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暗影雾头Vs魔眼头:暗影雾头+攻速裤子(zi)可(kě)以带,但是不如(rú)魔(mó)眼头搭配的伤害高,而且暗影(yǐng)雾(wù)实战也(yě)不会跟随你跑有很多(duō)限制。

暗影(yǐng)雾头Vs魔眼头:暗影雾头(tóu)+攻速(sù)裤子(zi)可以带,但是不如(rú)魔眼(yǎn)头搭配的伤害高(gāo),而且(qiě)暗影雾实战(zhàn)也(yě)不会跟(gēn)随你跑有很(hěn)多限制;恐怖消弭Vs分层预瞄(miáo)Vs恐骇之(zhī)像:打单体(tǐ)恐怖消弭略高于分层预(yù)瞄,组(zǔ)队分层预(yù)瞄高于恐(kǒng)怖消弭,恐骇(hài)之像(xiàng)不(bù)推(tuī)荐带,怎(zěn)么(me)打都是伤害(hài)更低的;蝠群代言人Vs双重折磨:两(liǎng)个护肩相比现在版(bǎn)本打野等AOE场景(jǐng)还是带蝠群代言(yán)人(rén),如果偏向(xiàng)打单体(tǐ)带(dài)双重折(zhé)磨(mó)伤害会更(gèng)高。

《暗黑破坏(huài)神(shén)不朽》狂骑士新精(jīng)华伤害介(jiè)绍

一、暗影(yǐng)雾锋刃

这(zhè)套精华是暗(àn)影雾(wù)的头部增伤裤子增加攻速,蝙蝠普攻肩膀,恐(kǒng)怖消弭衣服(fú),普攻锋(fēng)刃+副手锋(fēng)刃(rèn)加攻(gōng)速以及4层(céng)引爆。这(zhè)样没有(yǒu)引渡吞噬和无畏挑击会空缺出一个主(zhǔ)手精华,如果你愿意可(kě)以带横(héng)扫千军并且(qiě)带上异色和睦多一个Dot点燃状态(tài)。

特(tè)别注意:因为带无畏(wèi)挑击要放弃潜行(xíng)怒行,如果放弃潜行怒行带横扫千军或(huò)无畏(wèi)挑击动(dòng)作爆(bào)发都不如(rú)普攻来的伤(shāng)害(hài)高,所以备(bèi)用主手是空缺精(jīng)华(huá)的,实(shí)战(zhàn)最(zuì)少要带(dài)一个(gè)位移(yí)。

我们(men)可以看(kàn)到(dào)秒伤在117W~132W之(zhī)间,已经远远超出(chū)了新精华之(zhī)前的测(cè)试(shì),确实(shí)攻(gōng)速(sù)副手加上(shàng)最(zuì)新的锋刃(rèn)增(zēng)伤主(zhǔ)手伤(shāng)害(hài)太(tài)恐怖了(le),加上(shàng)暗(àn)影(yǐng)雾(wù)的增伤以及普攻攻速发挥到极致。

二、 衣服:恐怖(bù)消弭Vs分层预(yù)瞄

看到水友在下面(miàn)评论说测(cè)试恐怖消(xiāo)弭和分(fēn)层预(yù)瞄哪(nǎ)个伤(shāng)害高,整体(tǐ)比下来不相(xiāng)上下,分层(céng)预瞄在112~139W秒(miǎo)伤感觉(jué)精忠报国的故事及主人公简介50字,精忠报国的故事及主人公简介100字不(bù)是很稳(wěn)定(dìng),个人是觉(jué)得分层预瞄综合更(gèng)强(qiáng),单(dān)体恐怖消弭略高前(qián)者一(yī)点(diǎn),因为单(dān)人(rén)测试(shì)不相上下,那(nà)么组队肯定是后者输出更高的。

三、衣服:恐怖消(xiāo)弭Vs分(fēn)层预瞄Vs恐骇之(zhī)像(新精华衣服)

把(bǎ)衣服换(huàn)成(chéng)了新(xīn)的精华恐骇之(zhī)像,这个精华本身在之前的测试(如影随形精(jīng)华对比)就(jiù)是比较低伤(shāng)害(hài)的,实测出(chū)的数(shù)据也可以(yǐ)看出是比恐怖消弭和分层预瞄伤害都低(dī),只有(yǒu)一次是勉(miǎn)强(qiáng)上120W秒伤。但因为搭配暗影雾(wù)以及副手(shǒu)的双攻速加(jiā)成,想着还是测(cè)试一波,结果(guǒ)在预料之内。

四、魔眼头Vs暗影(yǐng)雾

同时魔(mó)眼头和暗影雾的对比也形成了谜题(tí),我们把暗影雾换魔眼头+主(zhǔ)手可(kě)以利用(yòng)上科(kē)西(xī)嘉断枪,蝙蝠普攻(gōng)护肩不变+裤子由暗影雾(wù)加普攻攻速(sù)换成(chéng)蝙蝠带剧毒,每次蝙蝠(fú)普攻都带(dài)剧痛(tòng)了。其他(tā)保持不(bù)变(biàn)我们(men)来看看伤害:

这(zhè)套(tào)的伤害竟然能(néng)平均稳定在130W左(zuǒ)右的(de)秒伤,比起暗(àn)影雾的BUff还要恐怖,那(nà)么(me)在实(shí)战中肯定是带引渡吞噬比暗影雾要好用,而且引渡吞噬(shì)魔眼也是(shì)AOE。

五、蝠群(qún)代(dài)言人Vs新精华双重折磨(蝙蝠普攻(gōng))

蝠(fú)群代言(yán)人很(hěn)明显伤害下降(jiàng)了不少,平均秒伤在100W~110W左右,因(yīn)为副(fù)手加普攻(gōng)的(de)攻速,所以护肩的收益肯定要高于蝠(fú)群代言人的,如果没有攻速收益这(zhè)两个护(hù)肩(jiān)估计伤害差不多。

综上所(suǒ)述:

①暗(àn)影(yǐng)雾头(tóu)Vs魔眼头

暗影雾头+攻速裤子可以带,但是(shì)不如魔(mó)眼头搭(dā)配(pèi)的伤害高,而(ér)且暗影雾实战也不会跟随你跑(pǎo)有(yǒu)很多限制。

②恐怖消弭Vs分层预瞄Vs恐骇之(zhī)像

这(zhè)里得出结论是打单体恐怖消弭略高于分层预瞄(miáo),组队分层(céng)预瞄高于恐怖(bù)消(xiāo)弭,恐骇之像不(bù)推荐带(dài),怎么打都是(shì)伤害更低的(de)。

③蝠(fú)群代言人Vs双重折磨

两(liǎng)个护(hù)肩(jiān)相比现在版本打野(yě)等AOE场景(jǐng)还是带蝠群代(dài)言人,如果偏向打单体带双重(zhòng)折磨伤害会更高

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