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为什么白洞比黑洞恐怖,白洞和黑洞哪个更可怕

为什么白洞比黑洞恐怖,白洞和黑洞哪个更可怕 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集整理的《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装(zhuāng)分享游戏攻略内容,供你快(kuài)速了解(jiě)游戏攻略(lüè)。

噬星(xīng)者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段直(zhí)接用(yòng)鱼人腿(tuǐ),同模(mó)组搭(dā)配也行,输出阶段核心思路:传统的三切(qiè),双绿(lǜ)配置的(de)火刀猎,6人本(běn)输出位,不负责主要清怪,主(zhǔ)打一波流。

噬星者(zhě)之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段直接(jiē)用鱼人腿,同(tóng)模(mó)组搭配(pèi)也行,输出阶段核心(xīn)思路:传(chuán)统的三切,双绿配置的火刀猎,6人本输出位,不负责(zé)主要(yào)清(qīng)怪,主打一波流,渎职幸运(yùn)裤火刀猎:常用(yòng)在(zài)6人(rén)本,略有(yǒu)清(qīng)怪(guài)压力且多轮(lún)输出情况(kuàng),生存依靠治愈手(shǒu)雷+至高天余烬,相比(bǐ)传统三切,多(duō)了一个主手白蛋清怪产(chǎn)重弹,绊雷手清怪火猎(liè):拌雷手主要负责不压光环境,火猎快乐(lè)清怪,生存较差所以腿部插了【复原】,扔雷清怪很快(kuài)乐,武器搭配(pèi)没讲(jiǎng)究,随便带,双(shuāng)绿依靠特殊终结技回*。

《命运2》s22赛(sài)季猎人PVE配(pèi)装分(fēn)享

【火属性】

一(yī)、噬星(xīng)者之(zhī)鳞(鱼人腿)火刀猎

清怪(guài)阶段(duàn)(直接用鱼(yú)人腿,同模组(zǔ)搭配也行)

输出(chū)阶段

● 核心思路:传统的三切,双绿(lǜ)配置的火(huǒ)刀猎,6人本输出位(wèi),不(bù)负(fù)责主要(yào)清怪,主打一(yī)波流。

【巅峰捕食者】不(bù)需(xū)要(yào)清怪(guài)叠嫉(jí)妒刺客,配合s22赛季(jì)模组【单频大师】,故火刀用火属性(xìng)的火箭(jiàn)筒。

碎片

本(běn)配装考虑到BOss输出阶(jiē)段前切配(pèi)置,改碎片会(huì)清空大招和技能能量,做了一(yī)定取舍。【射手(shǒu)闪身】是为了(le)火箭筒输出(chū)服(fú)务,

碎片选择考虑了输出BOss和走机制(zhì)环(huán)节生存的情(qíng)况。(可根(gēn)据自己(jǐ)游戏理解选(xuǎn)备选碎片替换)

组合1(图(tú)片(piàn)选择)

【炽热余烬(jìn)】杀死灼烧的敌人可获得基于敌(dí)人等级的近战能力能量,并生成焰灵(1一级战斗(dòu)人员(yuán) = 8%二级战斗员 = 15%三级战斗人(rén)员 = 17.5% 守护(hù)者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁(rén)慈余烬】对(duì)盟友施放治愈、焕光、恢复、治(zhì)疗或(huò)复活效果,可额(é)外获得 400% 的基(jī)础手雷、近战和类能(néng)力再生率,持(chí)续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动(dòng)奶雷+火(huǒ)炬余烬(jìn))

其他碎片(图(tú)片选择)

【至(zhì)高天余烬】延长焕光和(hé)恢复BUff时间,提高(gāo)生存能力

【骨灰余(yú)烬】提(tí)升(shēng)灼烧层(céng)数

【火炬余烬】提供自己(jǐ)和队友焕光8s,和星(xīng)象(xiàng)击败他们联动(dòng)

备选碎片

【光线(xiàn)余烬】避免火刀大(dà)招空飞刀的(de)情(qíng)况

【焦然余烬】在(zài)对敌人(rén)施(shī)放(fàng)灼(zhuó)烧后的 3 秒内,额外获得 300% 的闪身基础(chǔ)再生率(lǜ)。如果敌(dí)人(rén)死于(yú)施加灼烧(shāo)的一击,则不(bù)会激活。

关于(yú)为什(shén)么我(wǒ)选组合1+其(qí)他(tā)碎(suì)片:

RAid里有(yǒu)五个队友,奶雷和(hé)刀扇(火炬余(yú)烬)能触发仁慈。其余(yú)组合看起来很美好,但是实战(zhàn)近战刀(dāo)扇难免会空,所以我选择炽热(rè)+仁慈,用(yòng)武器(辉耀炽热(rè))灼烧回转近(jìn)战(zhàn),奶雷保(bǎo)命(mìng)救人还能(néng)触发仁(rén)慈加(jiā)速技能回转。

清怪阶段模组(zǔ)

● 头:拳到力来、充沛(pèi)

● 手:手雷快(kuài)速启动(dòng)(保证手上随时有奶雷(léi))、伤害感应(近战回(huí)手雷)、回(huí)天掌法(近(jìn)战击(jī)杀产球)

● 胸(xiōng):压力(lì)不大可以带(dài)完全充能(根据生存压(yā)力可换元(yuán)素(sù)抗性(xìng)模组(zǔ))

● 腿:复原(回血必带模(mó)组)、烈日回收器( 必带,不插回收火箭(jiàn)筒捡重弹(dàn)只给1发)

● 披风:感应护盾、特殊终结技(jì)(s22削(xuē)弹(dàn)药经济,这(zhè)两基本一起带的)、面面俱(jù)到(dào)(可换投弹手回雷(léi),也可以强力(lì)吸引或收割者)

备注:手臂(bì)模组【近战(zhàn)快速启动(dòng)】即(jí)使(shǐ)杀怪飞刀回满近战也会消(xiāo)耗充能,不能(néng)带。

输出(chū)模组如(rú)图,3激涌3时间膨胀核心,然(rán)后灵巧、瞄(miáo)准自己(jǐ)配,有星象(xiàng)【各就(jiù)各位】,手(shǒu)的(de)换弹模组可以考虑不(bù)带。

三维方(fāng)面:

清怪阶(jiē)段优先韧性(xìng)100,纪律100,清怪阶段【射手(shǒu)闪身】等于没用(yòng),可以考虑最后堆力量提(tí)容错,敏(mǐn)捷最后弄(nòng)

输出(chū)阶段优先考虑韧性100,敏(mǐn)捷100(输出阶段转出第二个闪身)

备注:

● 双绿配置所以重弹续(xù)航薄弱,清怪能力一般(bān),要打三波的场景不能用,第(dì)二(èr)波(bō)可能会缺重弹,更好是一波带走BOss,RAid里不能负责主要清怪位,2号位(wèi)带(dài)追踪可走机制(zhì),比如(rú)门徒交贡品,梦(mèng)魇连线,这些(xiē)是没问题(tí)的,如果是主力清怪位换(huàn)【冰猎】或者【幸运裤】等配装。

● 副武器带(dài)追踪是因为备(bèi)弹多且(qiě)走机制很方便(biàn),其次辉耀炽热触发碎(suì)片提容错,但是也要节约*,保证输(shū)出阶段切配(pèi)置(zhì)后,榴(liú)弹(dàn)有备(bèi)弹(dàn)。

● 输(shū)出手(shǒu)法参(cān)考(s22赛季(jì)更好火箭筒射之(zhī)前先手近战飞(fēi)刀,触(chù)发单频大师(shī))

如果带剑筒三切

1、开局1发火箭(jiàn)筒射+切(qiè)剑狙四(sì)合一1发射(提前(qián)攒好四合一(yī)),手(shǒu)动(dòng)长按R换弹四合(hé)一(yī)

2、切2号位轻质榴弹一发射+切火(huǒ)箭筒2发射(shè)

3、 闪身装1发不射+火刀大招(取(qǔ)消(xiāo)闪身后(hòu)摇)+火(huǒ)箭筒2发射(此时第二发可能没(méi)装(zhuāng)上(shàng),可以近(jìn)战(zhàn)或者切空容器打一发,但是(shì)一般等1秒左右也装上了(le) )

4、 手动装填1发射(有猎(liè)人(rén)星象效(xiào)果:各(gè)就各(gè)位X3 加(jiā)快(kuài)换(huàn)弹(dàn))+切剑狙四合一1发(fā)射,手动(dòng)长按(àn)R换(huàn)弹四合一

5、 切(qiè)2号(hào)位轻质(zhì)榴弹(dàn)1发射+切火箭筒射1发

(剑狙四合(hé)一动画不吃换弹模组加(jiā)成,长按R换(huàn)弹,空容(róng)器一发,这个流(liú)程是(shì)刚好(hǎo)填一发火箭筒(tǒng)的)

步(bù)骤3没火(huǒ)刀(dāo)大招或(huò)者不(bù)选(xuǎn)择这里交火(huǒ)刀(dāo)的,闪(shǎn)身装一(yī)发直接射(shè),然后直(zhí)接切枪四合一+榴弹+火箭筒循环

如(rú)果带粪坑融合三切(qiè)

1、开局(jú)一发火箭筒(tǒng)+切粪坑一(yī)发+切融合一发

2、切火箭筒两发+闪身装(zhuāng)一发不射+火飞刀(dāo)大招+火箭筒两(liǎng)发(fā)射

3、一发化粪(fèn)池,三发(fā)融(róng)合,一发筒(tǒng)子(zi)

步骤2结束后(hòu) 可以(yǐ)选择手(shǒu)动装填一发(有猎人星象效(xiào)果:各就各位X3 加(jiā)操(cāo)控加换弹速度)+切(qiè)粪坑一发+然后(hòu)切回(huí)来射(shè)两发

4、直(zhí)接循环(huán)第3个步骤(有闪身就闪身装填射)

二、渎(dú)职(zhí)幸运裤(kù)火刀猎(liè)

清怪阶段

输出阶段

使用环境:常用(yòng)在6人本,略有清怪(guài)为什么白洞比黑洞恐怖,白洞和黑洞哪个更可怕压力且多轮输出情(qíng)况。生存依靠治愈(yù)手雷+至高天余烬(jìn),相比传统三切,多了一个主手(shǒu)白蛋清怪产(chǎn)重弹。(正常(cháng)渎职(zhí)一直抱手里(lǐ)清怪(guài)就行(xíng),黄血精英怪就渎职(zhí)满弹夹切(qiè)2号位,再切回来触发【幸运裤】解决(jué))

幸运裤非法改*

● 切换至手(shǒu)炮(pào)时:获得+100操控性(只在切出速度上生效(xiào)),+20空(kōng)中效率,0.6x切枪动画时间(jiān),-30%精准度锥角(jiǎo)大小,持续(xù)4秒。

● 当切换(huàn)至弹匣为满的动能手炮或与(yǔ)你职业分(fēn)支(zhī)属性相(xiāng)同的(de)能(néng)量手炮时:在非法(fǎ)改*buff生(shēng)效期间命中将启动伤害增幅,持续5.5s。每(měi)一次命中都将叠加一层+60%伤害的伤害(hài)增幅(fú),更(gèng)高10层+600%。使用艾莲(lián)娜时,增伤(shāng)降低为每层30%,更高300%。(狂飙(biāo)的(de)过充能*、渎职的爆炸(zhà)暗(àn)影、隼月(yuè)的(de)超因果射击以及全(quán)部的弹头类perk造成的(de)伤害不受到(dào)该(gāi)buff影响)

● 当伤害增幅效(xiào)果结束(shù),或是(shì)满足第二条要求(qiú)时(shí)切(qiè)换至其他武器:获得运气耗尽debuff,无法激活(huó)伤害增幅,持续10s。

碎片:

【仁慈余烬(jìn)】对(duì)盟友施放治愈、焕光、恢(huī)复、治(zhì)疗或(huò)复活效果,可(kě)额外获得 400% 的基础手(shǒu)雷、近战(zhàn)和类能(néng)力再生率,持(chí)续 6 [3] 秒。(联动奶(nǎi)雷+火炬余烬)

【至高(gāo)天余烬】延长(zhǎng)焕(huàn)光和(hé)恢复BUff时(shí)间,提高生存能力

【骨灰余(yú)烬】提(tí)升灼烧(shāo)层数

【火炬余烬(jìn)】提供自己和队友(yǒu)焕光8s,和星(xīng)象击败他们联动

【光线余烬】避免火刀大招空飞刀的情况

武(wǔ)器选择方面:

1号位(wèi):渎职、典狱(yù)长的规则、流明(míng)(为团队(duì)提供35%增(zēng)伤和回复5s)

2号位:空容器、火融(róng)合(笛(dí)卡尔或皇家)、恶(è)化狙、恶化喷、遥远古(gǔ)墓

3号位(wèi):巅峰捕食(shí)者、加拉尔号角(狼(láng)头)

一(yī)般是(shì)【渎职(zhí)+巅峰】,可以考虑【流(liú)明】为团队带来增益和奶。

需要你带狼头(tóu)情况可以【典狱长(zhǎng)+狼(láng)头】三(sān)切

能用渎职打的,一般上狙也没问题,所以2号(hào)位(wèi)可以带狙,其次(cì)融合*、榴弹等

输出手法参考(狙(jū)击版(bǎn)):

1、开局2发火箭筒+切渎职打17发(fā)+闪身装填渎(dú)职+放火(huǒ)刀大招(取消闪身后摇)

2、切狙击快速打1发(为了(le)触发诱导推销(xiāo))+切火箭筒2发

3、 手动装填一发射(shè)出去(有星(xīng)象各就(jiù)各位换弹加成)

4、切(qiè)狙击射几发精准(由于10s幸运裤cD,这里切狙击补伤害同时等cD)

因为十秒幸运(yùn)裤cD,步骤4必(bì)须,开局两发火箭筒能(néng)提高短轴DPs,如果输出时间比较充(chōng)裕(yù),可以先渎职起手(渎职打17发期间火箭筒(tǒng)能重建2发)

如(rú)果有多轮(lún)输出(chū),第二轮1234循环中,火刀(dāo)大招替换为(wèi)近战(zhàn)刀扇触发s22赛季模组【单(dān)频大师】

三(sān)、绊雷(léi)手(shǒu)清怪(guài)火猎

拌雷手

主(zhǔ)要负责不压光环(huán)境(jìng),火猎快乐清(qīng)怪,生存较差所(suǒ)以腿(tuǐ)部插了(le)【复原】,扔(rēng)雷清(qīng)怪很快乐

武器搭配没讲究(jiū),随便带,双绿依靠特(tè)殊终(zhōng)结技回*

巨(jù)龙之影(yǐng)

提(tí)供一个思路,需要你猎人上推推(tuī)的时候带这个(gè)金装【巨龙之影】,用火刀猎或*猎(liè)都可(kě)以(队伍里(lǐ)*只能(néng)插一个)

攻击(jī)喷(pēn)或独头喷( 精(jīng)确重击模型框(kuāng)架)3切

省心就选择抱着融合硬(yìng)射

(但(dàn)是队(duì)伍里(lǐ)更推荐缚丝(sī)泰坦(tǎn)带推(tuī)推)

四、虚空猎

虚空猎单箭大招30增伤12s,*12s内扔上(shàng)去能续增伤。手(shǒu)雷弱(ruò)化(huà)回声:5s削弱(ruò),15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空(kōng)卯榫猎

卯榫猎

使用环境(jìng):单刷、raid清怪关(guān)卡和(hé)3人地牢(láo)

碎片

【坚韧回声(shēng)】加隐身时间,必带

【饥饿(è)回声】吞食,必(bì)带

【朦胧(lóng)回声】终结怪物(wù)获得隐身(shēn),卯榫甲隐身期间带(dài)来恢复速(sù)度加成以及(jí)出隐身后35%增伤(shāng)都能很(hěn)好(hǎo)联动,必(bì)带(dài)

其他碎片(3选1):

【收割回声】:击败虚(xū)弱目(mù)标生成(chéng)虚空(kōng)碎(suì)片和能量球,割草用

【弱化(huà)回声】上(shàng)虚(xū)弱,15%易伤,突袭和(hé)地牢需要你(nǐ)续(xù)易伤时候带

【休止(zhǐ)回声】终结技提供不稳定效(xiào)果

模组:

● 头:点石成金、拳到力(lì)来、虚空(kōng)虹吸

● 手:手雷(léi)快速启动(带这个消耗护甲充能,需(xū)要终结怪产绿(lǜ)弹时候别用手雷)、鼓舞爆弹(手雷(léi)回闪(shǎn)身)

● 胸:完全充能(根据生存压(yā)力(lì)可换元素(sù)抗性模(mó)组(zǔ))

● 腿(tuǐ):支配(捡球给手(shǒu)雷)、虚空回(huí)收器(qì)(必带,捡弹药多给*)

● 披风:感应护盾(dùn)、特殊终结技(这两基本(běn)一起带(dài)的)、投弹手(猎(liè)人(rén)优选模组,回雷,可替换成强力吸引(yǐn)或收(shōu)割者(zhě))

备注(zhù):

●武器选择(zé)方面没太大限制,虚空属性武器都(dōu)行(xíng)

●手臂(bì)【虚空(kōng)装弹】可以考虑换成【火(huǒ)力无限】手雷击杀产球,看个人(rén)选择(zé)

●腿部【复原】没用,因为拣能量球(qiú)必定(dìng)触(chù)发吞噬,回满(mǎn)血。所以带了(le)【支配】,或者自(zì)己换其他的。

●闪(shǎn)身方(fāng)面【射(shè)手闪身(shēn)】是考(kǎo)虑到了携带机枪换弹(dàn)慢的情况,其他情况带【赌徒(tú)闪身】回近战(zhàn)也不错

●这套没(méi)有(yǒu)配输(shū)出BOss配装,是因(yīn)为在突袭里(lǐ)输出BOss里卯榫虽然给(gěi)了35%的增伤但是(shì)只有6s,这套适合RAid清(qīng)怪关和日常玩,并且队伍(wǔ)都需要你掏虚空猎了,那更多承担的(de)是一个辅助作用,此(cǐ)时选择使(shǐ)用【永劫雨燕(yàn)】更大化辅助(zhù)能力是更好的(de)选择。

●如果(guǒ)觉(jué)得双绿弹(dàn)药经济不(bù)够,白蛋武器可以看(kàn)下(xià)【克(kè)洛塔之语(yǔ)】、【引力子*】清(qīng)杂很棒(bàng)

五、团队工具人永劫(jié)手

永(yǒng)劫洞察教派,主打的就是工具人,上(shàng)易(yì)伤产(chǎn)重弹(dàn)给隐身都是你的主要职责(zé)。

清怪阶(jiē)段(duàn)

BOss阶段需要(yào)切为全知之眼,尽量攒出(chū)多(duō)个(gè)*续(xù)易伤(*:8s削弱,15%)

输(shū)出阶(jiē)段

使用场(chǎng)景:多人本里(lǐ)BOss不好上推(tuī)推,需要使用虚空单箭的时候,依靠大招(zhāo)+*挂易(yì)伤,终结(jié)小头领产(chǎn)出重弹。

●优先通过(guò)*来(lái)续易伤,故需要【赌徒闪(shǎn)身】产出(chū)*。

●利维(wéi)坦之(zhī)息单论DPs比改型(xíng)冒险(xiǎn)高,而且不需要【射手闪身】换弹,但长轴输(shū)出需要(yào)一(yī)把补伤害(hài)的(de)枪。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时间,必(bì)带

【饥(jī)饿回声】吞食,必带(dài)

【朦(méng)胧回声】终结怪物获得(dé)隐身,卯(mǎo)榫甲隐身期间带来恢复速度(dù)加成以(yǐ)及出隐(yǐn)身后(hòu)35%增伤都能(néng)很好(hǎo)联(lián)动(dòng),必带

【弱化回声】上(shàng)虚弱,15%易伤5s

其他(tā)碎片(piàn):

【休止回声(shēng)】终结技提供不稳定效果,联动(dòng)你经常需要释(shì)放的终结(jié)技,但是考虑再三还是选(xuǎn)择了【弱化回声】

清怪配装模组:

● 头:重弹搜(sōu)寻(xún)和斥候、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(dòng)(带这(zhè)个消耗护甲充能,永(yǒng)劫终结怪自己产绿弹,不需要护甲充(chōng)能(néng))、鼓舞爆弹(手雷(léi)回闪身)

● 胸(xiōng):完全充能(néng)(根据(jù)生存(cún)压力可换元素抗性模组)

● 腿:支配(pèi)(捡球给(gěi)手雷)、虚空(kōng)回收器(qì)(必(bì)带,捡弹药多给*)、完(wán)全充能

● 披风(fēng):感(gǎn)应(yīng)护盾、投弹手(猎(liè)人优选模组,回雷(léi),可替(tì)换成强力吸引或收(shōu)割(gē)者)、面面俱到

武器(qì)选择:

● 武(wǔ)器方面(miàn)没(méi)有固定推(tuī)荐,根(gēn)据对(duì)应环境进行配置(zhì),可以带自(zì)制清怪(但是(shì)自制是绿(lǜ)弹,产(chǎn)重(zhòng)弹效率(lǜ)一般,这个看(kàn)个人取舍了)主(zhǔ)手(shǒu)刮痧也有驯顺(shùn)、赶秀人等等

● 这里我选(xuǎn)择了2号位【克洛塔(tǎ)之语】,s22赛(sài)季手炮加(jiā)强,清(qīng)怪效率已经不错,特别是【克洛塔之语(yǔ)】起(qǐ)源特性加成,白蛋产弹药(yào)效率高的(de)同时还能联(lián)动神器模(mó)组虚空元(yuán)素能(néng)量球

● 3号位:优先选择虚空威(wēi)能(néng)输出(s22赛季单频大师模组)

备注:

● 永劫手记得(dé)选【洞察学派】产(chǎn)弹药的(有小(xiǎo)首领(lǐng)的关(guān)卡使用,如王陨老二)。全知之眼也(yě)可以(yǐ)在(zài)输出环境为近战BOss的时候使用,能无限*续(xù)易伤,但是(shì)能近战(zhàn)的情况还是(shì)推荐缚丝泰坦带推推去(qù)续,猎人用电猎+黄金长(zhǎng)牙打输出(chū)

六、虚空救护车 全知之眼(yǎn)/ 第六郊狼

第六(liù)郊狼:相比全知之眼,第六郊狼不需要(yào)队友配合(hé),适(shì)合单(dān)打(dǎ)独斗,两次隐身(shēn)的容错率高,基本上想隐就隐(yǐn),应用场景大(dà)多是单(dān)刷,个人用的比(bǐ)较少,但(dàn)很多人(rén)爱(ài)用(yòng),生(shēng)存能力是(shì)拉满的。

全知之(zhī)眼:给予团队无限隐身,在宗(zōng)师等(děng)高难场景(jǐng)有用(开黑语音能配合的情况),如果(guǒ)队(duì)友(yǒu)不需要你去保护,只需要你自己管(guǎn)自己,那么用第六郊狼。

碎片(piàn):

【坚韧回(huí)声】加隐身时间,必带(dài)

【饥饿回(huí)声】吞食,必带(dài)

【朦胧回声】终结(jié)怪物获得(dé)隐身,必(bì)带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤(shāng)5s

碎(suì)片说明:虚空猎其实碎(suì)片是很(hěn)固定的,坚(jiān)韧、饥饿(è)、朦胧属于必(bì)带(dài)三件套

模组方面就不做推荐了(le),这两个(gè)金装都属于对策特化装备,需要用到这两个装备的(de)场(chǎng)景基本上都是(shì)有着自(zì)己明确的目的。

七、缚丝猎(liè)

幸(xìng)运裤缚丝猎,清(qīng)怪,单刷遗失用(yòng)

● 1号位(wèi)典狱长和渎职可以互换,取(qǔ)决(jué)于3号位带不带金枪

●注(zhù)意事(shì)项:搭配优先保证手雷(léi)的回转,其余照(zhào)抄即(jí)可

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