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千山暮雪表达的意思是什么,千山暮雪表达的意境

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噬星(xīng)者之鳞(lín)(鱼人腿)火刀猎:清(qīng)怪阶段直接用鱼人(rén)腿,同模组搭配也行,输出(chū)阶段核心思路:传统的三(sān)切,双绿(lǜ)配置的(de)火刀猎,6人本(běn)输出(chū)位,不负(fù)责主(zhǔ)要清怪,主打一波流。

噬星(xīng)者之(zhī)鳞(lín)(鱼(yú)人腿)火刀(dāo)猎:清怪阶(jiē)段直接用鱼人腿,同模组搭配也行,输出(chū)阶段核心(xīn)思(sī)路:传统的三切(qiè),双绿配置的火刀猎,6人(rén)本输出位,不负责(zé)主要清怪,主打一波流,渎职幸运(yùn)裤火刀猎(liè):常用在6人本,略有清(qīng)怪压(yā)力且多(duō)轮(lún)输出情况,生存依靠(kào)治愈手雷(léi)+至高天余(yú)烬,相比传统三切(qiè),多了一个主(zhǔ)手白蛋清怪产(chǎn)重弹,绊雷手清怪(guài)火(huǒ)猎:拌雷手(shǒu)主要负责不压光(guāng)环境,火猎快乐清怪,生(shēng)存较差所以腿部(bù)插了【复原】,扔雷清(qīng)怪很快乐(lè),武器搭配没讲究,随便带,双绿依(yī)靠特殊终结技回*。

《命运2》s22赛季猎(liè)人PVE配装分(fēn)享

【火(huǒ)属性】

一(yī)、噬星者(zhě)之(zhī)鳞(鱼人腿)火刀(dāo)猎(liè)

清(qīng)怪阶段(直接用鱼(yú)人腿,同模组搭配也行)

输出阶段

● 核心思路:传统的三切,双绿(lǜ)配置的火刀猎,6人本输(shū)出(chū)位(wèi),不负(fù)责主要清怪(guài),主(zhǔ)打一(yī)波流。

【巅峰捕食者】不需要清(qīng)怪叠嫉(jí)妒刺客(kè),配合s22赛季模组(zǔ)【单频大师】,故(gù)火刀用(yòng)火(huǒ)属(shǔ)性的火箭筒。

碎片(piàn)

本配装考(kǎo)虑到BOss输(shū)出阶段前切配置,改碎(suì)片会清(qīng)空大招和(hé)技能能(néng)量(liàng),做了一定取舍。【射手闪身】是为了火箭筒(tǒng)输出(chū)服务,

碎片选择考虑(lǜ)了输出BOss和走机(jī)制环节生(shēng)存的情(qíng)况(kuàng)。(可根据自(zì)己游戏理解选备选碎片替换(huàn))

组合1(图片选(xuǎn)择)

【炽热(rè)余烬】杀死灼烧的敌人可获(huò)得(dé)基于敌人等级(jí)的近战能力能量(liàng),并生成焰(yàn)灵(líng)(1一级战斗人员 = 8%二级战斗员 = 15%三级(jí)战斗人员 = 17.5% 守(shǒu)护者(zhě) = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬(jìn)】对盟(méng)友施放治愈、焕光(guāng)、恢复、治疗或复(fù)活效果,可额外获得 400% 的基础手(shǒu)雷、近战和类能力(lì)再(zài)生率,持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动(dòng)奶雷(léi)+火炬余烬)

其他(tā)碎片(piàn)(图(tú)片选择)

【至高天余(yú)烬(jìn)】延长(zhǎng)焕(huàn)光和恢复BUff时间(jiān),提高生(shēng)存能力

【骨灰余烬】提升灼(zhuó)烧层数

【火炬(jù)余烬】提供自己和队友(yǒu)焕光8s,和星象击败他们联(lián)动

备选(xuǎn)碎片

【光(guāng)线余(yú)烬】避(bì)免火刀大招(zhāo)空(kōng)飞刀的情(qíng)况(kuàng)

【焦然余烬】在对敌人(rén)施放(fàng)灼烧后(hòu)的 3 秒内,额外获得 300% 的(de)闪身基础再生率。如果敌(dí)人死于施加灼烧的一(yī)击,则(zé)不会(huì)激活。

关(guān)于为什么我选(xuǎn)组合1+其他(tā)碎片:

RAid里有(yǒu)五个队友,奶雷和(hé)刀(dāo)扇(火(huǒ)炬余烬)能(néng)触(chù)发仁慈。其余组(zǔ)合看起(qǐ)来(lái)很美(měi)好,但是实战近战刀(dāo)扇难(nán)免会空,所以我选择(zé)炽热+仁慈,用武器(辉(huī)耀(yào)炽热)灼烧回(huí)转(zhuǎn)近战,奶雷保命救人还(hái)能(néng)触发仁慈(cí)加速技能回转。

清怪阶段模组

● 头:拳(quán)到力来、充沛(pèi)

● 手(shǒu):手雷(léi)快速启动(保证手上随时(shí)有奶雷(léi))、伤害感应(近战回手雷)、回天掌法(近战击杀产球)

● 胸:压力(lì)不大可以带完全充(chōng)能(néng)(根据生存压(yā)力可换元素抗性模组(zǔ))

● 腿:复原(回血必带模组)、烈日(rì)回收器( 必带,不(bù)插回收火箭(jiàn)筒(tǒng)捡重弹只给(gěi)1发)

● 披风:感(gǎn)应护(hù)盾、特殊终结技(s22削(xuē)弹(dàn)药经济,这两(liǎng)基本一起带的)、面面俱到(可换投(tóu)弹(dàn)手回雷,也可以强力(lì)吸引(yǐn)或收割者)

备注(zhù):手臂模组【近战快(kuài)速启动】即使杀怪飞刀(dāo)回满近战也会消(xiāo)耗充(chōng)能,不能带。

输出模组如图,3激涌3时(shí)间膨(péng)胀核心,然后(hòu)灵(líng)巧(qiǎo)、瞄(miáo)准自己配,有星象【各就各位】,手的换弹(dàn)模组(zǔ)可以考虑不带(dài)。

三维(wéi)方(fāng)面(miàn):

清怪阶段优(yōu)先韧性100,纪律(lǜ)100,清(qīng)怪阶段【射手(shǒu)闪(shǎn)身(shēn)】等于(yú)没用,可以考虑最后堆力(lì)量提(tí)容(róng)错,敏捷最后弄

输出阶(jiē)段优先(xiān)考虑(lǜ)韧性100,敏捷100(输出阶(jiē)段转出第(dì)二个闪身(shēn))

备注:

● 双(shuāng)绿配置(zhì)所以重弹续(xù)航薄弱,清怪能力一(yī)般,要打三波的场景不能用(yòng),第(dì)二波可能会缺(quē)重弹,更好是一波带(dài)走BOss,RAid里(lǐ)不能负(fù)责主(zhǔ)要(yào)清怪(guài)位,2号位带追踪可走机(jī)制(zhì),比如门(mén)徒交贡品,梦魇连线(xiàn),这(zhè)些是(shì)没问题的(de),如果是主(zhǔ)力清怪位换(huàn)【冰猎】或者【幸运裤】等配装。

● 副武器(qì)带(dài)追踪是(shì)因为备(bèi)弹(dàn)多(duō)且走机(jī)制很方(fāng)便,其次辉耀炽热触发碎片提(tí)容错,但是也(yě)要(yào)节(jié)约(yuē)*,保(bǎo)证(zhèng)输出阶段切配置后,榴弹有备弹。

● 输出手法参考(s22赛季更好火箭(jiàn)筒(tǒng)射之前先(xiān)手近战飞刀,触发单频大师(shī))

如果带剑筒(tǒng)三切

1、开局1发火箭(jiàn)筒射(shè)+切(qiè)剑狙四合一1发射(shè)(提前攒好四合一),手动长按(àn)R换弹四合(hé)一(yī)

2、切2号位轻质(zhì)榴弹(dàn)一发射+切火箭(jiàn)筒2发射

3、 闪身装1发不射+火刀大招(取(qǔ)消闪身后摇)+火箭筒2发(fā)射(此时第(dì)二发可能(néng)没装上,可以(yǐ)近战或者切空(kōng)容器(qì)打一发,但是一般等1秒左右(yòu)也装上了 )

4、 手(shǒu)动装填1发射(有猎人(rén)星象效果(guǒ):各就各位X3 加快换弹)+切剑狙四(sì)合一1发射,手动长按R换弹(dàn)四合一(yī)

5、 切2号(hào)位轻质榴(liú)弹1发射+切火箭筒(tǒng)射1发(fā)

(剑狙四合一(yī)动画不吃换(huàn)弹模(mó)组(zǔ)加成(chéng),长(zhǎng)按R换弹(dàn),空(kōng)容器一发(fā),这个流程是刚好填一发火箭筒的)

步骤3没火(huǒ)刀大招(zhāo)或者不选择这(zhè)里(lǐ)交火刀的,闪身装一(yī)发直(zhí)接射,然后直接切枪四合(hé)一+榴弹+火箭筒循(xún)环

如果带粪坑(kēng)融合三(sān)切(qiè)

1、开局一(yī)发火(huǒ)箭(jiàn)筒+切粪(fèn)坑(kēng)一发+切融(róng)合一(yī)发

2、切火箭筒两发+闪身装一发不射(shè)+火(huǒ)飞刀大(dà)招+火箭筒两发射

3、一发化粪池,三发(fā)融合,一发筒子

步(bù)骤2结束(shù)后 可以(yǐ)选(xuǎn)择手动装填一发(有猎人星象效果:各就各位X3 加操(cāo)控加换(huàn)弹速(sù)度)+切粪(fèn)坑(kēng)一发+然后(hòu)切回(huí)来射两发

4、直接循(xún)环第3个(gè)步骤(有闪(shǎn)身就闪身装填射)

二、渎职幸运裤火刀猎

清怪阶段

输出阶段(duàn)

使用环境(jìng):常用在6人(rén)本,略有清怪压力且多轮(lún)输出情况。生存依靠(kào)治愈手雷+至高天余(yú)烬,相比传(chuán)统三切,多了一个主(zhǔ)手白(bái)蛋清怪产重弹。(正常渎职一直抱手里清(qīng)怪(guài)就行(xíng),黄血精英怪就渎职满弹夹切2号位,再切回来触发【幸运裤】解决)

幸运裤非法改*

● 切换至手炮时(shí):获得(dé)+100操控性(只(zhǐ)在切出速度上生效(xiào)),+20空中效率,0.6x切枪动画时间,-30%精准度(dù)锥角大小,持续4秒。

● 当切换至弹匣为(wèi)满的动能手炮(pào)或与你(nǐ)职(zhí)业分支属性相同的能量(liàng)手炮时:在非法改*buff生效期间命中将启(qǐ)动伤害增幅,持续5.5s。每(měi)一次命中都将叠(dié)加一层+60%伤(shāng)害(hài)的伤害(hài)增(zēng)幅,更高10层+600%。使用艾(ài)莲娜时,增伤降低为每层30%,更高300%。(狂飙的过充能*、渎职的爆炸暗影、隼月的超因果射击以及全部的(de)弹头类perk造成的伤(shāng)害不(bù)受到该buff影响(xiǎng))

● 当伤害增幅效(xiào)果结束,或是满足第二条要(yào)求时切换(huàn)至其(qí)他武器(qì):获得运气耗尽debuff,无法(fǎ)激活伤(shāng)害增幅(fú),持续10s。

碎片:

【仁(rén)慈余烬】对盟友(yǒu)施放(fàng)治愈、焕光、恢(huī)复、治疗(liáo)或复活效果,可(kě)额(é)外获得 400% 的基础手雷、近战和(hé)类能力再生率,持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶雷(léi)+火(huǒ)炬余烬)

【至(zhì)高天余烬】延长焕光(guāng)和恢复BUff时间,提高生存(cún)能力

【骨灰余烬】提升灼烧层数(shù)

【火炬(jù)余烬】提供自己(jǐ)和队友焕光8s,和星象击败他们联动

【光线余烬】避(bì)免(miǎn)火刀大(dà)招空飞刀的情况

武器选择方面:

1号位:渎(dú)职、典狱长(zhǎng)的规则、流明(为团队提供35%增伤和回复(fù)5s)

2号位:空容器、火融(róng)合(hé)(笛卡(kǎ)尔或(huò)皇家)、恶化狙、恶(è)化喷、遥远古墓

3号位:巅峰捕食者(zhě)、加拉(lā)尔号角(狼头)

一般是【渎职+巅峰】,可以考虑【流(liú)明】为团队带来增益(yì)和奶。

需要你带狼头情况可以【典狱长(zhǎng)+狼头】三(sān)切

能用渎职(zhí)打的,一般(bān)上狙也没问题,所以2号位可以带狙,其次融合(hé)*、榴(liú)弹等

输出手(shǒu)法参考(kǎo)(狙击版(bǎn)):

1、开局2发火箭筒(tǒng)+切渎职打17发+闪(shǎn)身装填渎职(zhí)+放火刀大(dà)招(取消闪身后摇)

2、切(qiè)狙击快速(sù)打1发(为了触发诱导推销)+切火箭筒2发

3、 手动装填一(yī)发射(shè)出去(有星象(xiàng)各(gè)就各位换弹加成)

4、切狙(jū)击射几发精准(zhǔn)(由于10s幸运裤(kù)cD,这(zhè)里切狙击补伤害同(tóng)时(shí)等cD)

因(yīn)为十秒幸运裤cD,步骤4必(bì)须,开局两发火箭筒能提(tí)高短轴DPs,如果(guǒ)输出时间比(bǐ)较充裕,可以先渎职起手(渎职打17发(fā)期间火箭筒能(néng)重建2发)

如果有(yǒu)多(duō)轮输出,第二轮1234循(xún)环中(zhōng),火刀(dāo)大(dà)招替换为近(jìn)战刀(dāo)扇触发s22赛(sài)季模组【单(dān)频(pín)大(dà)师】

三(sān)、绊雷(léi)手清怪火猎

拌雷手(shǒu)

主要(yào)负(fù)责不压光(guāng)环境,火(huǒ)猎快乐清怪,生存(cún)较差所以腿部插了【复原】,扔雷清(qīng)怪很快乐

武(wǔ)器搭配没讲(jiǎng)究,随便带,双绿依靠特殊(shū)终结技回*

巨龙之(zhī)影(yǐng)

提供一(yī)个思路(lù),需要(yào)你猎人上(shàng)推推的时候带这个金装【巨龙(lóng)之影(yǐng)】,用火刀猎或*猎都可以(队伍里*只能插一个)

攻击喷或独头喷( 精确重击模型框(kuāng)架)3切

省(shěng)心就选择抱着融合硬射

(但是队伍里更(gèng)推荐缚丝泰(tài)坦带推推(tuī))

四、虚(xū)空猎

虚空猎单箭大招30增伤(shāng)12s,*12s内扔上去能续增伤。手(shǒu)雷弱化回(huí)声:5s削弱,15%

*:8s削弱(ruò),15%易伤千山暮雪表达的意思是什么,千山暮雪表达的意境

虚空卯榫猎

卯(mǎo)榫猎

使用环境(jìng):单刷(shuā)、raid清怪(guài)关(guān)卡(kǎ)和3人地牢

碎片

【坚韧回声】加(jiā)隐身时间,必带

【饥饿回(huí)声】吞食,必(bì)带

【朦胧回(huí)声】终结怪物获得(dé)隐身,卯榫(sǔn)甲隐身期间带来(lái)恢(huī)复(fù)速度加成以及出(chū)隐(yǐn)身后35%增伤都能很好联动,必带(dài)

其他碎片(3选1):

【收割(gē)回(huí)声(shēng)】:击败虚弱目标生成虚(xū)空碎片和能量球,割草用

【弱化(huà)回声】上虚弱,15%易伤,突袭和(hé)地牢需要你(nǐ)续易(yì)伤(shāng)时(shí)候(hòu)带

【休止回声】终结技提供不稳定(dìng)效果(guǒ)

模组:

● 头:点石成金(jīn)、拳到(dào)力来、虚空虹(hóng)吸

● 手:手(shǒu)雷快(kuài)速启动(带这个消耗护(hù)甲(jiǎ)充(chōng)能,需要终(zhōng)结怪产绿弹时候别用手雷)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸(xiōng):完全(quán)充能(根(gēn)据生存压(yā)力可换(huàn)元(yuán)素抗性(xìng)模组)

● 腿:支(zhī)配(捡球(qiú)给手雷)、虚空回收器(必带,捡弹药多给*)

● 披风:感(gǎn)应护盾、特殊终(zhōng)结技(这两基本一起带的(de))、投弹(dàn)手(猎人(rén)优选模组,回雷,可(kě)替换(huàn)成强力吸引或收割(gē)者(zhě))

备注(zhù):

●武器选择方(fāng)面没太大限制,虚空属性武器都行

●手臂【虚(xū)空装弹(dàn)】可以考虑(lǜ)换成(chéng)【火力无限】手雷击杀产球(qiú),看个人(rén)选择(zé)

●腿部【复(fù)原】没用,因(yīn)为拣能量球必定触发吞(tūn)噬,回(huí)满(mǎn)血。所以带了【支配】,或(huò)者自己换(huàn)其他的。

●闪身方面【射手闪身】是考(kǎo)虑到了携(xié)带机枪(qiāng)换弹(dàn)慢的(de)情况(kuàng),其他情况带【赌徒闪身】回近(jìn)战也不错

●这套没有配输出BOss配装,是因为在突袭里(lǐ)输出BOss里卯榫虽(suī)然(rán)给了35%的增伤(shāng)但是只有6s,这套(tào)适合(hé)RAid清怪关和日(rì)常玩,并(bìng)且队伍都需(xū)要你(nǐ)掏(tāo)虚空猎了,那(nà)更多(duō)承(chéng)担的(de)是一个(gè)辅助作(zuò)用,此时选(xuǎn)择使用【永劫雨燕】更大化辅助能力是更好的选择。

●如果觉(jué)得双绿弹(dàn)药经济不(bù)够(gòu),白蛋武(wǔ)器(qì)可以看下【克洛塔之(zhī)语】、【引(yǐn)力子*】清杂很棒(bàng)

五(wǔ)、团队工具人(rén)永劫(jié)手

永劫洞察教派(pài),主打的(de)就是工具人,上易伤产重弹给隐(yǐn)身(shēn)都(dōu)是你(nǐ)的主要职责。

清怪阶段

BOss阶段(duàn)需要切为全知(zhī)之眼(yǎn),尽量攒出多(duō)个*续易伤(shāng)(*:8s削弱,15%)

输出阶段(duàn)

使用场景:多人本里BOss不好上推(tuī)推,需要使(shǐ)用虚空单(dān)箭(jiàn)的时(shí)候,依靠大招+*挂(guà)易伤,终结小头领(lǐng)产出重弹(dàn)。

●优先通过*来续易伤,故需要【赌徒闪身】产出*。

●利维坦之息(xī)单论DPs比改型冒险高,而且不(bù)需要【射手(shǒu)闪身】换弹,但长(zhǎng)轴输出需要一把补伤害的(de)枪。

碎片:

【坚韧回声(shēng)】加隐身时间,必(bì)带

【饥饿回声(shēng)】吞(tūn)食,必带

【朦胧回声(shēng)】终结怪(guài)物获得(dé)隐身(shēn),卯榫甲隐身期间带来恢复速度加成以(yǐ)及出隐身(shēn)后35%增(zēng)伤都能(néng)很(hěn)好联(lián)动,必带

【弱(ruò)化回声(shēng)】上(shàng)虚弱,15%易(yì)伤5s

其他碎片(piàn):

【休止(zhǐ)回声(shēng)】终结技(jì)提供(gōng)不稳定(dìng)效果,联动你经常需(xū)要(yào)释放(fàng)的终结技,但(dàn)是考虑再三还(hái)是选择了【弱(ruò)化回声】

清怪配装模(mó)组:

● 头(tóu):重弹(dàn)搜寻(xún)和斥(chì)候(hòu)、虚空虹吸

● 手:手雷快速启(qǐ)动(带这个(gè)消耗护甲充(chōng)能,永劫(jié)终结怪自(zì)己(jǐ)产(chǎn)绿弹,不需要护甲充能)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充(chōng)能(根据生存压力可换元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球(qiú)给(gěi)手雷)、虚(xū)空回收(shōu)器(必带(dài),捡(jiǎn)弹药多给*)、完全充能

● 披风:感应护盾(dùn)、投弹手(shǒu)(猎人(rén)优(yōu)选(xuǎn)模(mó)组,回雷,可替换(huàn)成强力吸(xī)引或收割者)、面(miàn)面俱到(dào)

武器选(xuǎn)择:

● 武器方面(miàn)没有固定推荐(jiàn),根据对应环(huán)境(jìng)进(jìn)行(xíng)配置(zhì),可以带自制清怪(guài)(但是自(zì)制是绿弹,产重弹效率一般,这(zhè)个看个人取(qǔ)舍了(le))主手刮痧也有驯顺、赶(gǎn)秀人等等

● 这里我选(xuǎn)择了2号(hào)位【克洛塔之(zhī)语】,s22赛季手炮加强,清怪(guài)效率(lǜ)已经不错(cuò),特(tè)别是(shì)【克洛塔之语(yǔ)】起(qǐ)源特性加成,白蛋产(chǎn)弹药效率高的同(tóng)时还能联动神器模组(zǔ)虚(xū)空(kōng)元素能量球

● 3号位:优先选择虚空威能(néng)输(shū)出(s22赛季单频大师模组)

备注(zhù):

● 永劫手记得选(xuǎn)【洞(dòng)察学派】产弹(dàn)药的(有小首领(lǐng)的关卡使用,如王陨(yǔn)老二)。全知之眼也可以(yǐ)在(zài)输出环境为(wèi)近战BOss的(de)时(shí)候使(shǐ)用,能(néng)无限*续易伤,但是能近战的情(qíng)况还(hái)是(shì)推荐缚丝泰坦(tǎn)带(dài)推推去(qù)续,猎(liè)人用电猎+黄金长牙打输出

六、虚空救(jiù)护车 全(quán)知之(zhī)眼/ 第六郊狼

第六郊狼:相(xiāng)比全知之眼,第六(liù)郊狼不需要队友(yǒu)配(pèi)合(hé),适合单(dān)打(dǎ)独(dú)斗,两次隐身的容错(cuò)率(lǜ)高,基本(běn)上想隐(yǐn)就隐,应用场(chǎng)景大多是单刷,个人用的比较少,但(dàn)很(hěn)多(duō)人爱用(yòng),生存能(néng)力是拉(lā)满的(de)。

全知之眼:给予团(tuán)队无(wú)限隐身,在宗(zōng)师(shī)等高难(nán)场景有用(开黑语音能配合(hé)的情况(kuàng)),如果队友不需(xū)要你去保护,只需要你自(zì)己管自(zì)己,那(nà)么(me)用(yòng)第六郊(jiāo)狼(láng)。

碎(suì)片:

【坚韧(rèn)回声(shēng)】加隐身时间,必带

【饥饿(è)回声(shēng)】吞食,必(bì)带

【朦胧回声】终结怪物获得隐身,必带

【弱化(huà)回声】上虚弱,15%易伤5s

碎(suì)片说(shuō)明(míng):虚空猎其实碎片是(shì)很固定的,坚韧、饥饿、朦胧(lóng)属于必带三件(jiàn)套(tào)

模组方面就(jiù)不做推荐(jiàn)了,这两个金(jīn)装都属于对策特化装备,需(xū)要(yào)用到这两个装备(bèi)的场(chǎng)景基(jī)本上都(dōu)是有着自己(jǐ)明确的目的。

七、缚丝猎

幸(xìng)运裤缚丝猎(liè),清怪,单刷遗(yí)失用

● 1号位典狱长和渎职可以(yǐ)互换,取决于3号(hào)位带不带金枪(qiāng)

●注意事项(xiàng):搭配优先(xiān)保证手雷的回转,其余照抄即可

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