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区别词和形容词的异同举例,区别词和形容词的异同点

区别词和形容词的异同举例,区别词和形容词的异同点 原神元素反应效果有哪些

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原神元素(sù)反(fǎn)应是很(hěn)多(duō)玩家摸不(bù)透的一个机制,不同的元(yuán)素叠加后能造成不同的伤害,接下来小(xiǎo)编就给(gěi)大(dà)家整理一(yī)下,帮助玩(wán)家(jiā)更(gèng)好(hǎo)的理(lǐ)解!

原神元素(sù)反应(yīng)攻(gōng)略

元(yuán)素反(fǎn)应(yīng)是(shì)原神的重中之重,掌(zhǎng)握(wò)元素反应,是掌握原(yuán)神战(zhàn)斗系统的(de)之一步。本文(wén)将(jiāng)带你了(le)解元(yuán)素反(fǎn)应相关(guān)的内容,只(zhǐ)讲(jiǎng)你需(xū)要了解的内容(róng),全程(chéng)干(gàn)货,先(xiān)上一张图:

元素反应一图流

先来看图片(piàn)左边的“圆环”

超(chāo)载:火+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造成范围火(huǒ)元素伤(shāng)害。超载(zài)反应(yīng)造成的基础(chǔ)伤(shāng)害仅(jǐn)与(yǔ)角色(sè)等(děng)级(jí)有(yǒu)关,且无法暴击(jī)。超载反应造成的爆(bào)炸无法为敌(dí)人附着(zhe)火元素。

超导:冰+ 雷,反应时发(fā)生爆炸(zhà),对敌人(rén)造成范围冰元素(sù)伤害。超导反应造成的基础伤害仅与角(jiǎo)色等(děng)级有关(guān),且无法暴击。超(chāo)导反应可以(yǐ)降低敌(dí)人一(yī)定的防(fáng)御力(lì)。超导(dǎo)反应造(zào)成的爆(bào)炸无法为敌人(rén)附着(zhe)冰元素。

感电:水+ 雷,反(fǎn)应时对敌人造成额外雷(léi)元素伤害,若周围(wéi)存在被水元素附着的敌人,则会向周(zhōu)围传导(dǎo)雷(léi)元(yuán)素伤害(hài),传导伤害无法为(wèi)敌(dí)人附着雷元素。

蒸发(fā):水+ 火,按百分比提高(gāo)本次攻击(jī)的伤害。根据攻(gōng)击顺序的(de)不(bù)同,伤(shāng)害提升的百分比也不(bù)同。

火元素攻击水附(fù)着,提高50%(1.5倍伤害)水元素攻(gōng)击(jī)火附着(zhe),提高100%(2倍伤害(hài))

融化:冰(bīng)+ 火,按(àn)百分比提高本次攻击的伤(shāng)害。根据(jù)攻(gōng)击顺(shùn)序的不同,伤害提(tí)升的百分(fēn)比(bǐ)也不同。          

冰元素攻击火(huǒ)附(fù)着,提高50%(1.5倍伤害)火元素攻(gōng)击冰附着,提高100%(2倍(bèi)伤害)

冻结:水(shuǐ) +冰(bīng),强控制,伤害不(bù)提升。

碎冰:被冻结的敌人受到重攻击时会产(chǎn)生碎冰反应,重攻击在(zài)前期(qī)体验中主要表(biǎo)现为双手剑(jiàn)攻击。碎冰反(fǎn)应表现为敌人解除冰冻(dòng)并受(shòu)到(dào)一定的物理(lǐ)伤害。

火、冰、水(shuǐ)三种元素在战斗存在(zài)一(yī)定的(de)克制关系,即水克火、火克冰(bīng)、冰克水。主要表现在与深渊法师的战(zhàn)斗中:

水元(yuán)素对火深渊法师的护盾(dùn)造成的(de)伤害更(gèng)高

火元素对冰深渊法师的(de)护盾造成的伤害更高(gāo)

冰(bīng)元素对(duì)水深渊法师的护盾造成的(de)伤害更高(gāo)

由此导致的(de)一个很有意(yì)思的现象是:在(zài)降雨(yǔ)天气中,火(huǒ)深渊法(fǎ)师会(huì)被雨(yǔ)水淋到破(pò)盾。

草(cǎo)元(yuán)素是(shì)一种非常(cháng)特(tè)殊(shū)的元素(sù),目前游戏中(zhōng)没有拥有草元(yuán)素神之眼的角色,在元素反应层面(miàn)上,草元(yuán)素只和火元素反应。在战斗中则表现为火(huǒ)元素攻击(jī)草史莱姆时,草史(shǐ)莱姆会持(chí)续受到火元(yuán)素伤害,直到头顶(dǐng)的花(草元素(sù))消耗殆尽。因此我们可以(yǐ)推断燃(rán)烧反应是将定量(liàng)草元素消耗殆尽的反应。

再来看(kàn)右(yòu)边的(de)风和岩

扩散:风元素接触到火/雷/冰/水元(yuán)素时会发(fā)生转化,除造成原(yuán)本的(de)风元素伤害外,还会(huì)额外造成对(duì)应转换元素的伤(shāng)害。

结晶:岩(yán)元素接触到火/雷/冰(bīng)/水元素时会生(shēng)成对应元素的晶片,角色拾取到晶片时会(huì)生(shēng)成对应元素护(hù)盾,护盾可以吸收伤害(hài),为角色提供(gōng)保护(hù)。

策略制定思路

这(zhè)里(lǐ)仅举几个例子来帮大家理(lǐ)解选择的思路(lù),具体(tǐ)的选择大家可以到(d区别词和形容词的异同举例,区别词和形容词的异同点ào)游戏里自(zì)行(xíng)体会。

例1:雷(léi)史莱姆(雷元(yuán)素免(miǎn)疫,常驻附着雷元素)

火:火 雷=超载,额外造成火元素伤害,强。

冰(bīng):冰 雷=超导,额外造成(chéng)冰元素伤(shāng)害(hài),强。

水:水 雷=感电(diàn),额外造成雷元素伤害,弱。

风(fēng):风 雷=扩散(sàn),额外造成雷(léi)元素伤害,弱(ruò)。

例(lì)2:火史莱姆(火元素免(miǎn)疫,常驻附着火元素)

冰:冰 火=融化(huà),1.5倍伤(shāng)害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷 火=超载(zài),额外(wài)造(zào)成火元素(sù)伤害,弱。

风:风(fēng) 火(huǒ)=扩(kuò)散,额(é)外造成(chéng)火元素伤害,弱。

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