tǒng)能重建2发)

如果有多轮输出,第(dì)二轮1234循环(huán)中,火刀大招替换为(wèi)近(jìn)战刀扇触发s22赛季(jì)模组(zǔ)【单频大(dà)师】

三(sān)、绊雷手清怪火(huǒ)猎(liè)

拌雷(léi)手

主要负责(zé)不压光环境,火猎快乐清怪(guài),生存较差所以腿部插了【复原】,扔雷清怪很快乐

武器搭(dā)配没讲究,随便带,双(shuāng)绿依靠特殊终(zhōng)结(jié)技回*

巨龙之影

提供(gōng)一个思路,需(xū)要(yào)你(nǐ)猎人上推(tuī)推的(de)时候带这个金装(zhuāng)【巨(jù)龙之影】,用(yòng)火(huǒ)刀(dāo)猎(liè)或*猎都可以(队伍里*只(zhǐ)能插(chā)一个(gè))

攻击喷或(huò)独头喷( 精确(què)重击模型框架)3切

省(shěng)心就(jiù)选择抱着融合硬(yìng)射

(但是(shì)队(duì)伍(wǔ)里更推荐缚(fù)丝泰坦带推推)

四、虚空(kōng)猎

虚空猎单箭大(dà)招30增伤12s,*12s内扔上去能续增伤。手雷弱化(huà)回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯榫(sǔn)猎

卯榫猎

使用环(huán)境:单(dān)刷、raid清怪(guài)关(guān)卡和3人地(dì)牢

碎片(piàn)

【坚韧回声】加隐身(shēn)时间(jiān),必(bì)带

【饥饿回声(shēng)】吞食,必带

【朦胧回声】终结(jié)怪物(wù)获得隐(yǐn)身,卯榫甲(jiǎ)隐身期间带来(lái)恢复速度加成以及出隐身后35%增伤(shāng)都能很(hěn)好联动,必带

其他碎片(3选1):

【收割回声(shēng)】:击败虚弱目标生(shēng)成虚空碎片和能(néng)量(liàng)球,割草(cǎo)用

【弱化回(huí)声(shēng)】上虚(六朝是指哪六朝xū)弱,15%易伤,突(tū)袭和(hé)地牢需要(yào)你续易(yì)伤时候带

【休止回声】终结技提供不(bù)稳定效果

模组(zǔ):

● 头:点石成金、拳到力来、虚空(kōng)虹吸

● 手:手雷快速启动(dòng)(带这个消耗护甲充能(néng),需要终结怪产绿弹时候(hòu)别用手雷)、鼓舞爆弹(手雷回(huí)闪身)

● 胸:完(wán)全充(chōng)能(根(gēn)据生存压力可换元素(sù)抗性模组(zǔ))

● 腿(tuǐ):支配(pèi)(捡(jiǎn)球(qiú)给(gěi)手(shǒu)雷)、虚空回收器(必带,捡弹药(yào)多给*)

● 披风:感应护盾、特殊终结技(jì)(这两(liǎng)基(jī)本一(yī)起(qǐ)带的(de))、投弹手(shǒu)(猎人优选模组(zǔ),回雷,可替换成强力吸引或收割者)

备(bèi)注(zhù):

●武器(qì)选择(zé)方面没(méi)太大(dà)限制,虚空(kōng)属(shǔ)性(xìng)武器(qì)都行

●手臂【虚空装弹】可以考(kǎo)虑换成【火(huǒ)力无(wú)限】手(shǒu)雷击杀(shā)产(chǎn)球,看个(gè)人(rén)选择

●腿部(bù)【复原】没用,因(yīn)为拣能量球必定触发吞噬,回满血。所以带了【支(zhī)配(pèi)】,或(huò)者自己换其他的。

●闪身(shēn)方面【射手闪身(shēn)】是考虑(lǜ)到了携带机枪换弹(dàn)慢的情况,其他(tā)情况带【赌徒闪身】回近战也不错

●这套没有配输出(chū)BOss配装,是因为在突袭里输出BOss里卯榫虽(suī)然(rán)给(gěi)了35%的增(zēng)伤但是只有6s,这套适合(hé)RAid清怪(guài)关和日(rì)常玩,并且(qiě)队伍都需要你掏虚空猎(liè)了,那更多承担的是一个辅(fǔ)助作用,此时选择使用【永劫雨燕(yàn)】更大化辅助能力(lì)是更(gèng)好(hǎo)的选择。

●如果(guǒ)觉得双绿弹药(yào)经济(jì)不(bù)够(gòu),白蛋武(wǔ)器可以(yǐ)看下【克洛(luò)塔之语】、【引力子*】清杂(zá)很棒

五(wǔ)、团队(duì)工具人(rén)永劫手

永劫洞察教派,主打的(de)就是工具人,上易伤产重(zhòng)弹(dàn)给隐(yǐn)身都是你的(de)主要职责。

清怪(guài)阶段

BOss阶段(duàn)需要切为全知之眼(yǎn),尽量攒出(chū)多个*续易伤(*:8s削(xuē)弱,15%)

输(shū)出阶段

使用(yòng)场(chǎng)景(jǐng):多人本里BOss不(bù)好(hǎo)上推推,需要使用虚空单箭的时候(hòu),依靠大招+*挂易伤,终(zhōng)结小头领产(chǎn)出(chū)重弹。

●优先通过*来续易伤(shāng),故需要【赌徒闪身】产(chǎn)出(chū)*。

●利维(wéi)坦之息单论(lùn)DPs比改型冒险(xiǎn)高,而且不需要【射手闪身】换弹,但长(zhǎng)轴输出需要一把补伤害的枪。

碎片(piàn):

【坚韧回(huí)声】加隐身时间,必带

【饥饿(è)回声】吞食,必带

【朦(méng)胧(lóng)回声】终结怪物获得隐身,卯(mǎo)榫甲隐身期(qī)间带来恢(huī)复速度(dù)加成以及(jí)出隐身后35%增伤都能很好联(lián)动,必带

【弱化回(huí)声】上虚弱,15%易(yì)伤(shāng)5s

其他碎片:

【休(xiū)止回声】终结技提供不稳定(dìng)效果,联动(dòng)你(nǐ)经常需要释放(fàng)的终结(jié)技,但是(shì)考(kǎo)虑(lǜ)再三还(hái)是选择了【弱(ruò)化(huà)回声】

清怪配装模组:

● 头:重弹搜寻和斥候、虚(xū)空虹(hóng)吸

● 手:手雷(léi)快速启(qǐ)动(dòng)(带这个消耗护甲充(chōng)能,永劫终结怪自己(jǐ)产绿(lǜ)弹(dàn),不需要护甲(jiǎ)充能)、鼓(gǔ)舞(wǔ)爆弹(手雷(léi)回闪身)

● 胸:完(wán)全充能(根据生存压力可换元素抗(kàng)性(xìng)模组)

● 腿:支配(捡球给(gěi)手雷)、虚空回(huí)收(shōu)器(qì)(必带,捡弹药多给*)、完全(quán)充能(néng)

● 披风:感应护盾、投弹(dàn)手(猎人优(yōu)选模组,回雷(léi),可替换成强力吸引或收割者)、面面(miàn)俱到

武(wǔ)器(qì)选择:

● 武(wǔ)器(qì)方(fāng)面没有固定推(tuī)荐,根(gēn)据对(duì)应环境进行配置(zhì),可以带自制(zhì)清怪(但是自(zì)制是绿弹,产重弹效率(lǜ)一般(bān),这个看个人取舍了)主手刮(guā)痧也有驯(xùn)顺、赶秀(xiù)人等等

● 这里我选择了2号位(wèi)【克(kè)洛塔之语】,s22赛季手炮加强,清怪效率已(yǐ)经不(bù)错,特别是【克洛塔之语】起源特性(xìng)加成,白蛋产弹(dàn)药效率高的同时(shí)还能联动神(shén)器(qì)模组虚空元(yuán)素(sù)能量球

● 3号(hào)位:优先选(xuǎn)择虚空威能输(shū)出(s22赛季(jì)单频大师模组)

备注:

● 永劫手记(jì)得选【洞察(chá)学(xué)派】产弹药的(有小首领的关(guān)卡使用,如王(wáng)陨老二)。全知(zhī)之眼也可以在输(shū)出环(huán)境为近战BOss的时候使(shǐ)用,能(néng)无限*续易伤,但是能近(jìn)战(zhàn)的情况还(hái)是推荐缚丝泰坦带(dài)推推去续,猎(liè)人用电猎+黄(huáng)金长牙打输出(chū)

六、虚空救护车 全(quán)知(zhī)之眼/ 第六郊(jiāo)狼(láng)

第(dì)六(liù)郊狼:相比全知之眼,第六郊狼不需(xū)要队友配合,适合单打独斗,两次隐身(shēn)的容错(cuò)率(lǜ)高,基本上想隐就(jiù)隐,应用场景(jǐng)大多(duō)是单刷(shuā),个(gè)人(rén)用的比较少,但很多人爱(ài)用,生存(cún)能(néng)力是拉满的。

全知之眼:给予团队无限(xiàn)隐身(shēn),在宗师(shī)等高难场景有用(开黑(hēi)语音能配合的情况),如果(guǒ)队(duì)友不需要你去保护,只需要你(nǐ)自己(jǐ)管自己(jǐ),那(nà)么(me)用(yòng)第(dì)六郊狼。

碎(suì)片(piàn):

【坚韧回(huí)声】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧(lóng)回声(shēng)】终结(jié)怪物获(huò)得隐身,必带

【弱化回声】上虚(xū)弱,15%易伤5s

碎(suì)片说(shuō)明:虚(xū)空猎其(qí)实碎片是很固定的,坚(jiān)韧、饥饿、朦胧属(shǔ)于必(bì)带三件套

模组方面(miàn)就不做推荐(jiàn)了(le),这两个(gè)金装都属于对策特化(huà)装备,需要(yào)用(yòng)到这两(liǎng)个装备的场景基(jī)本上(shàng)都(dōu)是(shì)有着自己明确的目的。

七、缚丝猎(liè)

幸运裤缚丝猎,清怪(guài),单刷遗失用

● 1号位典狱长和(hé)渎(dú)职可以互换(huàn),取决于3号位带不带金枪

●注意事项:搭配优先保证手雷的回(huí)转(zhuǎn),其余照抄即可

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