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暧昧期一般多久,暧昧期一般多久可以在一起了

暧昧期一般多久,暧昧期一般多久可以在一起了 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站(zhàn)小(xiǎo)编收(shōu)集整理的《晶核》一(yī)款魔导朋(péng)克题材(cái)的(de)大型(xíng)箱庭式动作RPG游戏游戏攻略内容,供你快(kuài)速了解游戏(xì)攻略。

《晶(jīng)核》动作的流畅度绝对是目前手游双端市场中的(de)上游水平(píng),尤其是(shì)各种空连、技能放置、前(qián)摇(yáo)技巧的取(qǔ)消(xiāo)都很有操作性(xìng)。

《晶核》是一款魔(mó)导朋克题材(cái)的大型(xíng)箱庭(tíng)式动作RPG游戏(xì),玩家将作为冒(mào)险家协会的一员,在阿特(tè)兰世界进行(xíng)探(tàn)索,寻找世界能(néng)量之源晶核的秘密。

战斗(dòu)意(yì)志将(jiāng)在此重燃,浮空闪避多(duō)维(wéi)出击,感(gǎn)受在瞬息战局上以技克敌的(de)酣(hān)畅淋(lín)漓!环环相扣的大型立体箱庭式(shì)关卡(kǎ)林立(lì),沉浸式寻宝解谜险象环生。在未知迷途的冒险(xiǎn)征(zhēng)程上,集结志(zhì)同道合的伙伴,组队(duì)团(tuán)战挑战各方势力(lì),运(yùn)用丰富的技能(néng)系统,自(zì)由搭配组(zǔ)合,顺畅切换(huàn),构筑独家战斗体系(xì)。

晶核现世,纷争开启,冒险者(zhě),你准备好(hǎo)了(le)吗?

一、可玩性

《晶核》作为一款ARPG游戏,内容(róng)还是比较(jiào)充足(zú)的(de),开(kāi)服两个月,已经有两个团本和几种玩法(fǎ)了,但是最后(hòu)还(hái)是(shì)会(huì)暴露出ARPG的问(wèn)题,就是无聊(liáo)的(de)打团本装备加强化(huà),前者(zhě)周期长(zhǎng),后者搞心态(tài),所以开服役两个月的流失率已经(jīng)很严重(zhòng)了。

二、打击感

《晶核》动作的流(liú)畅度绝对是目前(qián)手游双端市场中的上游水(shuǐ)平,尤(yóu)其是各(gè)种(zhǒng)空连、技能放置、前摇技巧的取(qǔ)消(xiāo)都很有操作(zuò)性,技能(néng)共用一个按键的(de)设计也很合理(lǐ)周到,这两点是值得点赞的。

打击感比较一般(bān),缺乏拳拳到(dào)肉的(de)感觉,尤其是(shì)魔剑士(shì),玩boss的时候感觉(jué)是纸人在(zài)对砍。

三、平衡性

前(qián)期不明显,但(dàn)是魔剑和狂(kuáng)战(zhàn)在(zài)升(shēng)级路上明(míng)显会更顺畅。但是当(dāng)大家的职业设置逐渐凑齐,官方做出改(gǎi)变后,职业(yè)操作付出和伤害收(shōu)入的差距开始明显拉大。以魔剑和赏金为例,同(tóng)样(yàng)是本命全齐,装备分数差不多(duō)的时候,国王精英伤害常年拉30%。主要问题(tí)是(shì)魔剑要想打出高输出,就(jiù)要实打(dǎ)实(shí)的(de)打9-12连实(shí)战。但是国王本和女王本的(de)女王(wáng)都爱(ài)来暧昧期一般多久,暧昧期一般多久可以在一起了(lái)回走动,而且(qiě)经常冻技能(néng)导致(zhì)实(shí)战中绝影,真的(de)很难刷,会经常断(duàn)线。这时候(hòu)如果(guǒ)没(méi)有(yǒu)猫(māo),基(jī)本上(shàng)只能被平a,错(cuò)过10s以(yǐ)上的输出(chū)时(shí)间,还需要(yào)考虑是否在残影(yǐng)刷新前放其他技能(néng),更(gèng)别说是躲避各种(zhǒng)技能了,还有龙卷风不(bù)跟(gēn)怪,大拔刀穿(chuān)模只打一(yī)下等bug,这都会(huì)让实战绝影很难,从(cóng)而大大(dà)降(jiàng)低(dī)输(shū)出(chū)。相反,本命收(shōu)集齐的赏金基本是(shì)80%的时间火力(lì)倾泻(xiè),cd期间穿(chuān)插其他技(jì)能,舒(shū)适稳(wěn)定。 这还没(méi)提到现在最酷的元素,真的是(shì)完全(quán)碾压其他职业,10s全技能清空(kōng),有爆(bào)发和(hé)续航(háng)双重优势,PVE基本(běn)上没(méi)有缺点(diǎn)。

四、肝度和(hé)氪度

《晶核》的肝(gān)度挺(tǐng)高的,目(mù)前最多可以有7个职业,刷图升级基本上是(shì)每小时(shí)一个(gè)号(hào),满级后(hòu),每个号(hào)会在深(shēn)渊(yuān)里待(dài)15分钟左右(yòu),每(měi)天只有(yǒu)深(shēn)渊都要接近2个小时。更不用说团本(běn)、灵响、两周一次的(de)决斗场、金羊(yáng)毛等等,有点(diǎn)dnf的(de)感觉像上班(bān)一样。

不过,这(zhè)也是(shì)对平民比较友好的一点,氪度直线下降,基本(běn)上月(yuè)卡和大(dà)月卡以外的(de)所(suǒ)有道具都可以通过(guò)搬砖还钱的方式获得(dé),虽(suī)然金价一直在跌,但是(shì)搬(bān)砖的收入还是比较高的,0氪的天空也很常见(jiàn)。

五、运(yùn)营服务

《晶核》最糟(zāo)糕的部分是(shì)运营(yíng),基本上(shàng)各种雷点都踩(cǎi)了(le),就目前(qián)投诉最多(duō)的徽记而言,官方除了(le)不断提(tí)高徽记的价(jià)格上限之(zhī)外,没有任(rèn)何(hé)手段(duàn),导致徽记(jì)供不应求或者(zhě)被刻(kè)意压货,价格从原来的200w到现(xiàn)在的(de)800w,还(hái)是(shì)买(mǎi)不到,直接把各种中间(jiān)和(hé)偏下的玩家(jiā)玩死。

其次是深渊设计,有明显的账号检测逻辑,除非(fēi)你祈愿,否则掉落(luò)自己(jǐ)装(zhuāng)备的概率几乎(hū)为零,有时候才一(yī)个多月,魔剑士仓库六把大枪加一把武器,五个狂战(zhàn)加一把武(wǔ)器,本命却只出了(le)一个(gè)。有意(yì)思的是,大(dà)枪(qiāng)号上出了四把(bǎ)魔剑, 但是(shì)没有一件自己本命的(de)装备,两件在元素(sù)号上,加上自己拉(lā)满(mǎn)祈愿的(de)几(jǐ)件,好(hǎo)不容(róng)易才能(néng)凑齐。这种强行放(fàng)慢节奏(zòu),让你出(chū)金祈愿(yuàn)的机制,真(zhēn)的很不行。还(hái)有,大深(shēn)渊的票量是普通深渊的5倍,结果一般的ss也在其中,有(yǒu)时(shí)候200体力(lì)保底(dǐ),结果是个普通的ss,真的很想骂人(rén)。

最(zuì)后是团本掉落的设计,这个图(tú)突(tū)出了一个随机性,没有任何(hé)交换机制,全(quán)靠随机刷脸,成型(xíng)时间被无限(xiàn)放大。

六、游戏优化(huà)

《晶核》的游戏优化完(wán)全是(shì)敲竹杠,先别(bié)说手机玩5分钟就烫的不行(xíng),920更新(xīn)后还时不(bù)时闪出退(tuì)之外,pc的优化也离(lí)谱,游戏(xì)会经常(cháng)报错和直接卡死,注意(yì)是游戏卡(kǎ)死(sǐ),电脑其他完(wán)全没问题,而且,这个情(qíng)况完全(quán)是随机的,有时候是读条,有时候打本的时候,有时(shí)候是站街。各种修复(fù)、重(zhòng)装,从A固态换到B固态(固态是旗舰级别,其他游戏没有这个问(wèn)题),都不解决问题,真的让人无语。

七、总(zǒng)结

总的(de)来说,《晶核》这个游戏是一款ARPG游戏,内容还(hái)是比较(jiào)充足(zú)的,动作的流(liú)畅(chàng)度绝对是目前手(shǒu)游双端(duān)市(shì)场中的上游(yóu)水平,尤(yóu)其是各种空(kōng)连、技能放置、前摇(yáo)技巧的取消都很有操作暧昧期一般多久,暧昧期一般多久可以在一起了性,但是游戏的运营(yíng)服务和游(yóu)戏优化部(bù)分不是很到(dào)位,希望(wàng)官(guān)方能够(gòu)继续改进,给玩家更好的(de)游戏体验。

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